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Wo Long: Fallen Dynasty
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Le principali differenze nei combattimenti tra Nioh 2 e Wo Long: Fallen Dynasty

Abbiamo avuto un'intervista con il team di Team Ninja per raccontarci tutto sul loro prossimo gioco dark fantasy cinese.

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Wo Long: Fallen Dynasty era presente alla Gamescom 2022, dove oltre ad un nuovo trailer abbiamo anche appreso che l'uscita è ancora prevista per i primi mesi del 2023. Ma noi di Gamereactor volevamo andare un po' oltre e abbiamo deciso di fare un'intervista con Team Ninja sedendoci con Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa (che era anche produttore di Bloodborne), produttori di Wo Long e dei suoi predecessori Nioh.

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A parte le domande sulla nuova estetica e l'approccio al titolo, una delle cose che ci interessava di più sapere è quali elementi avrebbero preso da Nioh e introdotto in Wo Long, e quali nuovi elementi avrebbero fatto brillare il gioco da solo e lo avrebbero distinto dal tradizionale titolo giapponese.

Team Ninja ha voluto concentrarsi sul fatto che il cambio di posizione dal Giappone alla Cina ha significato anche profondi cambiamenti nei controlli dell'azione, scambiando uno stile di combattimento samurai per il movimento fluido delle arti marziali cinesi. Questo non sarà solo trasmesso dal design delle armi, ma permeerà tutta l'azione.

"All'inizio, con la serie Nioh in generale, stiamo vedendo combattimenti samurai, azione basata su samurai, giusto? E questa volta vogliamo concentrarci sulle arti marziali cinesi, giusto? Quindi questo è il grande obiettivo qui, e quindi l'azione, in particolare l'azione è quello che sarà il più grande fattore di differenziazione. "

Certamente si presume l'esperienza e le somiglianze in certi aspetti con i titoli Nioh, ma ugualmente qui il ruolo della mitologia cinese e tutte le superstizioni in termini di spiriti saranno presenti, ma non come il nostro combattimento.

"A differenza della serie Nioh, in Wo Long non ti trasformerai in uno Yokai o in un demone o qualcosa del genere. Questo non è il focus qui, ma avrai bestie divine che puoi usare e evocare nel gioco, giusto? Quindi questo sarà uno degli aspetti, non della trasformazione, ma dell'evocazione, che porterà un altro elemento di fantasia al gioco".

Quindi in Wo Long non ci trasformeremo come abbiamo fatto in Nioh 2 in Yokai, ma chiameremo spiriti a combattere al nostro fianco (qualcosa che abbiamo visto anche quest'anno in Elden Ring). È un titolo rivoluzionario che definirà lo studio stesso, e anche nel genere azione / RPG e Soulslike.

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