Orcs Must Die: Deathtrap
Il prossimo capitolo della serie tower defense sembra consegnare il classico Orcs Must Die! ma con una maggiore enfasi sui suoi personaggi giocabili.
Una delle principali serie di videogiochi di difesa della torre, a round, che uccidono orde di recente memoria è Robot Entertainment Orcs Must Die! di Questa serie ha offerto un modo più adatto alle famiglie per provare il brivido di serie come Killing Floor e Call of Duty Zombies, ma in un modo in cui una maggiore enfasi è posta sulla strategia e sull'uso delle trappole. Per molto tempo, questa serie è stata guidata e riconosciuta da questo elemento della sua configurazione, ma gli sviluppatori stanno cercando di andare in una direzione un po' diversa in Orcs Must Die! Deathtrap, un sequel che ruota attorno ai personaggi controllati dal giocatore War Mage in modo più significativo. Ma questo funziona a favore del gioco o no? Sto giocando a questo nuovo capitolo della serie da una settimana e ho un sacco di pensieri.
Per cominciare, posso sorvolare sulla solita parte narrativa di una recensione per il semplice motivo che Orcs Must Die! Deathtrap non ha davvero una storia degna di nota. C'è una progressione di base da seguire, in cui l'obiettivo è completare livelli e mappe per guadagnare la possibilità di sconfiggere i boss. Ma questo è francamente minore e non è affatto un'area particolarmente enfatizzata nel gioco. In effetti, mi spingerei fino a dire che gli elementi narrativi trascurati sono alcune delle parti più deboli di Deathtrap, in quanto fanno sembrare il mondo un po' privo di vita e i personaggi e i venditori con cui parli sono ancora meno importanti. Un po' di più, una maggiore attenzione su questo fronte avrebbe fatto molto per prendere Deathtrap e elevarlo di una o due tacche.
Ma in ogni caso, la carne all'osso di questo progetto: il gameplay vero e proprio. L'idea centrale e familiare di essere catapultati in un livello e poi progettare una serie di sistemi difensivi per proteggere un obiettivo è ancora una volta in primo piano, e funziona davvero bene e senza soluzione di continuità. Non c'è bisogno di molte spiegazioni su come funziona questo gioco o su cosa fare, poiché è molto intuitivo e semplice, ma con molta profondità e percorsi creativi in atto per consentire al giocatore di mettere la propria impronta su di esso. Usando Barricades puoi reindirizzare il flusso di Orcs per assicurarti che attacchino solo da direzioni che puoi difendere ampiamente, e poi, utilizzando una collezione di trappole estremamente uniche e stilizzate, puoi abbattere centinaia di questi mostri selvaggi senza sudare. La sfida principale deriva dalla posizione dell'obiettivo che stai proteggendo, dal numero di obiettivi e da come puoi posizionare le trappole attorno ad esso, poiché le trappole individuali sono progettate solo per essere posizionate sul pavimento, sulle pareti o sul soffitto. Con questa filosofia in mente, si tratta di creare un piano difensivo che non si rompa mentre si è sotto pressione e che possa funzionare senza bisogno del coinvolgimento del giocatore in modo che possa vagare per la mappa e sconfiggere i ritardatari e altriOrc tipi che semplicemente ignorano o aggirano i tuoi piani.
Le trappole sono ancora una volta alcune delle più grandi risorse di Deathtrap, con queste che aprono la porta a diversi tipi di danni elementali e infliggono anche gravi danni ai Orcs o invece lavorano in modo più solidale stordendoli o rallentandoli per renderli prede più facili per le altre trappole. Il modo in cui puoi combinare le trappole e il fatto che praticamente ogni trappola può funzionare con tutte le altre trappole nel gioco, tutto si unisce per rendere Deathtrap un'esperienza di difesa della torre davvero competente e varia che continuerà a sfidare creativamente il giocatore, ma anche a tenerlo impegnato con un'azione avvincente.
Quello che mi convince meno è la maggiore attenzione al War Mages. Sebbene le sei opzioni disponibili siano varie e abbiano attacchi e abilità molto diversi, la parte migliore di Deathtrap non è vagare per la mappa o entrare nel vivo dell'azione di tipo hack 'n' slash tuffandosi a capofitto in un'orda di Orcs, è aspettare e guardare le tue trappole fare a pezzi le centinaia di nemici che si precipitano verso di te. Sì, è fantastico avere personaggi più d'impatto, ma non sono così d'impatto da farti sentire sempre potente e davvero impareggiabile rispetto al Orcs. Oserei dire che, nonostante questa maggiore enfasi sul War Mages, la maggior parte di loro si sente ancora un po' come un ripensamento che segue le trappole, tanto che molte delle loro abilità non sono memorabili o si sentono particolarmente vitali per l'esperienza più ampia.
Forse questo è in parte dovuto al fatto che i Orcs non sono da scherzare in Deathtrap. Certo, ci sono nemici di tipo semplice che non rappresentano alcuna minaccia, ma ci sono anche un enorme elenco di altri nemici, che si tratti di giganti duri Trolls, aerei Cyclops Mages, veloci Kobolds, esplosivi Grenadiers, frustranti Skeleton Orcs e oltre 30 altri tipi. Non ti annoierai mai dei nemici che affronti, poiché anche se molti seguono i percorsi prevedibili che prepari per loro, innumerevoli altri pongono minacce diverse e più impegnative che fanno sembrare il tuo War Mage piccolo contro di loro.
Una delle mie principali preoccupazioni riguardo a Orcs Must Die! Deathtrap finora, tuttavia, è la difficoltà. No, sto parlando di Orcs avere meccaniche troppo difficili da superare o qualcosa che ecciterebbe il fan accanito di Soulslike, mi riferisco all'aumento della sfida tra le missioni e al fatto che la prima missione è di solito un gioco da ragazzi e poi la seconda spesso aggiunge modificatori brutali che rendono la tua vita un incubo. Potrebbe trattarsi di corruzione che ti impedisce di piazzare trappole in determinate aree, costringendoti a combattere su fronti che non vuoi difendere, o invece di aumentare i costi delle trappole, il che significa che ogni trappola deve essere immensamente efficiente se vuoi avere successo. Anche alcune delle posizioni difensive iniziali sono spietate, con alcune mappe che sono francamente un gioco da ragazzi da difendere e altre che sono un incubo. Sembra solo che l'equilibrio sia un po' fuori posto in questo momento, probabilmente in parte a causa della maggiore attenzione al gameplay cooperativo, poiché Deathtrap vuole davvero che tu faccia squadra con gli amici per vivere l'azione, il che spesso rende il gioco in solitaria significativamente più impegnativo.
A proposito di mappe, anche se ce ne sono alcune da controllare al momento, penso che siano tutte un po' troppo simili nello stile visivo, una critica che potrebbe essere rivolta al gioco nel suo complesso. Sembra che Robot Entertainment abbia avuto la possibilità di mostrare i muscoli in modo creativo con questo gioco, ma invece è caduto in una configurazione leggermente troppo prevedibile e familiare che fa sembrare ogni mappa un po' troppo sicura e standardizzata. Questo non vuol dire che Deathtrap non sia un gioco di bell'aspetto, tuttavia, poiché graficamente l'uso di Unreal Engine 5 significa che questo gioco è sbalorditivo e si gioca come un sogno con solo occasionali cali di frame rate quando troppi Orcs appaiono sullo schermo contemporaneamente. Quindi, anche se penso che la direzione artistica manchi di un po' di un tocco distintivo, visivamente e fedelmente, è una bellezza.
Quando non è in azione e si trova nell'area hub, penso che ci sia un po' di lavoro da fare anche sul lato della progressione di Deathtrap, dato che attualmente ci vuole troppo tempo per fare progressi significativi. I costi dei miglioramenti delle trappole e delle nuove abilità dei giocatori aumentano con ogni trappola che acquisti, il che significa che alla fine non costa una fortuna solo l'aggiunta di nuove trappole alla tua collezione. Se i prezzi venissero abbassati di circa il 50%, probabilmente sembrerebbe ancora impegnativo e dispendioso in termini di tempo mentre continui a fare acquisti, ma a questo punto stiamo parlando delle persone che avranno dedicato decine di ore al titolo. E se sono pedante, detesto l'uso dei menu del cursore per i giocatori con controller, poiché semplicemente non capisco perché i pulsanti non possano essere utilizzati per la navigazione nei menu, soprattutto perché i pulsanti funzionano perfettamente quando si scorre l'interfaccia utente in combattimento. I cursori sui controller sono sempre stati orribili e penso che portino semplicemente alla frustrazione anche qui.
Tuttavia, per quanto riguarda un gioco d'azione di difesa della torre a turni, Orcs Must Die! Deathtrap inchioda bene il compito a portata di mano. È divertente, altamente rigiocabile, va bene come esperienza in solitaria e meglio come cooperativa, e ha anche una grafica mozzafiato. Dopo un po' di ore può sembrare un po' unidimensionale e ripetitivo a causa della sua mancanza di narrativa e della progressione costante, ma per quanto riguarda un gioco facile e intuitivo da prendere e divertirsi con gli amici, c'è molto da amare e apprezzare in questo ultimo capitolo della serie.









