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The Occultist

Un vero medium ha fatto da consulente per The Occultist

Parliamo con Pentakill Studios per saperne di più sull'altro lato, un pendolo mistico ereditato, ed evitare un combattimento in un gioco horror.

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Vi abbiamo parlato di The Occultist il mese scorso quando abbiamo appreso in esclusiva dell'adattamento cinematografico a cui si sta lavorando a Hollywood. Ma per quanto riguarda il gioco survival horror stesso? Ora che il gioco sta per essere mostrato al TGS, riprendiamo la nostra intervista all'inizio di questa estate a Gamepolis con il CEO di Pentakill Studios David Lorenzo per raccogliere alcune curiosità più interessanti e persino soprannaturali.

"Si potrebbe dire, sì", ammette Lorenzo quando paragoniamo il personaggio titolare, Alan, a una versione raccapricciante di The Mentalist di Simon Baker. "Per noi l'occultista è un ragazzo che è in grado di interagire con ciò che chiamiamo l'altra parte, l'altra realtà, di entrare in contatto con spiriti, spettri... Un ragazzo il cui stile di vita è quello di eseguire rituali basati su culture e religioni diverse, e, sì, si potrebbe dire. È una buona definizione".

Ora, questo è quando diventa un po 'da far rizzare i capelli:

"Non è [ispirato da Valladolid] dalla nostra città, ma la cosa vera è che un vero ragazzo mi ha dato l'idea dell'occultista", dice David quando gli viene chiesto se tutto questo è basato su luoghi, libri o eventi reali. "So che queste cose sono strane, ma ho incontrato un ragazzo che è in grado di parlare con i morti come un medium, e in realtà raccoglie dati dai morti: nomi, cognomi ... E penso che sia stato ciò che ha innescato il concetto iniziale".

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"Sì, penso che abbiamo due cose importanti", aggiunge infine in termini di ciclo di gioco. "La prima cosa è un pendolo, penso che sia la cosa diversa [proveniente] da altri videogiochi horror. Abbiamo cinque meccaniche uniche che circondano il pendolo e non vogliamo combattere contro i nemici, le meccaniche sono solo per scoprire di più sul gioco. E la seconda cosa, che è anche correlata, è la narrazione. Penso che abbiamo una sceneggiatura fantastica e anche originale dietro il gioco ed è quello che vogliamo che il giocatore sappia, per svelare la storia dietro".

Gioca sull'intervista per saperne di più sull'equilibrio tra azione e narrazione, o sul perché scegliere Unreal Engine 5. Attualmente in procinto di firmare un editore, The Occultist sarà presente come demo giocabile al Tokyo Game Show 2022 e poi mira a uscire su PS5, Xbox Series e PC all'inizio del 2024.

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