La guardia di sicurezza non ci vede mentre rompiamo una serratura e ci intrufoliamo in un cortile. Ci dirigiamo verso il tetto e apriamo una finestra. Silenziosamente, poi scendiamo una rampa di scale, ogni passo ci avvicina lentamente alla cassetta di sicurezza ben custodita che è il nostro obiettivo. Tutto procede senza intoppi. Ma all'improvviso una voce graffiante arriva sopra l'auricolare: "Oh cazzo, ho lanciato accidentalmente una granata!" Un secondo dopo, lo schermo si riempie di luce. I clienti e il personale iniziano a urlare. Le guardie di sicurezza aprono il fuoco. Ora solo una pioggia di proiettili può garantire un buon punteggio.
Ho viaggiato a Stoccolma per cimentarmi in Payday 3 - un gioco multiplayer per quattro persone in cui si lavora insieme per commettere rapine a mano armata che in quasi tutti i casi si trasformano in drammatici scontri a fuoco contro una quantità infinita di poliziotti. Se la formula suona familiare, probabilmente conosci Payday: The Heist e il suo sequel Payday 2. Quest'ultimo ha venduto oltre 30 milioni di copie e generato oltre $ 300 milioni di entrate. Dopo che ai giornalisti presenti è stato dato all'incirca lo stesso breve riassunto, veniamo gettati in una rapina in banca con l'assistenza esperta di uno degli sviluppatori.
Ora, non ho mai rubato più di una barretta di caramelle e una penna qua e là, quindi non sono affatto uno specialista di rapine in banca. Ma so che richiede più di cinque minuti di preparazione, e il nostro primo tentativo finisce per essere un po 'un fallimento.
Per entrare nel caveau, dobbiamo fare un buco nel pavimento al secondo piano usando una sorta di torcia industriale. Tuttavia, il sistema sprinkler della banca minaccia di smorzare l'incendio, quindi dobbiamo assicurarci di spegnerlo e trovare ulteriore materiale di incenerimento in luoghi selezionati. Una bella sfida, poiché a questo punto riusciamo a malapena a trovare la scala principale che ci consente di navigare sulla riva. Infine, nel caveau, non riusciamo a disattivare le cartucce colorate che esplodono in tempo, distruggendo parte del nostro bottino, e durante la nostra fuga, incontriamo nuovi problemi. La polizia ha bloccato la nostra auto di fuga con dissuasori, e mentre cerchiamo disperatamente di sollevarli, finiamo per soccombere.
Vorrei che il nostro fallimento iniziale potesse essere attribuito all'IA migliorata di cui gli sviluppatori si vantano ripetutamente durante la presentazione iniziale. Sfortunatamente, non è stato facile da individuare, e non è solo perché metà degli NPC erano sul pavimento tremanti di paura, il che ovviamente rende difficile mostrare segni di intelligenza. No, il problema è piuttosto la polizia, che, come nei giochi precedenti, si presenta rapidamente in numero comicamente eccessivo. Tattiche semplici come fiancheggiamento del nemico o ripararsi sotto il fuoco non fanno apparentemente ancora parte del curriculum dell'accademia di polizia, e toglie un po 'dalla fantasia della rapina in banca che i nemici abbiano un istinto di sopravvivenza così basso.
Un momento divertente si è verificato quando abbiamo fatto un buco fino al caveau della banca. I nemici, come lemming suicidi, continuavano a saltare giù uno per uno, e naturalmente non era un problema per noi abbatterli. Ma va bene, forse non sono la persona giusta per puntare il dito. Il tiro non è mai stato il mio più grande punto di forza, e il fatto che ce l'ho fatta vivo un paio di volte è dovuto principalmente ai miei compagni di squadra e a una barra della vita estremamente generosa. E devo ammettere che sono stato anche quello che ha lanciato accidentalmente una granata durante la nostra prossima rapina, altrimenti molto meglio eseguita.
La mia performance meno impressionante illustra la sfida di progettare uno sparatutto tattico per un massimo di quattro giocatori. Basta un solo giocatore goffo o senza testa perché i piani migliori vadano male, e questo presenta sfide particolari quando si tratta di un approccio più cauto. Tuttavia, Starbreeze Studios ha posto una maggiore attenzione alla furtività del gioco. Ad esempio, ci sono più opzioni per evitare possibili scontri, poiché le guardie cercheranno ulteriormente da sole prima di dare l'allarme e chiamare rinforzi.
Abbiamo avuto una buona opportunità per testarlo nel secondo livello di questa anteprima: uno spettacolare furto d'arte in una galleria moderna e ben custodita. Diciamo solo che anche questa volta non siamo riusciti ad arrivare al nostro bottino senza essere visti. Ancora una volta, questo è probabilmente dovuto principalmente alla nostra mancanza di tempo di miglioramento - e forse una mancanza di abilità da parte nostra. Ma anche così, sembrava anche che ci fosse una mancanza di strumenti con cui infiltrarsi, nonostante una generosa quantità di punti abilità e un accesso praticamente illimitato all'arsenale completo del gioco (che deve essere lentamente sbloccato nel gioco completo). Tuttavia, abbiamo avuto modo di giocare con una telecamera tattica montabile e abbiamo avuto alcuni bonus passivi che hanno reso un po 'più facile muoversi senza essere visti.
Anche se la nostra notte al museo si è rapidamente trasformata in un'altra resa dei conti tra rapinatore e polizia, avevamo ancora molto da fare che premere il grilletto. I dipinti che abbiamo dovuto rubare sono stati descritti solo indirettamente su un computer, il che ci ha dato un'opportunità inaspettata di interpretare i critici d'arte. E per trovare i dipinti giusti, abbiamo dovuto anche usare scanner UV, torce a gas e ogni sorta di altre attrezzature. Molte delle piccole attività, come il picking di lucchetti e pannelli di hacking, sono ora progettate come piccoli mini-giochi, e sembra che gli sviluppatori abbiano cercato di trovare un migliore equilibrio tra la fase iniziale di stealth, in cui l'interattività è limitata, e l'azione selvaggia e caotica una volta che la polizia è stata allertata e i giocatori hanno indossato le loro maschere.
Durante l'anteprima di circa due ore, mi sono ritrovato a desiderare le opzioni di infiltrazione più avanzate di Thief, o i livelli colorati pieni di potenziale creativo dell'eminente Hitman 3. Ma questi sono paragoni ingiusti, perché al suo interno, Payday 3 riguarda ancora l'azione pura, ed è qui che il gioco eccelle davvero. La combinazione di dover mantenere il sangue freddo e prendere decisioni tattiche, mentre le forze speciali si schiantano attraverso le finestre e in ogni apertura, è ancora meravigliosamente coinvolgente e adrenalinica come lo era in Payday 2. E ancora una volta, l'esperienza è accompagnata da una colonna sonora intensa e martellante.
Inoltre, gli sviluppatori hanno anche modificato l'obiettivo della parte di tiro del gioco. C'è più peso nel modo in cui ti muovi e nelle tue armi, e tutto sembra più preciso e reattivo rispetto al suo predecessore. In breve, Payday 3 sembra uno sparatutto per console moderno e ben funzionante nello stile di Call of Duty, e questa non è certo una coincidenza in quanto il gioco viene rilasciato contemporaneamente per console e PC per la prima volta.
Anche la grafica è stata sottoposta a una revisione tanto necessaria. Gli NPC sembrano ancora un po' grezzi e si muovono goffamente, ma forse è un bene che non si possa vedere l'orrore negli occhi dei poveri ostaggi. Invece, la brutalità arriva principalmente attraverso ambienti che ora sono più distruttivi, lasciando una scia di carneficina nella sua scia. Tuttavia, non aspettarti di usare la distruzione creativa per fermare la polizia facendo saltare in aria un muro, per esempio. È puramente cosmetico, spiegano gli sviluppatori.
Payday 3 sembra una versione più raffinata di Payday 2. Sulla base del mio tempo con il gioco, non ci sono caratteristiche killer o innovazioni rivoluzionarie. Ma forse non è necessario, perché il concetto originale è ancora divertente e intenso come lo è sempre stato. La domanda è: sarà sufficiente per convincere i milioni di rapinatori di banche a passare alla nuova versione? Lo scopriremo il 21 settembre quando Payday 3 uscirà per PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5.