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Observation

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Abbiamo già visto navi controllate dall'intelligenza artificiale, ma in realtà questo gioco ci permette di giocare nei panni dell'IA stessa.

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Se dovessi compilare una lista degli elementi principali all'interno di Observation di No Code, a prima vista potrebbe sembrare che il gioco faccia molte di quelle stesse cose che abbiamo visto in passato: c'è un'astronave con un equipaggio misteriosamente scomparso, un'IA senziente, e ci sono alcune sinistre correnti sotterranee di fantascienza che si aggiungono all'intrigo. Observation, tuttavia, fa qualcosa di molto diverso da solito, in quanto ti mette nel panni non di un membro dell'equipaggio a bordo della stazione spaziale Observation, ma proprio di quella IA di cui sopra, chiamata SAM (Systems Administration & Maintenance).

Lo studio - che in passato ci ha regalato un bel gioco come Stories Untold - si differenzia immediatamente dalla concorrenza nel momento in cui ci fa giocare nei panni di SAM, che consiste nel dirigere i sistemi della nave e prendere ordini dal membro dell'equipaggio Emma Fisher, tra le altre cose. All'inizio del gioco sei catapultato in uno scenario da apocalisse quando un evento si abbatte sulla tua nave, e spetta a te scoprire cosa è appena successo, in che modo ha influito sul resto dell'equipaggio e cosa occorre fare.

Observation inizia in un modo piuttosto semplice dal momento che ti muovi da una stanza all'altra, ognuna delle quali ha diverse videocamere da controllare, e punti a laptop e pannelli per controllarle, collegando il tuo sistema a ciascuno di essi. A volte non è così semplice, dato che dovrai trovare schemi per collegarti a queste macchine, dal momento che gran parte della tua memoria è andata perduta nell'incidente iniziale del gioco.

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Mentre il gioco prosegue, avrai accesso a una sfera fluttuante che potrai utilizzare per esplorare fisicamente la nave, sfuggire ai confini delle telecamere fisse e persino darti la possibilità di uscire dalla nave. Il gioco è lineare, quindi non esplorerai l'intera nave in una sola volta, ma la sfera ti darà la possibilità di trovare segreti nascosti come registri audio e documenti sui laptop, che arricchisce la tua comprensione sull'equipaggio e sulla loro missione.

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Observation è davvero originale nel suo concept e lo si sente davvero mentre si gioca, anche se non possiamo fare a meno di ricordare altri classici come Alien (ovviamente) e l'episodio di Doctor Who The Impossible Planet.

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Ciò è dovuto principalmente all'atmosfera ricca di contenuti che No Code è in grado di offrire, che è il punto chiave del gioco. È descritto come un thriller, ma in un modo molto simile a Gone Home c'è del sentimento di fondo e un inevitabile senso di terrore poiché non sai cosa è accaduto al tuo equipaggio e non conosci la spiegazione ai misteriosi eventi sulla nave. Trasudi tensione mentre esplori lentamente la nave, senza sapere mai cosa ci sia dietro l'angolo o cosa rivelerà ogni telecamera.

Ciò è favorito anche dall'ottimo design audio, e c'è una colonna sonora sottile ma efficace che aggiunge davvero un accento sinistro all'atmosfera. Quando le cose diventano veramente buie, anche la musica e i rumori soprannaturali che vanno e vengono possono farti accapponare la pelle. C'è anche abbastanza silenzio, che è importante per accrescere la tensione quando l'unica cosa che puoi sentire è il cigolio della rotazione della fotocamera o i booster sulla tua sfera.

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Forse il punto in cui Observation fallisce un po' è nel gameplay momento per momento. Il controllo delle telecamere all'inizio dà un vero senso di immersione quando si controlla l'IA della nave, lentamente si fanno i conti con tutti i sistemi e si tirano le corde internamente, ma quando si ottiene il controllo della sfera, le cose diventano un po' complicate. Questo perché la sfera si muove in modo orribile, e può diventare molto confusionario cercare di trovare la direzione in una nave senza gravità usando un globo che può girare in qualsiasi direzione. Siamo rimasti bloccati più volte nell'utilizzare il globo sia all'interno che all'esterno della nave perché è diventato molto difficile trovare il modo per aggirare i vari corridoi e moduli quasi identici. A volte le soluzioni sono piuttosto fuori dagli schemi anche per alcuni di questi enigmi, il che significa guardarsi intorno in lungo e in largo usando questo globo lento e goffo.

Detto questo, molti degli enigmi che devi risolvere sono piuttosto intriganti, e riuscire a sbloccarli li rende soddisfacenti. Questi sono per lo più solo una serie di enigmi e pulsanti, ma tutti hanno la sensazione di avere un posto nel mondo che No Code ha creato, anziché essere semplicemente dei puzzle per il gusto di farlo, sia che cerchi le coordinate per inviare trasmissioni o trovare codici per accedere a computer portatili con file importanti.

Mentre giocavamo a Observation, alcuni dei problemi riguardanti il gameplay lento e goffo ci hanno un po' spento, ma quando tutto è stato detto e fatto, abbiamo ripensato ad esso con sentimenti positivi. Ha un mondo molto credibile con un sacco di tensione e atmosfera all'interno della trama, e ci ha sempre fatto desiderare di andare avanti e riuscire a svelare i suoi misteri, anche se eravamo un po' preoccupati di ciò che avremmo potuto trovare.

Inoltre, il controllo di SAM offre alcune meccaniche di storytelling tra le più uniche e innovative che abbiamo mai visto, senza condividere troppo sul perché è così (non spoileremo nulla). È qualcosa che non abbiamo visto molto spesso, e stravolge un po' l'idea spesso associata ad una IA fantascientifica, offrendo alcune interessanti opportunità e sorprese lungo il percorso. Vale sicuramente la pena provarlo, ed è uno di quei giochi adatti a coloro a cui piace qualcosa fuori dagli schemi.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Atmosfera eccellente e pesante, grandioso il sound design, storytelling immersivo, un sacco di mistero.
-
Meccanicamente il gameplay può diventare un po' stantio e lento.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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