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PositronX

PositronX

Doom che incontra i robot che incontano i roguelite.

Sono sempre stato un fanatico dei roguelite. Penso che sia la mancanza di longevità di un playthrough a farmeli piacere così tanto. Avere quella sensazione di fallimento sempre dietro il collo è sia esaltante che rinfrescante. Quando ho visto PositronX per la prima volta, non ero del tutto sicuro di cosa fosse; tuttavia, dopo aver trascorso un po' di tempo con il nuovo gioco sviluppato da Scorpius Games, posso dire di essere sorpreso da quanto mi piace giocarci.

PositronX è un FPS roguelite, in cui interpreti una macchina AI autonoma che deve liberare stanze piene di nemici robotici, al fine di espandere il proprio arsenale e sbloccare aggiornamenti. Nel modo in cui il titolo è stato progettato - in qualità di gioco molto veloce simile quasi ad sparatutto in un'arena - PositronX emana un'atmosfera da Doom roguelite. Il gunplay e le meccaniche di gameplay sono molto rigide, rendendo l'esperienza incredibilmente fluida ed emozionante da giocare.

Considerando che pochi giorni fa avevo sentito parlare molto poco di questo titolo, il suo sistema FPS stellare è piuttosto sorprendente, perché questo gioco è davvero fantastico da giocare. Sia che ti concentri o meno sui sistemi di movimento che consentono il wall jumping e un gameplay fluido, o semplicemente guardando le meccaniche di shooting, da un punto di vista basico, è un gioco roguelite piuttosto solido.

PositronX

Per mantenere i playthrough unici, ci sono un sacco di opzioni per cambiare il tipo di classe del tuo personaggio, oltre a una serie di armi da usare per rottamare del metallo. Le diverse classi di personaggi ruotano in gran parte attorno all'aumento e all'abbassamento della tua riserva di salute disponibile o allo stesso tipo di circostanze con la velocità di movimento. Ogni personaggio ha un'arma di partenza diversa e anche un'abilità unica, che potrebbe influire sulla tua decisione nel selezionarli.

Ad esempio, la classe Electron (aka The Light Trickster) ha 20 di salute disponibile in meno ma 15 di velocità di movimento in più rispetto alla classe base iniziale (che ha 100 salute e 100 velocità di movimento). Se abbini questo alla sua arma di partenza Flare Gun e alla sua capacità di rallentare i nemici, crei una classe che è progettata per non smettere mai di muoversi, facendo un sacco di danni lungo il percorso. Altre classi possono iniziare con una salute di base più alta, una velocità di movimento inferiore e un fucile a pompa, il che significa che subirai danni più spesso ma sarai molto più capace di affrontarlo.

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Per quanto riguarda i tipi di nemici che affronti, è difficile descriverli a parte le varie creature robotiche. Alcuni assomigliano a figure umanoidi, brandiscono scudi e armi da fuoco, altri possono essere scorpioni metallici che cercheranno di colpirti con i loro pungiglioni, ci sono persino nemici volanti che sfrecciano sul campo di battaglia. Il punto è che, poiché la maggior parte non ha esattamente mosse di combattimento uniche di cui preoccuparsi, tutto ciò di cui dovresti preoccuparti è ridurli in mille pezzi il più velocemente possibile, o almeno prima che facciano lo stesso con te.

Ci sono anche boss fight, ma considerando che si tratta solo di modelli più grandi di nemici normali, con una riserva di salute molto più grande, non si rivelano mai eccessivamente impegnativi.

Per ogni stanza che ripulisci, sarai ricompensato con una cassa, che fornisce un aggiornamento su una selezione di tre. Conosciuti come Potenziamenti, questi potrebbero essere qualsiasi cosa, da una nuova arma, miglioramenti alle tue armi, buff alle tue abilità o aggiornamenti generici come mitigazione dei danni o migliori opportunità in termini di loot. Se vuoi che il tuo gioco duri e intendi completare il più possibile durante una run, scegliere il potenziamento corretto che si adatti al tuo stile di gioco è assolutamente cruciale.

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Uno degli aspetti più banali di questo gioco è il level design. Certo, ogni stanza ha un design unico e, per quanto ne so, ogni run sembra presentare mappe generate casualmente, ma le mappe sono comunque piuttosto noiose. Il grosso problema deriva dalle schermate di caricamento, che sono molto, molto frequenti. Potresti presumere che ogni piano o mappa richieda una schermata di caricamento, ma sfortunatamente riguarda ogni stanza. In sostanza, entri in una stanza, la ripulisci dai nemici, prendi il bottino, esci dalla stanza, schermata di caricamento, ripeti. Influisce negativamente sull'immersione e considerando che non ci sono tanti nemici in ogni stanza, le schermate di caricamento tendono ad apparire ogni due minuti circa, a essere generosi.

Sul lato opposto, la colonna sonora è davvero spettacolare e accoppiata con il gunplay e le meccaniche di movimento, è qui che puoi davvero sentire l'influenza di Doom che si insinua. La musica rock metal abbinata alla velocità e al gameplay piuttosto hardcore rende PositronX un divertimento assoluto, almeno se passi sopra alle schermate di caricamento invadenti. Questa è la parte che mi ha davvero sorpreso perché sembra davvero una prima versione di Doom, ambientata in un mondo futuristico e meno demoniaco. Ha anche un sacco di lava che riflette maggiormente questa somiglianza con Doom!

Considerandolo nel suo insieme, PositronX è un ragionevole roguelite. Il gunplay e le meccaniche di base sono tutti fantastici e, infatti, è uno dei gameplay più fluidi che abbia mai sperimentato. Tuttavia, i nemici diventano noiosi rapidamente, il level design è monotono e le schermate di caricamento sono frustranti da affrontare e danneggiano gravemente la capacità di godersi questo titolo. Questo anche quando si tengono in considerazione la fantastica colonna sonora, più classi giocabili e molti tipi di armi unici, ognuno dei quali porta qualcosa di nuovo in tavola. Per riassumere, ti piacciono i sistemi di movimento fluidi e i robot sparatutto? Allora PositronX è probabilmente quello che fa per te.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
I sistemi di movimento sono fluidi. Il gunplay è fantastico. Le armi e gli aggiornamenti disponibili mantengono il gameplay fresco.
-
Nemici e boss sono stupidi. Il level design non è niente di speciale. Troppe schermate di caricamento.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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