Italiano
Gamereactor
preview
Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno

Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno - Provato finale

Siamo stati al Castello di Hever in Inghilterra per dare un'ultima occhiata al gioco prima del lancio.

HQ
HQ

Sembra strano credere che Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno sia stato annunciato a dicembre 2015, e che ora, dopo qualche rinvio e a poco più di due anni dal suo reveal, ci prepariamo a giocare alla versione completa su PC e PS4 il prossimo 23 marzo. Per permetterci di dare un'ultima occhiata al titolo prima del lancio, Bandai Namco ci ha invitati a visitare il Castello di Hever in Inghilterra (la casa d'infanzia di Anna Bolena, per dire), dove abbiamo avuto modo di giocare qualche ora in più tra i capitoli 3 e 4, e abbiamo anche potuto dare una prima occhiata alla modalità Regno.

Mentre le precedenti sessioni di anteprima erano semplici segmenti isolati, che ci hanno restituito solo qualche breve frammento in termini di meccanica o grafica, in questa occasione il gioco ha avuto maggior respiro, dato che ci è stata data una quest in cui abbiamo dovuto incontrare il leader di Goldpaw, Pugnacious (un carlino, ci credete?), per capire se potesse restituire la foresta vicina al legittimo proprietario, Niall. Il guaio è che Pugnacious è un leader molto avido e, anche se qui non vogliamo spoilerarvi alcunché, l'intero regno di Goldpaw si basa sulla fortuna e su un dado, dalla tassazione ai processi criminali, il tutto controllato da lui.

Ci è stato detto da Bandai Namco che la città di Goldpaw si ispira vagamente a Taiwan, poiché l'intera struttura è immersa in una luce al neon ed è ricca di architettura asiatica. Inoltre, c'è una particolare attenzione al gioco d'azzardo - come ci si aspetterebbe in una società così ossessionata dal caso e dai dadi - ma il problema è che quando vi indebitate, il governo vi fa perseguitare da un uccello che vi segue urlando "TU HAI UN DEBITO CON ME! " fino a quando il debito non viene cancellato. Fidatevi di noi quando vi diciamo che non abbiamo voluto rimanere indebitati a lungo.

Annuncio pubblicitario:

Questa è stata la prima volta che ci è stata data una quest per approfondire ed esplorare il mondo circostante, e siamo rimasti davvero colpiti dalla trama che ci è stata presentata. Quasi tutti i personaggi che abbiamo incontrato a Goldpaw potevano interagire con noi, fornendoci indizi sulla loro vita e sulla città stessa, e c'erano anche tantissimi NPC disseminati, il che rende la città una metropoli trafficata e affollata. Certo, la città reale non è così grande sulla mappa, ma è abbastanza grande da avere più punti di viaggio veloce.

Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno

Inoltre, Goldpaw ci ha permesso di dare uno sguardo ai negozi e ai mercanti che saranno presenti nel gioco completo, anche se è difficile valutare esattamente tutto ciò che è a nostra disposizione, non appena andremo in profondità in questo mondo. Tutto quello che sappiamo è che ci sono molte armi che è possibile comprare, che vengono poi assegnate ai singoli personaggi del vostro party, e che potete anche comprare altre cose come materiali di consumo, per quando le battaglie diventano intense e avete bisogno di una mano.

Come abbiamo detto nelle anteprime precedenti, l'approccio visivo cambia a seconda di dove ci si trova, in quanto quando vi ritrovate in luoghi come Goldpaw o nella foresta, il vostro party è normalmente proporzionato e si va in giro come in un qualsiasi altro gioco in terza persona, ma mentre attraversate la mappa del mondo in diverse aree (come abbiamo fatto in questa quest), si diventa un piccolo avatar grazioso con una testa gigante e il corpo piccolino, e si ritorna alla visuale normale se vi imbattete in nemici e siete costretti a combattere. Questo è un modo carino per fare in modo che non siate costretti solo a fare un viaggio veloce o a fare un sacco di passi, dato che la mappa del mondo premia chi esplora, e specialmente quelli che affrontano i giganteschi mostri cattivi a guardia del tesoro.

Annuncio pubblicitario:

Va anche detto che non vivrete l'intera esperienza di gioco solo nei panni del protagonista, Evan Pettiwhisker Tildrum, ma con il semplice tocco di un pulsante è possibile passare agli altri membri del party come Tani e Roland, che offrono diversi stili di combattimento a soddisfano i vostri bisogni. Abbiamo usato molto Roland, ad esempio, perché una delle sue abilità a disposizione è un ampio attacco a scorrimento che permette di eliminare un sacco di nemici contemporaneamente, e anche la sua arma a lungo raggio si è rivelata utile. Ovviamente Evan è sempre presente nelle cutscene, anche perché, fino a prova contraria, è lui la star dello show, dopo tutto.

Anche se il personaggio che state controllando è sempre l'obiettivo principale, vi conviene sempre tenere d'occhio anche gli altri membri del gruppo, dato che possono essere abbattuti in battaglia il più possibile. Fare in modo che siano sempre guariti è un aspetto è vitale, quindi, e anche se decidete di prendere il controllo diretto del personaggio, potete passare da un personaggio all'altro al volo per sfruttare al meglio ciascuna delle loro abilità piuttosto che affidarvi all'IA che svolge il lavoro per voi.

Ni no Kuni II: Il Destino di un RegnoNi no Kuni II: Il Destino di un Regno
Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno

Il capitolo 4, d'altra parte, ci ha portato ad esplorare alcune parti diverse di Ni no Kuni II, sia letteralmente che realmente, in quanto qui ci siamo trovati ad affrontare le Schermaglie sulla mappa del mondo. Queste erano indicate da indicatori luminosi sulla mappa, e quando ci siamo avvicinati, abbiamo ricevuto il minimo indispensabile su quale fosse il nostro compito, come difendere il nostro regno contro gli invasori e avere la scelta di rafforzare le nostre forze prima di andare in battaglia. Questo offre un approccio molto diverso al combattimento, in quanto si basa su una meccanica RTS anziché sul tipico combattimento in terza persona (anche qui con gli adorabili piccoli avatar che abbiamo visto sulla mappa del mondo, presumibilmente simboli di forze più grandi anziché del piccolo gruppo di individui sullo schermo).

Vi abbiamo spiegato come funziona la modalità Schermaglia nella nostra anteprima di dicembre , ma in pratica ciò implica il controllo di un personaggio, con forze diverse posizionate come elettroni attorno a un atomo. Usando R1 e L1 potete farli ruotare attorno a voi (quindi se uno è a ore 12, l'altro a 6, ma potete ruotarli per essere alle 9 e alle 3 per esempio), e posizionarli correttamente è importante, perché se vi avvicinate ad alcuni potenti guerrieri da mischia, vorrete che i vostri soldati da mischia migliori vi difendano anziché i vostri arcieri, che dovrebbero idealmente rimanere indietro, dove non possono essere abbattuti.

Ci sono anche abilità come i raid aerei che è possibile richiamare a darvi una mano, ma questi sono limitati e non possono essere respawnati una volta abbattuti. Usare le vostre abilità con saggezza insieme alle vostre truppe è fondamentale per vincere le battaglie, specialmente perché (come abbiamo scoperto a nostre spese) queste missioni possono condurvi in trappole dove i nemici vi tendono un'imboscata da dietro, il che rende la situazione davvero complicata. Si basa anche su un principio "sasso-carta-forbici" in cui forze diverse sono meglio contro una determinata forza e più deboli contro un'altra, quindi anche l'utilizzo a proprio vantaggio è d'obbligo.

Questo evento di anteprima è stato anche la prima volta in cui abbiamo messo le mani sulla modalità Regno nel gioco, anche se chiamarla "modalità" non le rende giustizia, in quanto non è una modalità separata ma è più simile a una funzionalità integrata nel gioco. Qui potete vedere il vostro regno e, soprattutto, costruire edifici intorno al vostro castello per migliorare il vostro regno e darvi determinati benefici. Una quest, ad esempio, ci impone di costruire da qualche parte in modo da poter cercare incantesimi, e quindi spendere soldi e assegnare ai cittadini la ricerca di uno specifico incantesimo di cui abbiamo bisogno per accedere da qualche altra parte.

Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno

Tra gli altri edifici che è possibile costruire ci sono anche un grande magazzino, caserme, un deposito di legname e altro ancora, ognuno dei quali ha i suoi vantaggi in-game a cui è necessario dare la priorità. Una volta costruiti, è possibile poi assegnare i cittadini in base alle loro abilità, in quanto alcuni saranno particolarmente utili in uno ma non in un altro, e dopo aver assegnato i cittadini, potrete quindi dare loro quest, come apprendere nuove tattiche di combattimento o incantesimi. Come potete immaginare, i soldi e i cittadini sono limitati, quindi bisogna scegliere con saggezza dove volete indirizzare i vostri sforzi, soprattutto perché la quest richiede una certa quantità di tempo reale per essere completata. Potete persino aggiornare il castello, che a sua volta aumenta la vostra influenza.

È anche importante notare che durante il gioco avrete delle missioni secondarie che potrebbero portare nuovi cittadini nel vostro regno, il che a sua volta significa più forza lavoro. In quanto tali le quest secondarie non sono solo piccoli extra di potenziamenti narrativi o XP, hanno un impatto tangibile su come potete costruire il vostro nuovo regno, come Li Li, la cui prodezza nella magia ci ha aiutato a ricercare l'incantesimo ponte in una breve quantità di tempo. Inoltre, più lavorate nel vostro regno più aumentano le casse che potete rivendicare, che fondamentalmente significa solo denaro gratuito da investire altrove nel vostro regno.

Anche se non abbiamo avuto la possibilità di sfruttare appieno tutti i tantissimi aspetti del gioco di ruolo di Level-5, come i mercanti e il sistema di armi, siamo riusciti a vedere un lato narrativo molto più dettagliato di Ni no Kuni II rispetto a quanto abbiamo visto in passato. Sapevamo già che le modalità Combattimento e Schermaglia erano molto divertenti, ma ora siamo incuriositi anche dalla modalità Regno e dalla storia, quindi non vediamo l'ora che arrivi il 23 marzo per gustarci la sua versione completa.

HQ
Ni no Kuni II: Il Destino di un Regno

Testi correlati

1
Ni no Kuni diventerà un film d'animazione

Ni no Kuni diventerà un film d'animazione

NEWS. Scritto da Sam Bishop

La serie di Level-5 e Bandai Namco, Ni no Kuni, ha fatto breccia nel cuore dei fan dei JRPG di tutto il mondo per una serie di motivi, ma una delle caratteristiche più...



Caricamento del prossimo contenuto