L'ultimo rapporto sui risultati di Starbreeze mostra che, nonostante i problemi, il loro simulatore di rapina in banca ha recuperato il costo del suo sviluppo dopo soli nove giorni. È stato rilasciato il 21 settembre e completato il 30 settembre. Tuttavia, questo si basa solo sulle vendite. Se includi Game Pass, dove il gioco era disponibile al momento del lancio, le entrate sono ancora più alte.
Ma mentre la versione iniziale è andata oltre le aspettative, il periodo successivo non è stato all'altezza di ciò che Starbreeze aveva sperato:
"Sfortunatamente, è diventato subito evidente che l'infrastruttura su cui poggia il gioco non stava reggendo, nonostante gli approfonditi test interni ed esterni effettuati prima del lancio. La conseguenza è che le vendite dopo il periodo sono un po' più basse, ma siamo convinti che quello che abbiamo in serbo aumenterà le vendite nel tempo".
Ora che le prime patch hanno iniziato a essere distribuite, Payday 3 ha lasciato la fase di lancio ed è entrato in quella che il rapporto chiama la fase del servizio live. Non resta che fidelizzare i giocatori e attirarne di nuovi, compresi i giocatori di Payday 2 che attualmente superano in numero significativo quelli che giocano al sequel.
"Con il lancio completato, Payday 3 entra ora nella sua fase successiva; servizio live. Ciò significa che il team si concentra sul continuo sviluppo sia di nuove funzionalità che di miglioramenti richiesti dai nostri giocatori, e sulla consegna frequente di nuovi contenuti. Conosciamo il potenziale che abbiamo all'interno della nostra attuale comunità PAYDAY ed è nostro compito fornire un prodotto che attragga nuovi giocatori così come i nostri giocatori di PAYDAY 2".