Leggende Pokémon: Arceus ci ha regalato una delle esperienze Pokémon più trasformative da un po' di tempo a questa parte. Adottando un'esperienza veramente aperta, si potevano catturare tutti i Pokémon con una lotta minima, se lo si desiderava, e ignorare la formula tradizionale della serie per quanto si potesse prendervi parte. Pokémon Legends: Z-A sta anche cercando di scuotere i mostri tascabili in grande stile, ma questa volta l'attenzione si concentra sulle battaglie, piuttosto che evitarle sgattaiolando in giro.
Alla Gamescom, abbiamo avuto modo di provare Pokémon Legends: Z-A, giocando ad alcune battaglie iniziali in tempo reale e al primo combattimento/raid con un boss Mega Evolution del gioco. È importante notare che abbiamo giocato a questa demo utilizzando un Nintendo Switch 2, il che significa che non possiamo commentare le prestazioni del gioco su un Nintendo Switch OLED o su una versione base della console del 2017. Per quanto riguarda Nintendo Switch 2, le prestazioni sembravano perfettamente buone. Nessun nervosismo o caso di ritardo, ma ancora una volta questo è stato un breve periodo di tempo con il gioco.

Se c'è qualcosa che abbiamo imparato da questa demo, è che le battaglie sono davvero il pane quotidiano dell'esperienza di Legends: Z-A. Fin dai primi livelli vieni catapultato nel campo di battaglia di zone sparse per Luminopoli, in cui puoi scalare le classifiche battendo altri allenatori. Qui, abbiamo avuto modo di sperimentare per la prima volta i combattimenti in tempo reale. Ciascuna delle mosse dei tuoi Pokémon è legata a un pulsante frontale sul Joy Con e, una volta agganciato il tuo nemico, puoi ordinare ai tuoi Pokémon di attaccare le loro statistiche o la loro salute. Le mosse hanno un tempo di recupero per impedirti di spammare verso la vittoria, ma il tempo di recupero è ridotto dalla velocità del tuo Pokémon. Un meta non ha molta importanza in un gioco come questo, ma è interessante che tu venga ricompensato per Pokémon più leggeri e veloci che possono stordire efficacemente un avversario.
Per il resto, le battaglie in tempo reale, almeno per i primi livelli, non sembrano molto diverse dagli affari a turni che hai visto prima. Semmai, a causa dell'elemento di ricarica, trascorri ancora più tempo in queste battaglie di livello inferiore, poiché non puoi semplicemente schiacciare A per saltare tutto il testo che ti arriva. Se vuoi anche fare battaglie perfettamente, schivando e senza colpi subiti, passerai ancora più tempo a tagliare un Weedle. C'è un dinamismo aggiunto alle battaglie in tempo reale, ma almeno con una Chikorita di livello 8 e la grafica del gioco non potevo dire di vivere le battaglie immaginarie che avrei voluto vivere così tanto da bambino.

L'efficacia delle battaglie in tempo reale è stata adeguatamente aumentata per la seconda parte della demo, tuttavia, dove abbiamo avuto modo di affrontare un Absol megaevoluto che era andato un po' su tutte le furie. Per combattere un Pokémon megaevoluto come questo, hai bisogno di un Pokémon capace di megaevoluzione per te stesso. Fortunatamente, Lucario interviene per aiutarti qui, il che è doppiamente bello dato che la maggior parte delle sue mosse sono super efficaci contro Absol. In un raid/combattimento con un boss come questo, cercherai di schivare gli attacchi a tappeto dei Pokémon furiosi, spremendo i colpi dove puoi prima di far spargere al nemico abbastanza Mega Energia da poter poi far evolvere il tuo mostro tascabile.
La megaevoluzione non dura quindi per l'intera battaglia e, come un potenziamento anime, Lucario è riuscito a dare il massimo solo per un po' prima di spegnersi di nuovo. Ci sono volute due megaevoluzioni per finire il combattimento, che non ha richiesto più di cinque minuti. Queste battaglie con i boss sono una bella evoluzione di ciò che abbiamo visto in Leggende Pokémon: Arceus, dando al giocatore un ruolo più attivo sia in attacco che in difesa per mantenere l'eccitazione alta per tutto il tempo. Non stiamo parlando dei livelli di difficoltà del boss di FromSoftware qui, ma abbastanza per mantenere il giocatore impegnato e costringerlo a usare un po' più di abilità del giocatore rispetto al semplice premere il pulsante di attacco super efficace mentre si aspetta che la barra HP nemica si prosciughi.

È difficile fare un'impressione completa su circa 20 minuti di gioco su Pokémon Legends: Z-A. Nonostante il grande cambiamento nelle lotte in tempo reale, sembra ancora che Pokémon stia facendo ciò che ha fatto nelle sue ultime iterazioni. Questa serie sa di avere una formula vincente e non è disposta a discostarsi troppo da essa. Anche se potrebbe non essere rivoluzionaria, sembra comunque una megaevoluzione se guardiamo a questa meccanica in modo più letterale. Legends: Z-A offre un rivestimento visivo unico, anche se fugace, ed elementi di gioco aggiuntivi che sicuramente affascineranno i fan. Al momento non si sa se questo fascino si estenda agli scettici allo stesso modo di Legends: Arceus.