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La storia dietro Pentiment e la creazione del suo stile artistico

Il direttore e l'art director del gioco hanno contestualizzato il loro prossimo gioco e hanno parlato del suo design

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La Gamescom viene lentamente lasciata indietro, ma non così tutte quelle esperienze, progetti e nuovi giochi da rilasciare. Tutti questi titoli devono ancora arrivare ai giocatori e alcuni di loro sembrano davvero speciali e diversi da tutto ciò che abbiamo visto. In questo caso stiamo parlando di Pentiment, il gioco sviluppato da Obsidian e con un certo tocco de Il nome della rosa di Umberto Eco. Alla fiera di Colonia abbiamo avuto la fortuna di poter intervistare il direttore di Pentiment Josh Sawyer e l'art director Hannah Kennedy in un'intervista che potete vedere qui sotto.

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Una delle cose che ovviamente cattura la vostra attenzione quando vedete Pentiment (e anche quando lo giocate, perché abbiamo potuto provarlo e raccontarvi le nostre prime impressioni) è il marcato stile artistico del gioco, ispirato a codici e incisioni medievali. E a proposito di questa ispirazione del periodo e di come influisce sulla trama, hanno commentato quanto segue:

"[Pentiment] è ambientato all'inizio del 16 ° secolo, in Baviera, che a quel tempo non faceva parte della Germania ma parte del Sacro Romano Impero. All'inizio del 16 ° secolo in Germania e in tutto l'Impero Romano c'è stato un periodo di molti tumulti perché la Riforma [di Lutero] stava avendo luogo e la guerra dei contadini tedeschi, c'erano molte nuove idee sociali e religiose, quindi sì, questo è il contesto che volevamo che la nostra storia prendesse. "

Ovviamente l'arte del tempo e la cultura del tempo sono state il modo in cui quegli episodi della storia sono arrivati fino a noi, sia nelle cronache, nelle incisioni o anche nella musica e nella tradizione orale. In questo caso Hannah Kennedy prende il timone e ci racconta com'è stato prendere quei frammenti di storia e trasformarli nello stile attuale del gioco, con i suoi vantaggi e i suoi limiti.

"Una delle sfide principali era questo periodo di tempo in qualche modo tra lo stile artistico che era principalmente eliminato manoscritti le persone stavano facendo tutti questi dipinti e facendo libri a mano e poi dipingendo tutte le illustrazioni al loro interno, e poi passando alla stampa xilografica e a come appariva l'illustrazione in quel momento. Volevamo rappresentarlo nel gioco e avere entrambi... mostrato ed entrambi i tipi di questi sentimenti di transizione per rispecchiare quel periodo di tempo, quindi è stata una sfida.""Abbiamo notato che a quel punto stavamo avendo difficoltà con quello ... tutte le illustrazioni di persone, anche all'interno di scene delle fonti d'arte a cui facevamo riferimento, sono tutte in vista a tre quarti, non hanno mai solo un retro, sai, o anche solo un fronte. Quindi abbiamo strutturato le nostre scene attorno a quei limiti in modo che ci sentissimo bene quando vedevamo le arti e ci sentivamo, sai, coese allo stile delle illustrazioni che stavamo copiando, ma poi abbiamo semplicemente modellato la struttura attorno a quella per sostenerla. "

Molto presto saremo in grado di goderci la storia e l'arte di Pentiment, poiché la sua uscita è prevista per 15 novembre , 2022.

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