Anton Yudintsev di Gaijin ha spiegato il motivo per cui lo studio ha deciso di optare per un rilascio PS4 di War Thunder, il loro shooter free-to-play, invece di lanciarlo su entrambe le console next-gen.
"Beh, la cosa principale è che sono necessarie un sacco di persone nel gioco per l'online gaming per rendere il vostro una partita di successo," ha detto Anton Yudintsev a Edge. "E Sony permette di fare giochi cross-platform per PS4 e ci permette i necessari aggiornamenti simultanei. Abbiamo un accordo digitale: possiamo fare aggiornamenti simultanei su PC e PS4. Questo significa che ci saranno un sacco di giocatori che si divertiranno al day-one".
Ha poi aggiunto: "PS4 è davvero potente, e l'architettura è simile a quella del PC, quindi è molto più facile realizzare aggiornamenti simultanei."
Ha poi aggiunto che non ci sarà il multiplayer cross-platform su Xbox One, almeno nei primi giorni del ciclo di vita della console, e questo è il motivo della loro scelta: "Non è consentito su Xbox alcun cross-platform, nessun multiplayer cross-platform. Quindi l'ecosistema di Xbox One sarà piccolo all'inizio del ciclo. Spero che un giorno Microsoft cambi idea ".
War Thunder è già in beta su PC, e punta ad essere un titolo di lancio PS4, dal prossimo 29 novembre.