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Leggende Pokémon: Arceus

Pokémon Legends Arceus potrebbe diventare il gioco Pokémon più importante di sempre

Nintendo prova a reinventare la formula dei giochi di ruolo Pokémon e, caspita, era ora!

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Fin dall'inizio, voglio mettere le cose in chiaro. Sono un grandissimo fan dei Pokémon, ma non mi considero un appassionato hardcore in alcun modo. Ho giocato a tutti i giochi di ruolo della serie principale e persino a una raccolta di spin-off, ma non me ne potrebbe fregare di meno dell'anime o di qualsiasi altro elemento dell'universo Pokémon. Indipendentemente da questo, quando si tratta di videogiochi, ho una vasta esperienza, un'esperienza che, come molte persone, ho accumulato sin da quando ero molto piccolo, e per questo ho diverse opinioni sul modo in cui Game Freak ha usato il franchise nel corso della sua storia. Alcuni positivi. Alcuni non proprio.

Ma perché sto dicendo tutto questo? Beh, a novembre è stato pubblicato l'ultimo gioco RPG dei Pokémon: Diamante Lucente/Perla Splendente, e dopo diverse settimane a catturare una varietà di mostri tascabili e a riempire il Pokédex, mi è rimasto lo stesso sapore dolceamaro che ho provato dal lancio di Pokémon Bianco e Nero del 2010, ovvero nessuno dei giochi ha offerto un gioco di ruolo migliore di HeartGold/SoulSilver nel 2009.

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Credo davvero che questa doppietta di titoli alla fine della quarta generazione sia stato il miglior gioco di ruolo che The Pokémon Company abbia mai realizzato. Presentava il meglio della regione di Johto, e poi aveva un endgame che ti portava nella regione di Kanto. Questa parte era quasi come un'avventura a sé stante, nuova di zecca, tranne per il fatto che devi portare la tua potente squadra in viaggio per affrontare sfide doppiamente difficili in cui allenatori e capi palestra offrivano Pokémon di livello molto più alto contro cui combattere. Questa avventura tentacolare ha reinventato Pokémon Oro, Argento e Cristallo e ha offerto un'interpretazione davvero memorabile dei giochi di ruolo che a quel tempo erano diventati incommensurabilmente iconici nell'industria dei giochi.

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Ripensandoci ora, HeartGold/SoulSilver mancano delle migliorie più moderne che forse non vengono riconosciute a sufficienza di questi tempi. L'area selvaggia in Spada/Scudo offriva un nuovo modo di catturare i Pokémon con più libertà rispetto a prima e l'aggiunta della mega-evoluzione in X e Y ha reso le battaglie ancora più agguerrite, nonostante il fatto che da allora sia caduto nel dimenticatoio. Insomma, per essere chiari HeartGold/SoulSilver non era perfetto per nulla, ma quando pensiamo ai modi in cui i giochi di ruolo Pokémon sono cambiati negli ultimi dieci anni, ad esempio, è difficile non accorgersi che i giochi della fine di Gen4 fossero il momento più alto che i Game Freak hanno offerto.

Leggende Pokémon: ArceusLeggende Pokémon: Arceus

Negli ultimi tempi, i giochi Pokémon sono diventati sempre più facili. Non tanto nel modo in cui si combatte o in termini di strategia (se pensi che sia così, probabilmente è dovuto alla tua conoscenza dei giochi che sono molto più vasti), ma nei modi in cui esplori e affronti i sistemi di gioco di ruolo al suo interno.

Diamante Lucente/Perla Splendente hanno un sacco di meccaniche che limitano il modo in cui ci approcciamo a un gioco di ruolo Pokémon, sia che si tratti dell'inemovibile Condividi Esp. o la guida nelle tue opzioni che ti dice nello specifico dove andare e cosa fare. Ora non credo che queste siano scelte di design sbagliate, ma il fatto che un giocatore non abbia la possibilità di utilizzarle compromette l'integrità del gioco di ruolo, poiché ci sono sempre meno opzioni per affrontare il gioco come preferisci. E questo è particolarmente evidente in Diamante Lucente/Perla Splendente poiché ci sono pochissimi modi per approcciarsi al gioco senza fare esattamente quello che vuole che tu faccia, esattamente quando vuole che tu lo faccia, il che è un enorme passo indietro rispetto alla natura più libera di Spada/Scudo, grazie alle sue Wild Area e ad un design del mondo più aperto.

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Ma la vera ragione di questo "Hot Take" è che il modo in cui ci divertiamo con i videogiochi e ciò che possono offrire è cambiato molto dal 2009, eppure HeartGold/SoulSilver sembra comunque una delle iterazioni più divertenti mai giocate finora. È stato l'ultimo gioco a offrire più di una regione (oltre a Oro/Argento/Cristallo), ma ci ha anche dato il Pokéwalker per chiunque volesse che la propria avventura fosse di natura più fisica. Certo, per quanto riguarda i dispositivi, non era esattamente innovativo, ma era qualcosa di unico e questo dovrebbe essere riconosciuto, soprattutto se si pensa all'epoca in cui è uscito.

I giochi di ruolo Pokémon principali sono ora eccessivamente sicuri di sé e Diamante Lucente/Perla Splendente ne sono l'esempio più lampante, anche se in realtà questa tendenza la si nota oramai da un po'. Anche se ho giocato a tutti i giochi di ruolo Pokémon dal 2009, nessuno dei giochi o dei loro mondi mi ha lasciato con la stessa sensazione di innovazione, anche se penso che le nuove funzionalità di Let's Go Pikachu/Eevee (che portano i Pokémon nell'overworld e la Poke Ball Plus) e Spada/Scudo siano sulla buona strada per rimediare a questo problema.

Leggende Pokémon: ArceusLeggende Pokémon: Arceus

Ma Pokémon Legends Arceus ha un peso sulle spalle come pochissimi giochi Pokémon prima. All'apparenza sembra un gioco di ruolo molto diverso che potrebbe segnare l'inizio di una nuova era di Pokémon se andrà a buon fine. In caso contrario, temo che avremo per un altro decennio circa gli stessi giochi di ruolo lineari e ripetitivi che ci sono stati offerti da quando i Pokémon sono entrati in scena per la prima volta nel 1996. Game Freak sa come creare un gioco fondamentalmente eccezionale, ma questi giochi di ruolo principali possono essere molto di più e dovrebbero essere molto di più. Soprattutto perché Pokémon è probabilmente il franchise più riconoscibile di Nintendo al giorno d'oggi, anche se Mario e Co. combatteranno fino alla morte per mettere in discussione tutto questo.

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Con le vaste risorse di cui dispone The Pokémon Company, trovo assurdo che i giochi di ruolo siano così simili ogni anno, ed è proprio per questo che penso che Legends Arceus potrebbe essere il gioco Pokémon più importante di sempre. The Pokémon Company non deve correre rischi perché i fan acquisteranno i giochi indipendentemente dal feedback e dall'evoluzione limitata, ma Legends Arceus è un rischio, che potrebbe ritorcersi contro, o meglio, potrebbe cambiare il modo in cui vediamo questa serie in questi anni 20 del 2000. Spero davvero che questo gioco offra risultati importanti perché non sono sicuro di essere pronto a un remake di X e Y, o Bianco e Nero, che è molto probabilmente in discussione, dopo le vendite di Diamante Lucente/Perla Splendente. Quindi speriamo che Game Freak e TPC possano completare l'ottava generazione con un gioco diverso da qualsiasi altro prima d'ora, un gioco che potrebbe essere la scintilla per riaccendere la fiamma che si sta lentamente spegnendo nei giochi principali della serie Pokémon.

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