Il nostro collega Rasmus ha scambiato quattro chiacchiere con il game director di The Division, Ryan Barnard, proprio in merito allo shooter MMO, la next-gen, e i recenti annunci legati ai PC.
Di seguito, vi proponiamo alcuni stralci della nostra intervista con Barnard. In fondo all'articolo, invece, la video-intervista completa.
Barnard ci ha detto che dopo l'intervista avrebbe avuto un appuntamento con un gruppo di "Utenti VIP" della comunità Ubisoft, a cui avrebbe mostrato il gioco personalmente. Ricordiamo che oggi (giovedi, primo giorno aperto al pubblico dal Gamescom), è la prima volta che The Division potrà essere provato dal pubblico.
A cosa possono giocare gli ospiti della fiera?
"[Ciò che mostriamo] E' molto simile a quello che abbiamo fatto vedere a Los Angeles, ma finalmente anche i nostri fans e i giocatori possono provarlo in prima persona. È sostanzialmente una vacanza - la squadra aveva bisogno di un po' di pausa".
The Division è stato presentato anche alla stampa europea:
"Abbiamo fatto due grandi annunci [alla Gamescom]. Uno è la partnership con Microsoft per il gioco al momento del lancio, il secondo grande annuncio è ci sarà anche una versione PC."
Ma perché non è stato annunciato The Division per PC all'E3?
"Può sembrare ovvio dall'esterno, ma all'inizio abbiamo preferito lavorare al concept del gioco limitandoci alle due piattaforme (PS4 e Xbox One). Tuttavia, quando abbiamo visto la reazione e l'interesse [da parte dei fans], questo ci ha fatto ripensare. Vista la grande esperienza di Massive e di Ubisoft, non ce lo siamo fatti dire due volte".
Sicuramente il momento che tutti ricordano del gioco alla Fiera losangelina è il dettaglio del tizio accovacciato dietro la macchina della polizia, che vede cadere ogni proiettile e che chiude la porta al suo passaggio. Ce ne sono altri così?
"Sì [ci saranno molti dettagli di questo tipo]. E' stato bello vedere quella reazione (...) alla fine, la gente chiude sempre la porta!(ride) Per me si tratta solo d'interazione con lo scenario, è fondamentale per immergersi [nel gioco]. (... ) Inoltre, dove il livello di gioco sarà a piedi, e grazie alle distruzioni che possiamo effettuare grazie al [nuovo] motore grafico, il gioco sarà incredibile."
Ecco la video-intervista completa