Italiano
Gamereactor
news
Underworld Ascendant

OtherSide: "Underworld Ascendant è frutto di ciò che abbiamo imparato in passato"

La scelta del giocatore è la chiave di tutto.

HQ

Joe Fielder è una delle menti dietro il coinvolgente gioco sim Underworld Ascendant sviluppato da OtherSide Entertainment, il cui lancio è atteso dal prossimo 15 novembre. Di recente, abbiamo parlato con il team di sviluppo, che ci ha raccontato quanto le loro esperienze passate li hanno aiutati a spingere al limite questo titolo.

"Underworld Ascendant è sicuramente il frutto di tutto ciò che abbiamo imparato facendo giochi come System Shock, Thief e la serie Bioshock - molti di noi sono ex Irrational, altri ancora ex Looking Glass - ma stiamo anche tentando di portare avanti il concetto di sim immersivo attraverso una serie di modi nuovi e interessanti", ci ha detto.

"Il gioco è incentrato sulla scelta del giocatore in modo da offrirti una serie di sfide interessanti, ti offre un'ampia gamma di strumenti tra cui scegliere, e quindi ti ricompensa per la tua creatività, per il coinvolgimento in quei sistemi. Ci sono letteralmente dozzine di abilità di combattimento, stealth, magia, abbiamo ripreso il sistema procedurale magico del gioco originale e ci sono dozzine di diversi incantesimi che le persone possono assemblare attraverso il [...] linguaggio runico. "

"Quindi è davvero l'esatto opposto di molti giochi che hanno una sola soluzione, che consiste nel mettere gli strumenti in mano al giocatore e sul modo in cui vogliono risolvere queste sfide dipende da loro".

Per saperne di più sul gioco, puoi leggere la nostra anteprima.

HQ
HQ
Underworld Ascendant

Testi correlati

0
Underworld AscendantScore

Underworld Ascendant

RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Dopo un Kickstarter di successo costruito attorno a una ricchezza di buone idee, nutrivamo grandi speranze per il ritorno di questa serie del passato.



Caricamento del prossimo contenuto