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PlayStation VR2

La seconda incursione di Sony nella realtà virtuale è un prodotto molto più completo rispetto al suo predecessore su tutti i fronti. Ma il prezzo e l'incertezza sul futuro supporto di prima parte rischiano di gettare una chiave inglese.

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Quando Sony ha gettato il suo nome nel cappello VR più di sei anni fa, era agli inizi dell'attuale formato tecnologico. L'entusiasmo era alto da alcune aree, lo scetticismo quasi altrettanto da altre, quindi i confini sono stati tracciati chiaramente tra coloro che avevano "visto la luce" e coloro che per lo più vedevano PSVR come un espediente che toglieva risorse ai giochi a schermo piatto che preferivano vedere Sony passare il tempo a sviluppare. Era un periodo in cui potevi impressionare le persone con relativamente poco perché la tecnologia poteva contribuire a una fisicità e una scala completamente diverse da quelle viste prima. E perché ha funzionato davvero, il che sembrava sorprendere più persone di quanto si possa pensare.

Qui nel 2023, la situazione è un po 'diversa, perché né lo scetticismo né l'entusiasmo sono allo stesso livello. La VR è diventata un luogo comune e pochi ora dubitano che funzioni davvero e possa fornire alcune esperienze diverse, ma al contrario molti diranno ancora che la tecnologia è ancora troppo goffa e le cuffie troppo costose. C'è una percezione diffusa della VR come un prodotto di nicchia leggermente esotico all'interno dei giochi che è improbabile che diventi mai mainstream.

PlayStation VR 2
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PlayStation VR 2

Non è il mercato più grato di dover spedire un accessorio di quasi £ 530 / € 600, soprattutto data la situazione economica globale. Le voci di un adeguamento della produzione di PS VR2 a metà di quanto originariamente previsto (una voce che Sony nega, tuttavia) non hanno aiutato, né una campagna di marketing relativamente tranquilla, e avere solo pochi giochi annunciati first-party riporta alla mente il defunto PS Vita.

Ma piuttosto che soffermarmi sui parallelismi di mercato tra le due macchine, preferisco rimanere ottimista e concentrarmi su un altro parallelo: vale a dire la qualità superiore che entrambe possiedono rispetto al loro predecessore. PSVR era, per molti versi, metà della soluzione. L'auricolare stesso era comodo e ben progettato, ma la connettività era un normale pasticcio di fili che poteva portare anche il giocatore più paziente sull'orlo della follia. Il tracciamento era imperfetto, e poi c'erano i controller Move irrimediabilmente obsoleti, che hanno fatto la loro parte per mettere a dura prova sia gli sviluppatori che il gameplay - non è certo una coincidenza che i migliori giochi delle cuffie siano controllati con il fidato DualShock 4.

Il PS VR2, d'altra parte, è un prodotto piuttosto coeso. È comodo, facile da collegare e configurare, i nuovi controller sono eccellenti, le nuove funzionalità come il tracciamento oculare e il feedback tattile nell'auricolare stesso funzionano brillantemente, e quindi le specifiche notevolmente migliorate creano un'immagine bella e pulita.

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Come ho anche accennato nella mia anteprima, il comfort è un fattore non trascurabile quando si tratta di cuffie VR. Il peso di un Quest 1, ad esempio, è mal distribuito, il che può causare dolore al collo durante il gioco prolungato. Il PS VR2 è un auricolare immensamente confortevole. Non c'è dubbio. La distribuzione del peso è ragionevole, ci sono buone opzioni per regolare il suo posizionamento sulla testa sia davanti che dietro - che dovrebbe anche essere un vantaggio per gli utenti con occhiali - è possibile regolare l'IPD, e quindi i materiali che entrano in contatto con la testa sono morbidi e confortevoli. Ero anche entusiasta delle cuffie in-ear incluse che si attaccano all'auricolare. Una volta che sono agganciati, si fondono in modo naturale e le loro corde corte assicurano che non si intromettano durante il gioco. Se sei più interessato a usare il tuo, anche questa è un'opzione, ma ci sono rapporti che non tutte le cuffie si adattano ugualmente bene. Tuttavia, dobbiamo anche avvicinarci all'elefante nella stanza: la corda. È un grosso fastidio? No, non credo, ma l'ho notato e ho dovuto spostarlo a volte per evitare di sforzarmi. Un auricolare wireless sarebbe stato il più bello, ovviamente, ma se il cavo significa un'immagine più bella e una latenza inferiore, è un compromesso con cui alla fine sono d'accordo.

Un altro punto in cui PS VR2 è forte è in termini di configurazione. L'auricolare si collega alla parte anteriore della PS5 con il cavo di cui sopra. Quindi è solo questione di accendere la console e l'auricolare e completare la configurazione incredibilmente semplice. Il PS VR2 ha un tracciamento interno, quindi per la mia gioia non ci sono telecamere da configurare. Questa parte è sempre stata una delle cuffie di fascia alta come il tallone d'Achille Index's e Vive's, poiché diventa semplicemente troppo una buona cosa dover tappezzare il mio salotto con le telecamere. La VR è già una forma di gioco che richiede molto al consumatore in termini di economia e spazio, quindi la console-fication che PS VR2 porta è incredibilmente benvenuta. È anche qualcosa che il Quest può fare, ma per quanto ne so PS VR2 è il primo visore di fascia alta a renderlo davvero facile - ad esempio, scansiona automaticamente la stanza. Mi spingerei fino a dire che l'installazione è decisamente infallibile, e posso solo applaudirlo come uno sviluppo benvenuto.

Il comfort e la facilità di configurazione sono senza dubbio un buon inizio, ma se l'esperienza di gioco effettiva non è buona, sarà un meraviglioso spreco di sforzi. Il PS VR2 è dotato di uno schermo OLED con una risoluzione di 2000 x 2040 per occhio e un campo visivo di 110 gradi. Quest'ultimo non può eguagliare i Index's 130 gradi, ma è comunque ragionevole, e nel complesso le specifiche, insieme alla PS5 ovviamente, si traducono in una bella immagine. Potrebbe esserci ancora un accenno di effetto porta schermo, ma è minimo.

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Mentre l'immagine è fantastica, sono il feedback tattile della PS5 e le funzionalità di trigger adattivi che distinguono l'esperienza di gioco dalla concorrenza. In particolare, l'aggiunta di feedback tattile nell'auricolare stesso aumenta l'immersione poiché le vibrazioni di una carica Thunderjaw in Horizon Call of the Mountain si spostano dalle mani e verso l'alto nella testa. Col tempo è probabile che diventi una sensazione a cui ti abitui, ma per ora è un'aggiunta eccitante. Un'altra aggiunta interessante è il tracciamento oculare. Devo ancora provare un gioco che ne faccia un uso significativo, ma posso dire che funziona in modo impressionante e non vedo l'ora di vedere come un gioco come The Dark Pictures: Switchback VR fa uso della funzione.

Non possiamo parlare di esperienza di gioco senza entrare nei nuovi controller. Il controller Move è finalmente morto ed è stato sostituito da alcuni controller ergonomicamente sani con un layout dei pulsanti intuitivo e aggiornato. Dei controller VR che ho usato, sono proprio lì con il meglio, aiutato dalle funzionalità di cui sopra. Anche il monitoraggio su di loro è buono. Un paio di volte sono riuscito a confondere un po' il sistema - cosa che spesso accade quando ci si incrocia la mano, per esempio - ma non è stato spesso, il che è davvero impressionante considerando che un gioco come le molte sequenze di arrampicata di Horizon Call of the Mountain in particolare espongono il tracciamento proprio a quella sfida. La durata della batteria la stimerei in circa cinque ore, il che è accettabile senza essere appariscente. Le lunghe sessioni di gioco sono rare in VR, il che è mitigante, ma al contrario non è possibile caricare i controller durante il gioco.

Come probabilmente puoi dedurre da quanto sopra, sono fortemente entusiasta del nuovo auricolare VR di Sony. Potrebbe non essere così solido nel design come, ad esempio, il Index, proprio come il campo visivo potrebbe essere ancora più ampio, ma il grande comfort, la facile configurazione, la buona qualità dell'immagine, i controller eccellenti e le nuove entusiasmanti funzionalità come il tracciamento oculare e il feedback tattile nell'auricolare stesso contribuiscono a renderlo un hardware di grande successo. La domanda ora è fino a che punto Sony supporterà PS VR2 con titoli unici, perché non abbiamo ancora sentito molto. Questo genere di cose richiede ovviamente una grande base di installazione per essere fattibile, ma in un modo un po 'paradossale sappiamo che ci vorranno venditori di sistemi per un costoso prodotto di nicchia come questo per raggiungere tutti tranne i più entusiasti di noi.

Ma faccio il tifo per PS VR2, lo sono davvero. Perché è un prodotto entusiasmante che ha riacceso il mio interesse per la realtà virtuale, quindi spero sinceramente che Sony sia all'avanguardia con giochi che mostrino davvero di cosa è capace il visore. Dopo tutto, potrebbero iniziare con Astro Bot: Rescue Mission 2. Sono certamente pronto per questo.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Comodo. Facile installazione. Nuove entusiasmanti funzionalità. Buona qualità dell'immagine. I migliori controller in VR.
-
Il filo disturba a volte. Un campo visivo un po' meno di quanto si potesse sperare.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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CONTENUTO HARDWARE. Scritto da Ketil Skotte

La seconda incursione di Sony nella realtà virtuale è un prodotto molto più completo rispetto al suo predecessore su tutti i fronti. Ma il prezzo e l'incertezza sul futuro supporto di prima parte rischiano di gettare una chiave inglese.



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