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MultiVersus

MultiVersus mostra prestazioni estremamente buone su PlayStation 5

Il popolare picchiaduro sembra stabilire lo standard per i giochi di combattimento sulla console current-gen.

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Il brawler, MultiVersus, è diventato rapidamente un successo. Sebbene il gioco sia ancora in Beta, ha già cinque milioni di giocatori ed è attualmente il quarto gioco più grande su Steam. Con una media di oltre 70.000 giocatori e un picco di 150.000 nella sua prima settimana, MultiVersus batte sia Apex Legends che Grand Theft Auto V e solo i primi tre giochi di Counter-Strike: Global-Offensive, Dota 2 e Lost Ark vantano più giocatori.

C'è molto da amare su MultiVersus. Che si tratti dei personaggi fantastici, dell'approccio al servizio dal vivo adatto ai giocatori o della follia di cui hai davvero bisogno in questo tipo di titolo spensierato. Ma per coloro che hanno davvero a cuore le prestazioni e vogliono mostrare i muscoli competitivi, sarete felici di sapere che MultiVersus è leader anche sul lato tecnico, almeno se vi capita di utilizzare una PlayStation 5.

In effetti, Nigel Woodall, un rispettato tester specializzato in "input lag" ha presentato i suoi risultati sul suo account Twitter, dove in uno studio incredibilmente dettagliato ha scoperto che la console current-gen di Sony ha solo 31,47 millisecondi di ritardo. Ma cosa significa veramente? In poche parole, significa che il pugno o il calcio arriva più velocemente che in qualsiasi altro gioco di combattimento, di almeno due fotogrammi. Potrebbe non sembrare molto, e per la maggior parte non è un grosso problema, ma può significare tutto per coloro che prendono sul serio i loro giochi MultiVersus sanguinosi. In un gioco online, questi ritardi possono significare la differenza tra la dolcezza della vittoria e un'amara sconfitta. Confrontando giochi come Mortal Kombat 11, Dead or Alive 6 e Street Fighter V, hanno tra quattro e sei fotogrammi di ritardo di input sulla stessa piattaforma.

Per Sony stessa, ovviamente, questo tipo di risultati sono estremamente importanti perché i giocatori professionisti si affidano a tempi di risposta rapidi e, poiché Sony è comproprietaria dei campionati EVO, alla fine vogliono che i giocatori competano sulle loro console.

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