Parliamo un po' di Luna Abyss
Dobbiamo parlare di Luna Abyss, il gioco più criminalmente trascurato dell'estate, che sono riuscito a finire durante le vacanze estive.
Questa non è una recensione di Luna Abyss, e il testo riflette le opinioni dello scrittore e non necessariamente la posizione ufficiale di Gamereactor.
Game Pass. Ora ci sono molte opinioni diverse sul servizio in abbonamento di Xbox, ma per me è stato per diversi anni una fonte perfetta di giochi, giochi che normalmente non avrei mai comprato. Luna Abyss è uno dei giochi che ho scoperto tramite Game Pass e, secondo me, è uno dei giochi più criminalmente trascurati di quest'estate.
In qualche modo, Luna Abyss è riuscita a passare inosservata (almeno il mio radar), e probabilmente perché non c'è stato molto clamore né da parte dell'editore né della stampa. Il gioco vanta attualmente un punteggio impressionante di 81 su Metacritic, superiore a Moss: The Forgotten Relic, lo stesso di Halo: Campaign Evolved e solo un punto sotto Splatoon Raiders.
Luna Abyss proviene da Kwalee Games ed è uno sparatutto in prima persona brutale e intenso che fonde giochi come Doom e Returnal con un tocco di NieR: Automata, e il risultato è un cocktail di fantascienza ricco d'azione. Interpreti Fawkes, una prigioniera condannata a 10.000 giorni in una prigione sulla luna artificiale Luna. Tuttavia, può vedere la sua pena ridotta nel tempo se affronta una serie di compiti per "Il Padre Onninione", in cui deve esplorare colonie abbandonate e recuperare antiche tecnologie.
Tutto si svolge all'interno di una vasta megastruttura abbandonata sulla luna Luna, e diventa quasi subito chiaro che qualcosa non va di grave. A accompagnarti nelle missioni c'è l'IA della prigione, Aylin, che monitora ogni tua mossa, che un momento sembra tua amica, e il momento dopo l'esatto opposto. Allo stesso tempo, strane voci provenienti dall'"Abisso" iniziano a parlare a Fawkes, e lei inizia a rendersi conto che il suo ruolo è molto più grande che semplicemente essere prigioniera su Luna.
Luna Abyss è uno dei giochi visivamente più ben progettati finora nel 2026. Tutto si svolge in vaste aree industriali e spazi caratterizzati da grande verticalità, tecnologia aliena e meravigliosa architettura brutalista. Più Fawkes scende attraverso queste strutture quasi gotiche, più si sviluppa la storia di una civiltà perduta travolta da una catastrofe nota come La Piaga.
Ci sono lunghi tratti in cui si muove quasi in silenzio attraverso questi dintorni, che sono allo stesso tempo freddi ma, a modo suo, belli. Ci sono sequenze platform più lunghe in cui ti sposti semplicemente da un'area all'altra, saltando da una piattaforma all'altra. Fawkes può cadere da piattaforme molto alte senza subire danni, quindi si tuffa attraverso grandi tubi e da grandi altezze, e l'aspetto è visivamente impressionante. In queste sequenze puoi davvero apprezzare la fantastica architettura brutalista combinata con luci mozzafiato e strutture mai viste prima.
Poco dopo queste sequenze di parkour/platforming calme e quasi meditative, vieni attaccato dai nemici e il gioco passa immediatamente a uno sparatutto bullet hell. Ora devi continuare a muoverti costantemente, schivare gli sciami e i modelli di proiettili nemici, e cronometrare i tuoi attacchi per sopravvivere. Alcuni nemici hanno scudi che devono prima essere distrutti con armi specifiche, quindi c'è un livello di tattica nel combattimento qui.
Lo stesso vale quando i nemici raggiungono un livello poco prima di essere distrutti, dove puoi scegliere se assorbire i residui della loro energia o usare questa energia residua per infliggere un piccolo danno ai nemici circostanti. Tutto è arricchito da battaglie brutali contro i boss, dove devi davvero usare le armi con saggezza se vuoi avere qualche possibilità di sopravvivere. E all'improvviso, torna di nuovo completamente silenzioso. I due estremi del gioco - le battaglie frenetiche bullet hell e le sequenze platform assolutamente silenziose - si contrappongono in modo bello ed efficace.
Luna Abyss è un tipico rilascio AA. Questo significa che non tutto è perfettamente lucido e perfetto. Ci sono spigoli ruvidi qua e là, e ci sono sequenze platform verso la fine del gioco che richiedono una precisione così alta che i comandi macchini non risultano sufficienti, il che può essere frustrante. Inoltre, ci sono anche alcune sequenze di trasporto su rotaia che sembrano piuttosto inutili e servono per lo più come strani riempitivi.
Ho giocato a Luna Abyss su Xbox Series X, e la grafica era piuttosto sfocata. Non credo che sia una scelta artistica deliberata da parte degli sviluppatori, ma credo che l'attenzione sia stata su un frame rate fluido e molti effetti visivi, quindi gli sviluppatori sono stati costretti a far girare il gioco a una risoluzione nativa abbastanza bassa e poi a fare upscaling a una risoluzione sullo schermo più alta. Puoi vedere questo succedere, soprattutto se la risoluzione interna è piuttosto bassa, dato che vari upscaler faticano a stare al passo, anche se probabilmente sarà diverso nella versione PC, che non ho ancora avuto modo di provare.
Luna Abyss è stata una sorpresa enorme e positiva per me. Sono rimasto infastidito per tutta la durata per la grafica sfocata, impossibile da ignorare, ma nonostante ciò, il gioco mi ha tenuto incollato e sono stato catturato dal suo mondo brutalista unico, dalle battaglie frenetiche e, in generale, dall'atmosfera cupa e pesante dell'intero gioco.
Luna Abyss è piuttosto diverso dagli altri giochi che stiamo vedendo in questo momento. È lineare, facile da usare e offre uno dei design visivi più rifiniti dell'anno e il combattimento più frenetico che abbiamo visto da allora... beh, Returnal - senza avere lo stesso livello di difficoltà - anche se puoi averlo se lo vuoi.
Quindi, se hai Game Pass su Xbox o PC, ti consiglio di dare un'occhiata a Luna Abyss, se non l'hai già fatto. Per me, è la grande sorpresa positiva dell'estate, nonostante tutti i dettagli di AA, e puoi completarla in 8-9 ore.








