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Phil Spencer: "È bello vedere la squadra con Everwild e i progressi che stanno facendo"

Il prossimo progetto di Rare sta facendo progressi secondo il capo dei giochi di Microsoft, che afferma anche che il team ottiene il tempo di cui ha bisogno.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Febbraio 2025

Un gioco che è stato molto silenzioso per molto tempo è l'imminente Everwild di Rare, annunciato nel 2019. È stato mostrato con due trailer, ma è rapidamente scomparso dai radar quando la squadra è cambiata e ci sono state segnalazioni di problemi di sviluppo.

Ma l'anno scorso, i segni di vita hanno iniziato ad apparire di nuovo, non ultimo dal capo dei giochi di Microsoft Phil Spencer, che ha visitato lo sviluppatore britannico Rare lo scorso autunno e ha avuto modo di giocare Everwild, un chiaro segno che non è defunto ed è effettivamente in uno stato giocabile. Inoltre, la cartolina di Natale annuale di Rare presentava Everwild, portando molti a credere che il gioco avrebbe fatto la sua comparsa nel 2025.

E potrebbe benissimo essere così. Proprio di recente, Spencer è apparso nel podcast di XboxEra e gli è stato chiesto quali giochi Xbox non vede l'ora di vedere. Uno di questi è apparentemente Everwild, e ha detto che lo sviluppo sta andando avanti (trascritto da VGC):

"Di recente sono stato a Rare. È bello vedere la squadra con Everwild e i progressi che stanno facendo".

Spencer ha anche detto che gli sviluppatori sono autorizzati a prendersi il loro tempo per preparare le cose, cosa per cui la leadership di Xbox si è impegnata:

"È passato [un po' di tempo]. E siamo stati in grado di dare a quei team il tempo in cui stanno facendo, il che è positivo, e abbiamo ancora un portafoglio come quello che abbiamo noi. È come un sogno che io e Matt (Booty) abbiamo da molto tempo, quindi è finalmente bello essere lì. Possiamo dare tempo a quelle squadre".

Resta da vedere se vedremo effettivamente segni tangibili di vita da Everwild quest'anno, ma data la cartolina di Natale di cui sopra, non sembra irragionevole.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profilo completo Autore di Gamereactor dal 2007 · 9.799 articoli pubblicati
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