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The Playroom VR

Playroom VR sarà un'esperienza migliore su PS4 Pro

Il Creative Director del gioco ci spiega le differenze tra le versioni.

Playroom VR sarà utilizzato per incrementare la potenza di PS4 Pro per quei giocatori hardcore che decideranno di acquistare questa versione aggiornata della piattaforma. Il Creative Director del gioco, Nicolas Doucet, ce l'ha confermato, tra le tante cose, nel corso del Tokyo Game Show di quest'anno.

Con la potenza aggiuntiva di PS4 Pro, gli sviluppatori di Playroom VR potevano o fare giochi nativi a 120 FPS o incrementare la qualità del rendering. Hanno optato per la seconda.

"Quando sei vicino ad un oggetto (sulla PS4 standard), gli angoli e i contorni magari sono un po' rozzi, e senza entrare troppo nei dettagli tecnici, la risoluzione del rendering è un po' più bassa di quanto volevamo", ci ha detto Doucet. "Grazie a Pro, abbiamo potuto spingere tutto al massimo. Abbiamo provato sia con i 120 frames-al-secondo, sia con una grafica migliorata (risoluzione del rendering), e abbiamo capito che la grafica fosse la strada da seguire perché l'impatto è immediato".

Una risoluzione di rendering migliorata significa che tutti gli angoli e i contorni sono molto più definiti del normale, un aspetto che diventa ancora più palese in giochi come Playroom VR, dove molti dei mini-giochi non richiedono di muoversi costantemente. "(Aumentare il framerate) sarebbe stato evidente, ma non troppo. Un gioco racing avrebbe sicuramente tratto maggior beneficio da un framerate migliorato", ci ha spiegato Doucet.

Di seguito potete dare un'occhiata alla nostra intervista completa a Doucet, in cui ci racconta di giochi in arrivo che saranno disponibili su PSVR dal prossimo 13 ottobre.

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