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Shovel Knight Dig

Pala Knight Dig

L'uomo di picche azzurro è tornato a scavare più di quanto abbia mai fatto prima.

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Sono passati nove anni da quando lo sviluppatore indie e fanatico degli 8 bit Sean Velasco e il suo Yacht Club Games hanno raccolto fondi tramite crowdfunding per realizzare la loro visione di un'avventura platform ispirata a NES, intrisa di pixel e retro-mistica con protagonista un cavaliere la cui unica arma era una pala. Sono passati otto anni da quando Shovel Knight è stato rilasciato per la prima volta, e in realtà sono passati otto anni da quando ho guidato il piccolo Shovel Knight blu brillante e dalle dimensioni di una pinta. Ma sì, è di nuovo quel momento. Shovel Knight Dig è stato rilasciato di recente su tutte le piattaforme degne di questo nome, e ho alternato la riproduzione della versione Apple Arcade sul mio iPad Pro 2021 e su Xbox Series X.

Shovel Knight Dig
Mentre il primo Shovel Knight sembrava un vecchio gioco NES, Dig sembra più un titolo Mega Drive. Bello.

Shovel Knight Dig non è un classico platform come il primo gioco della serie, ma un cosiddetto "roguelike" e funziona allo stesso modo di Slay the Spire, Spelunky o perché no Hades, e dirò che questo sottogenere sempre più popolare non è qualcosa che mi appassiona, almeno non subito. Mi piace la progressione molto più di quanto mi piaccia macinare, allenarmi, migliorarmi all'interno di strutture e porzioni specifiche, e per me, questi tipi di giochi tendono a diventare un po 'troppo monotoni. Detto questo, adoro il franchise di Shovel Knight e sono saltato nel sequel di Yacht Club con la speranza di essere convertito. Ora forse non è successo, ma Shovel Knight Dig è un gioco di alta qualità che fa la stragrande maggioranza delle cose nel modo giusto e per brevi momenti riesce persino a farmi apprezzare l'usura della permadeath solo per essere costretto a ricominciare tutto da capo. Questo grazie in gran parte allo stile di design ultra-glamour, alla musica super-liscia e a tutti gli aggiornamenti che posso acquistare in superficie prima di gettare il mio cavaliere azzurro negli inferi per un altro tentativo.

Shovel Knight Dig
C'è un mondo viola. Uno rosso. Uno verde e uno turchese.
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Shovel Knight Dig si apre con una piccola cutscene in cui Shovel Knight dorme vicino a un falò nel bosco, viene svegliato da un cavaliere d'oro attaccante su una sorta di gigantesca imbarcazione che ruba tutta la sua attrezzatura, e poi si infila nel terreno. Si tratta di saltare nello stesso buco, pala pronta, per inseguire questo malvagio cattivo, e ci sono quattro diverse mine da spalare, con tre livelli ciascuno. Smeraldi e diamanti sono ovunque, che possono essere trasformati in oggetti che puoi acquistare dopo che sei morto, hai perso tutto ciò che possiedi tranne le gemme e sei stato rigettato al fuoco. I livelli cambiano leggermente tra i tentativi, ma è dimostrabile che non sono generati casualmente, ma comportano una serie di variazioni su ogni miniera che si impara a riconoscere dopo un certo numero di tentativi.

Shovel Knight Dig
Raccogliere bottino per acquistare oggetti è importante.

Si tratta molto di scavare in questo gioco, che si adatta perfettamente al personaggio e alle sue abilità. Per progredire devi scendere, al livello inferiore della miniera e non importa il percorso su cui ti trovi spesso finisce nel caos dei pixel mentre i nemici spuntano fuori, sei inseguito da ruote chiodate mortali e mostruosi vermi giganti con zanne più grandi dello stesso Shovel Knight e tutto corre in tempo mentre sarai artigliato a morte se rimani fermo in un posto per troppo tempo. Ci sono tre ingranaggi d'oro posizionati su ogni traccia e se vuoi acquistare l'agognata armatura del Cavaliere Rosso, devi raccogliere gli ingranaggi d'oro, e questo richiede una certa abilità. Il ritmo è veloce, la difficoltà è aumentata e per me, che non gioco a molti roguelike, la soglia di apprendimento era più alta e più dura di quanto pensassi all'inizio quando ho installato il gioco.

Shovel Knight DigShovel Knight Dig
Scendiamo, giù negli inferi per raggiungere il cattivo cavaliere d'oro.
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Dopotutto, il primo gioco Yacht Club (uscito nel 2014, come ho detto) è stato un tentativo estremamente deliberato di emulare un gioco NES, mentre Shovel Knight Dig sembra più una classica avventura Mega Drive alla pari con Castle of Illusion con Topolino o Quack Shot con Paperino. Gli ambienti sono dettagliati e super colorati, con molti elementi animati e splendidi sprite che vagano come se non ci fosse un domani. Tutto, dalla grafica del menu ai cartelli informativi, ai nemici, alle trappole e allo stesso Shovel Knight sono squisitamente progettati e nel complesso questo è un prodotto ridicolmente ben confezionato.

Naturalmente, se hai amato l'originale del 2014 o forse sei un vero drogato roguelike, non c'è nulla da aspettare qui. Shovel Knight Dig è un'avventura pixel super affascinante intrisa di sfide e anche se si esaurisce un po 'troppo velocemente e diventa un po 'monotona a volte, non ho problemi a distribuire una valutazione "grande" qui.

08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Design super affascinante. Splendida grafica a 16 bit. Musica fenomenale. Controlli di gioco brillanti. Impegnativo.
-
Un po' monotono. Un po' troppo breve.
overall score
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