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Phasmophobia

Phasmophobia Anteprima dell'accesso anticipato alla console: è necessario più tempo in forno

Abbiamo messo alla prova la versione console del gioco horror psicologico di Kinetic Games e, sebbene ci siano buone idee, c'è anche molto lavoro da fare.

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La storia di successo che è Kinetic Games ' Phasmophobia è quella che vediamo riflessa solo in una manciata di altri casi. Questo è uno dei progetti a sorpresa che arrivano in uno stato di accesso anticipato e poi presto vedono milioni di giocatori affollarsi e dare un'occhiata, e alla fine vedere uno studio incredibilmente piccolo raggiungere un successo introvato. Phasmophobia è in accesso anticipato su PC dal 2020 e non c'è fine in vista, ma all'orizzonte c'è una versione console del gioco, una versione console che utilizza i sistemi di accesso anticipato in atto su Xbox e PlayStation. Ho avuto l'opportunità di dare un'occhiata a quella versione del gioco horror psicologico paranormale e, sebbene ci siano chiaramente grandi ambizioni, mette anche alla prova i confini di come definiamo "accesso anticipato".

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Se sei un giocatore di console che ha visto gli utenti di PC divertirsi e divertirsi con Phasmophobia nel corso degli anni e hai aspettato la tua occasione per unirti a loro, la buona notizia è che ora puoi farlo. È presente il pieno supporto al crossplay e la maggior parte delle caratteristiche dell'edizione PC si riflettono in questa iterazione per console. Il problema è che sono fatti in modo tale da non sentirsi a proprio agio per un utente del controller.

Per cominciare, qui è prevalente una delle più grandi sofferenze per un utente di controller. Sto parlando di menu che utilizzano i cursori. Fondamentalmente, questi funzionano, e per questo motivo non puoi batterli, ma sono così controintuitivi e frustranti da usare con una levetta analogica che c'è davvero bisogno di un design di gioco convincente dietro di loro per assicurarti di poter guardare oltre. Il problema è che prima ancora di arrivare a quel punto abbiamo anche un design del menu scadente con cui fare i conti. Phasmophobia su console non sembra fondamentalmente ben costruito, con il giocatore che lotta costantemente per far funzionare il menu principale e i sistemi di interazione come dovrebbero, anche nonostante siano presenti molte meccaniche del cursore, che in tutta onestà dovrebbero rendere queste parti precise e senza alcun motivo per essere goffe. Ma lo sono, e se avete la pazienza di continuare ad andare avanti, arriviamo alla parte successiva della questione.

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Ora probabilmente puoi dire che il problema principale con Phasmophobia su console è che sembra ancora fatto solo per mouse e tastiera. Il sistema di menu e cursori è una grande presenza di avvertimento per questo, una presenza che non è necessario D.O.T.S. o una videocamera per registrare. Questo design si insinua nel gameplay dove ad ogni angolo sembra di combattere i controlli per far funzionare le azioni di base, azioni che su M&K si svolgono senza intoppi. Che si tratti di lottare per aprire le porte, lottare per posizionare gli oggetti e persino far cadere accidentalmente gli oggetti, perderli attraverso le crepe nella mappa e poi lottare per registrare con precisione il tuo reticolo nel tentativo di raccoglierli di nuovo. Oltre a questo, c'è un feedback scarso che non aiuta l'utente del controller a dedurre quando si sta interagendo con le cose e pulsanti e sistemi di gioco che non funzionano in linea con la versione PC (inclusa la meccanica di comunicazione di Spirit Box ).

PhasmophobiaPhasmophobia

Quando si tratta di accesso anticipato posso perdonare sforzi grafici limitati e un po' di stranezza qua e là, ma così com'è Phasmophobia è un incubo peggiore su console di quanto un demone possa mai sperare di essere. Questo gioco ha bisogno di più tempo in forno su console, tempo per migliorare gli elementi di base e renderli fluidi e non frustranti. I menu e le parti di interazione sono esasperanti, ma rispetto alle meccaniche di controllo principali che inciampano e sono una seccatura da padroneggiare, sono solo una frazione del problema. Apprezzo il fatto che Kinetic abbia speso tempo e sforzi per creare un progetto PC/console che abbia completa parità e crossplay, ma così com'è non incoraggerei i giocatori su console a unirsi ai loro fratelli PC con questa iterazione del titolo horror psicologico. Non ancora, almeno.

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