Non c'è niente di più semplice che premere un singolo pulsante per impegnarsi in un gioco. Mentre puoi sempre mettere una visual novel su autoskip se davvero non vuoi fare altro che fissare lo schermo di fronte a te, One Btn Bosses invece ti chiede di attivare il tuo cervello e affrontare i suoi combattimenti con i boss semplicistici e difficili basati sulla forma.
Per la seconda uscita di Outersloth come editore, il team di tre persone di Midnight Munchies ha creato un inferno di proiettili immediatamente avvincente. Inizi il gioco come un umile triangolo che cerca di farsi strada nella scala aziendale. Attraverso gli incontri con HR (che è Hint Robot, per te) imparerai le meccaniche di base e i tipi di attacchi che i nemici possono lanciarti contro di te prima di metterti contro forme nefaste, ognuna modellata su un tipo di boss orribile che tutti abbiamo sperimentato nella nostra vita lavorativa.
Il gameplay stesso, come si può intuire, si basa sulla pressione di un solo pulsante. Con la barra spaziatrice o con un clic del mouse, ti muovi intorno alla piccola forma che compone la tua arena, schivando i proiettili che possono facilmente sopraffare. Sparerai automaticamente mentre ti muovi nell'arena, costruendo colpi più potenti man mano che guadagni velocità, ma ogni volta che premi il pulsante per cambiare direzione e schivare un attacco, tornerai a colpire il boss con uno spara-piselli. È un gameplay deliziosamente avvincente, che ti attira costantemente a essere avido e a scambiare una delle tue tre preziose vite.
Nonostante il gioco sia incentrato su un singolo pulsante, si rivela piuttosto difficile. Gli attacchi nemici possono rapidamente sopraffare lo schermo e, sebbene tu possa imparare lo schema di un boss durante la campagna, la natura irregolare dei loro attacchi può comunque farti perdere la sprovvista anche dopo più tentativi. Tuttavia, è difficile arrabbiarsi o scoraggiarsi con One Btn Bosses, anche se i boss ti scherniscono ogni volta che muori per mano loro. La campagna è divisa per boss, con ogni boss che ha una serie di livelli che puoi scegliere a piacimento. Non è necessario superare ogni livello per avanzare, e quindi puoi semplicemente affrontare i livelli più gestibili per cominciare. C'è anche la modalità roguelike, che combina un po' di costruzione di mazzi leggeri con un gameplay avvincente con un solo pulsante per assicurarti di poter continuare a giocare combattimenti casuali anche quando hai finito con la campagna, certamente breve.
Puoi anche ottenere potenziamenti sia durante la campagna che durante la modalità roguelike, guadagnando punti grind dopo ogni battaglia che possono sbloccare nuove opzioni di movimento, attacco e utilità. Puoi anche ottenere diverse tavolozze di colori, permettendoti di modellare il gioco con i tuoi colori preferiti per far risaltare te stesso, i boss, le arene e gli attacchi nemici sullo schermo insieme alla martellante colonna sonora retrò. I potenziamenti/le diverse abilità che ottieni sono interessanti sulla carta, come avere la capacità di scattare attraverso gli attacchi nemici invece di allontanarti da loro, e raccogliere il tuo attacco nell'arena per poi lanciarlo contro un nemico, ma le abilità iniziali sono così utili che è difficile vedere i punti di forza nelle altre. Considerando anche la difficoltà One Btn Bosses ', anche nelle missioni di formazione HR, non si ha davvero la possibilità di controllare o abituarsi alle nuove abilità, e spesso ci si attiene a ciò che si conosce.
Ciò non significa che non ho trovato alcuna utilità per altre opzioni di attacco e movimento. Pick-Up era un ottimo attacco su qualsiasi arena che utilizzava solo una linea, mentre Dash poteva essere fantastico se mai sembrava che l'intera arena fosse coperta da attacchi nemici. Tuttavia, Turn and Shoot è stato il mio pane quotidiano per tutto il tempo, e sembra che i boss siano stati progettati pensando a loro. Forse avrei potuto esplorare altre opzioni se ci fossero state alcune arene più spaziose in cui giocare, ma One Btn Bosses non spinge davvero la barca quando si tratta di design dell'arena. Sembra intenzionale, e quindi è quasi qualcosa che non avevo intenzione di criticare, ma dopo aver giocato al gioco, sembrava che la maggior parte delle arene di forma fossero simili tra loro. Si basa sulla semplicità dell'esperienza complessiva, ma era qualcosa in cui mi sarebbe piaciuto vedere un po' più di varietà.
Ciò non ha impedito a One Btn Bosses di essere una grande esperienza, però. Ha tutte le caratteristiche di un fuoriclasse bullet-hell e la semplicità del suo design di gioco mi ha fatto rimanere sveglio fino a tardi per fare solo un altro tentativo di un boss. Come Balatro prima di esso, è un altro successo indie di quest'anno in cui posso sentirlo con estrema facilità impiegando ore di tempo in un batter d'occhio.