Ci sono stati alcuni giochi del parco divertimenti nel corso degli anni. Theme Park, Rollercoaster Tycoon e Planet Coaster per citarne alcuni. Ciò che la maggior parte di loro ha in comune è che cercano di essere in qualche modo realistici quando si tratta di gestione del parco. Park Beyond prova un nuovo giro in stile tazza da tè sulle sue giostre.
E probabilmente ci vuole qualcosa di speciale per entrare in questo genere in questi giorni. Un genere che ha avuto il suo periodo di massimo splendore decenni fa. Perché a parte Planet Coaster, non è esattamente un mercato di successo. Parkitect ha ricevuto ottime recensioni cinque anni fa, ma non ha mai raggiunto le masse e ora ha da 200 a 300 giocatori giornalieri su Steam rispetto a Planet Coaster che ne ha dieci volte di più. Altrimenti, è asciutto sulla parte anteriore dei costruttori di parchi a tema. Gli sviluppatori di Limbic Entertainment lo sanno e hanno scelto di optare per un mix di formula classica e pura follia per far risaltare il loro gioco.
Perché nella sua essenza, è un normale simulatore di parco. Aprire negozi, giostre, montagne russe, assumere addetti alle pulizie, mantenere l'economia nel verde e così via. Ci sono le cose classiche come le navi pirata e le ruote panoramiche e sarebbe stato un gioco perfetto se si fossero attenuti al provato e vero. Ma cosa succede se mettiamo un vero cannone su quelle montagne russe e spariamo la carrozza libera in aria verso la parte successiva? O cosa succede se la nave pirata si divide improvvisamente in tre quando oscilla e viene attaccata dai tentacoli? O perché non prendere la ruota panoramica e aggiungere più ruote alla stessa attrazione, come una sorta di ingranaggi? È roba del genere che porta Park Beyond su quella gobba per sentirsi speciale. Sono sempre stato un fan di questo genere ed è divertente provare cose che non sono così scontate.
Un buon punto di partenza e imparare le nozioni di base è la modalità campagna. L'intera storia si basa sul fatto che la grande azienda Cloudstormer è ora in un po 'di guai e ha bisogno di qualcosa di nuovo per diventare quello che erano una volta. E a salvarli siamo noi, ovviamente. Inizia con uno dei dipendenti che trova uno dei nostri disegni che abbiamo fatto nel nostro appartamento e abbiamo immediatamente la possibilità di incontrare i gestori. Phil è un vero vecchio maniaco che vuole vedere tutto nuovo, eccitante e pericoloso. Izzy è il più serio e cerca di mantenere il budget sopra l'acqua.
I personaggi sono scritti decentemente se pensi che sia importante in un gioco sui caroselli. Inizia in modo semplice con il modo in cui disegni percorsi, luoghi attrazioni e negozi e così via. Poi arriva una scelta su quale gruppo target vuoi concentrarti per il primo parco. Il gioco divide i visitatori in tre diverse categorie, che sono famiglie, adolescenti e adulti. A questi tre gruppi piacciono cose diverse. Ogni negozio e attrazione mostra quanto piaccia a questi gruppi e se stai cercando di attirare più adulti, potresti voler aprire un negozio che vende caffè, che gli adulti amano, ma le famiglie (bambini) e gli adolescenti odiano. Le giostre tranquille sono le preferite dalle famiglie, ma non dagli adolescenti che preferiscono cose pericolose e bevande energetiche. Non c'è mai confusione su chi ama cosa ed è sempre chiaramente mostrato. La campagna è divisa in otto diversi capitoli con sfide sempre più difficili. Mi sarebbe piaciuto vedere una campagna più lunga e spero che alla fine se ne aggiungeranno altre.

Una volta completata, o aver finito, la modalità campagna, puoi passare alla modalità sandbox e creare il luna park dei tuoi sogni. Ci sono 26 mappe diverse tra cui scegliere, il che è ovviamente molto. Sfortunatamente, non ci sono mappe generate automaticamente o la possibilità di cambiare qualcosa prima di iniziare a giocare ogni mappa. Ciò che può essere cambiato è quanti soldi inizi, livello di difficoltà e simili. Una volta dentro, puoi modellare il parco come vuoi con diversi strumenti per regolare le masse di terra, aggiungere acqua e altro ancora. Cose che siamo abituati a vedere da giochi simili. Lo stesso vale per la ricerca di nuove attrazioni. Questo viene fatto raggiungendo il livello successivo del parco in base alla pulizia e al divertimento.
E per aggiungere divertimento per i visitatori, entrano in gioco le modifiche di cui sopra. Questi sono chiamati "impossibili" e rendono possibile l'impossibile. Oltre ad avere un pubblico di destinazione diverso, ogni attrazione ha anche tre scale per redditività, stupore e divertimento. Ad esempio, la nave pirata inizia con tre, uno e cinque per gli attributi di cui sopra. Ma imponendo la nave, il nuovo numero diventa quattro, tre e sette perché la nave è ora divisa in tre, l'acqua viene aggiunta sotto la nave e i tentacoli appaiono sul lato. Ogni attrazione riceve questa roba nuova pazzesca ed è divertente da guardare. Così sono gli aggiornamenti dei dipendenti. Questi richiedono solo una pila completa di punti da accumulare rispetto ai cinque livelli di attrazioni e due livelli di negozi. Quindi devi aspettare più a lungo per aggiornare una corsa rispetto ai dipendenti. Aggiorna un addetto alle pulizie e otterranno un lanciafiamme per distruggere la spazzatura. Questo mi ha fatto venire voglia di continuare a giocare per aggiornare ogni corsa solo per vedere cosa sarebbe successo.

Quello che mi manca è un po 'di più dal lato della gestione. Puoi cambiare i prezzi e altre cose, ma quel lato del gioco non è così profondo come avrebbe potuto essere e sembra che il gioco sia più progettato per divertirsi che per sedersi e giocherellare con i menu. Qualcosa che deve essere armeggiato sono le passerelle. Questi a volte possono essere frustrantemente difficili da posare in quanto sono troppo alti o troppo bassi o qualche ostacolo sulla strada. Inoltre, i meccanici non sono sempre così intelligenti e si rifiutano di riparare quella corsa rotta che sta in piedi e costa denaro e invece se ne vanno solo per armeggiare con un negozio perfettamente funzionante. Va aggiunto che ho avuto accesso al gioco dopo la data di lancio e ho avuto un paio di buone patch da scaricare. Ho letto che molti che hanno giocato prima di queste patch hanno avuto grossi problemi con i bug. Finora non ho riscontrato alcun problema sulla versione PC, quindi spero che questi siano risolti ora.

Park Beyond non è un gioco che cambia genere, ma è un divertente spettacolo collaterale che non è serio come altri giochi. Puoi dire che è progettato per essere divertente e un po 'sciocco in senso buono. Sparare alle persone dai cannoni durante il loro giro sulle montagne russe o dare braccia robotiche ai meccanici è qualcosa che non hai la possibilità di fare tutti i giorni.