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Octopath Traveler

Octopath Traveler

Otto storie, otto eroi, un gioco che fa l'occhiolino ai grandi JRPG del passato: cosa può andare storto?

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Da quando i JRPG hanno progressivamente abbandonato la classica struttura a incontri casuali e battaglie a turni, il panorama di questo fiorente genere è mutato profondamente. Dopo oltre vent'anni di successi che decretarono la mitizzazione di Square Enix, si decise che era tempo di cambiare per passare a qualcosa di più moderno e complesso. Una scelta che, nel corso degli anni, ha finito per dare nuova vita al genere dei giochi di ruolo giapponesi senza tuttavia causare alcuni dissapori tra i fan di vecchia data. L'arrivo di Octopath Traveler su Nintendo Switch è una nostalgica risposta alla contemporaneità dei JRPG: un gioco con un gameplay d'altri tempi e una deliziosa grafica in pixel art che ci ha riportato alla mente i vecchi tempi in cui, per goderci queste avventure, dovevamo preventivamente soffiare sui contatti di una cartuccia.

Premettiamo che sì, è assai probabile che solo i giocatori più attempati proveranno quel brividino che si prova nel vedere un gioco che ricalca in tutto e per tutto i classici del passato. Per tutti gli altri, Octopath Traveler non è altro che un JPRG a turni in pixel art, reminiscente di un tempo che fu e legato a quella "moda" di utilizzare uno stile grafico obsoleto e un gameplay già visto e stravisto. Insomma, siamo fermamente convinti che Octopath Traveler sia un gioco capace di dividere in due fazioni nette il pubblico, tra chi se ne innamora al primo sguardo e chi, invece, lo osserva con prudenza o, peggio, indifferenza. Tuttavia, anche i giocatori che canticchiavano con dei "pa pa pa pa" il tema di Final Fantasy dopo ogni scontro dovranno riconoscere che, forse, essere prudenti in questo caso non è dopotutto una cattiva idea, perché Octopath Traveler dopo una dozzina di ore di gioco inizia a mostrare i suoi punti deboli. Ma partiamo dal principio.

Octopath Traveler
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Il gioco segue le vicende di otto diversi personaggi dislocati in altrettante città. Il giocatore sceglie uno di questi eroi all'inizio del gioco e, lentamente, inizia a completare il proprio party facendo la conoscenza di tutti i restanti personaggi giocabili. Così, per le prime 8 o 9 ore di gioco, non si fa altro che spostarsi di città in città per aggiungere al proprio gruppo un nuovo eroe, ognuno dei quali incarna una differente classe e porta con sé una diversa missione da completare. La scelta del primo eroe, tuttavia, influenza in maniera significativa l'intero gioco, in quanto esso dovrà restare presente nel party durante le8 quest principali e secondarie. Poco male: le classi sono diversificate, e i quattro eroi che costituiscono la squadra riescono potenzialmente sempre ad offrire le giuste combinazioni per affrontare ogni sfida. Purtroppo, nel processo di acquisizione di tutti gli eroi ci si trova ad avere a che fare con una curva di apprendimento decisamente troppo morbida: verso il sesto o settimo eroe ci siamo ritrovati decisamente più potenti dei nemici incontrati, tanto da rendere gli ultimi sussulti di questa prima parte del gioco una noiosa scampagnata.

Una volta ottenuti gli eroi, si sceglie con quale quest principale procedere e ci si butta alla volta del nuovo capitolo di gioco, dove la difficoltà sale in maniera esponenziale. Siamo dunque passati da una situazione in cui un party di livello 19 affrontava nemici di livello 11, a una ben più preoccupante area di livello 23 che abbiamo affrontato a livello 21. Stremati dall'acquisizione degli 8 eroi, ci siamo ben visti da praticare del grinding per giungere al livello corretto, ma con un po' di fatica siamo riusciti a proseguire e a completare anche questo secondo capitolo. Così, ci siamo spostati verso il secondo capitolo di un altro eroe, e così via, giungendo al secondo capitolo dell'ottavo eroe decisamente sovralivellati. Se ne deduce un problema di bilanciamento del gioco strettamente legato alla suddivisione della trama in 8 quest principali, che inevitabilmente portano il giocatore ad alternarsi tra momenti di vera sfida e momenti più rilassati, quasi tediosi.

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