Quando Xbox Series S è stata annunciata come un'alternativa economica a Xbox Series X, il tono di Microsoft è stato chiaro. Certo, ci sarebbero compromessi visivi come la mancanza di ray tracing e una risoluzione inferiore, ma quando si trattava di funzionalità, i giochi per Series S e X sarebbero completamente identici.
Questo sta per cambiare ora, poiché Microsoft ha permesso a Larian Studios di pubblicare il loro popolare gioco di ruolo Baldur's Gate III per Series S senza la co-op a schermo diviso inclusa nella versione Series X.
Tuttavia, secondo Phil Spencer, questa non è una questione di "parità" e il capo di Xbox crede anche che i proprietari di Series S capiscano che i giochi funzioneranno in modo diverso sulla loro console.
"In termini di parità, non credo che tu abbia sentito da noi o da Larian che si trattava di parità". Spencer dice a Eurogamer. "Penso che sia più che altro la comunità ne sta parlando. Ci sono caratteristiche che vengono fornite su X oggi che non vengono fornite su S, anche dai nostri giochi, come il ray-tracing che funziona su X, non è su S in alcuni giochi. Quindi, per un cliente S, hanno speso circa la metà di ciò che il cliente X ha acquistato, capiscono che non funzionerà allo stesso modo. "
Xbox Series S ha venduto bene e ha aiutato Microsoft a incanalare i clienti nel loro ecosistema Game Pass. Allo stesso tempo, diversi studi di gioco si sono lamentati del fatto che la console meno potente è un ostacolo quando si tratta di ottimizzare i loro giochi, e sarà interessante vedere se più studiosi seguiranno l'esempio di Larian Studios e rilasceranno versioni meno annacquate per la Serie S.