Lo studio di videogiochi tedesco-ucraino Gunzilla Games non ha mai pubblicato un gioco prima d'ora. Nonostante ciò, si è parlato molto del loro progetto di debutto Off The Grid per un motivo principale; è concettualmente progettato dal registaDistrict 9 Neil Blomkamp, che è elencato come "co-fondatore" e "direttore creativo" dello studio. L'influenza di Blomkamp è evidente, poiché Off The Grid ricorda esteticamente molto Elysium con il tono e il dialogo presi da Chappie. L'atteggiamento è al centro dell'attenzione e Gunzilla vuole distinguersi con un atteggiamento molto più giovanile e sfacciato rispetto ad altri giochi del sottogenere.
Tuttavia, lo sviluppo e la commercializzazione dell'azione battle royale oggi deve essere un incubo. Dopotutto, come tutti sappiamo, l'opposizione è una dura e omicida. PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Fortnite e Call of Duty: Warzone governano oggi il genere battle royale ed è immediatamente evidente che Gunzilla non ha cercato di deviare troppo dal concetto di base di principalmente Warzone. Le loro idee "proprie" sono piuttosto alternative basate su espedienti ai dettagli, ai modi e ai sistemi su cui si basa Warzone, poiché invece di avere "vantaggi" in Off The Grid, hai braccia/gambe robotiche che possono essere aggiornate. Questi ti consentono di correre più velocemente, lanciare granate più lontano, individuare i nemici prima, saltare più in alto e lanciare rampini, che è fondamentalmente la stessa cosa dei vantaggi, ma rilanciati.
Lo stesso vale per il modo in cui il bottino funziona insieme al tuo giubbotto antiproiettile. Le casse hanno lo stesso aspetto di Warzone, con il bottino che salta fuori dalle casse quando le apro esattamente allo stesso modo di Warzone e metto le piastre di armatura nel mio giubbotto antiproiettile dopo essere stato colpito, esattamente allo stesso modo del gigante di Activision. Tuttavia, Off The Grid non si gioca in una prospettiva in prima persona ma in terza persona, come in Fortnite, che presumo sia stata una decisione fondamentale per consentire ai giocatori di vedere i propri arti robotici.
Off The Grid è costruito su Unreal Engine 5 e si è parlato molto in anticipo della grafica, che in questa build in accesso anticipato, ha bisogno di molto lavoro per raggiungere il livello promesso nei trailer (in anticipo). Mentre il mondo di gioco è dettagliato e bello, con un mix di estetica tra l'eleganza dell'alta società, la bellezza e le baraccopoli devastate e la povertà - il trattamento Elysium - il problema principale è che balbetta e tossisce come un proiettore di diapositive rotto, e su PlayStation 5 sarai molto felice se riuscirai a giocare a più di 12 fotogrammi al secondo. A questo si aggiunge il fatto che l'illuminazione e soprattutto le ombre sono ridimensionate in modo massiccio nella versione console, il che rende il mondo di gioco pallido e privo di contrasto rispetto ai trailer. Gunzilla dovrà semplicemente passare un anno a rifinire e ottimizzare la grafica in modo aggressivo affinché funzioni come previsto.
Al di là della grafica e delle prestazioni, personalmente trovo difficile apprezzare il modo in cui si sentono gli scontri a fuoco e il gameplay. Le sparatorie sembrano poco reattive, goffe e lente in un modo che non si adatta né al mondo di gioco né alle armi nelle loot box. Non c'è un caricatore nelle pistole, quindi non mi sembra mai di sparare con un'arma e non mi sembra mai di colpire i miei avversari quando lo faccio. Gunzilla ha davvero molto lavoro da fare per far competere questo gioco con Fortnite, Apex e Warzone.
Off The Grid è certamente solo in forma di accesso anticipato in questo momento, ma anche se non è finito, è difficile allontanarsi dal fatto che quasi tutti i giochi oggi vengono lanciati molto, troppo presto. Gunzilla avrebbe dovuto aspettare la primavera prima di rilasciare questo e poi essere in grado di inviarci un prodotto più raffinato, aderente ed elegante rispetto al caos che prevale ora. C'è del potenziale qui? Assolutamente sì. Non c'è dubbio. Ma la strada per il gioco che ci era stato promesso in anticipo sarà, secondo le mie stime, lunga e ardua.