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      Gamereactor
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      Hotline Miami 2: Wrong Number

      Hotline Miami 2: Wrong Number

      Gamereactor è riuscita a mettere le mani sulla demo di Hotline Miami 2 per un giro di prova. Breve, ma intenso.

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      La demo al PAX East di Hotline Miami 2: Wrong Number non perde tempo e va dritta al punto. Sono solo due brevi livelli, ma che ancora ci dicono qualcosa su cosa abbia in serbo il seguito del più grande simulatore di omicidi, violento fino al midollo, del 2012.

      Come sempre, il ritmo è vertiginoso. Un singolo passo falso, e il vostro cervello e il vostro cranio rischiano di essere riproposti come oggetti d'arredamento. Allo stesso tempo, le immagini sono diventate ancora più esplicite e grottesche. Lo stile è lo stesso in 16 bit, primitivo e semplicistico (e potremmo addirittura dire, volutamente brutto) come nel primo gioco, ma sembra anche che Dennaton abbia raggiunto un livello ancora più elevato sul controllo dei loro pixel, e ciò significa cervelli splattellati ovunque, budella, sangue, violenza e molto altro.

      La storia è altrettanto misteriosa e criptica come nel primo gioco, e la demo non fa alcun tentativo di offrire un contesto di qualsiasi tipo. Invece, ci imbattiamo in cinque ragazzi che indossano maschere di animali un po' fuori di testa e stanchi delle solite feste. Decidono che è giunta l'ora di avere un po' di azione nelle loro vite, controllano di avere i loro fucili in macchina, e si lanciano ad ammazzare brutalmente alcuni gangster senza volto.

      Hotline Miami 2: Wrong Number
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      Avventurandoci nella prima missione, scopriamo il primo cambiamento significativo. Se Hotline Miami era il racconto di un tipo violento, misterioso e inquietante, il sequel coinvolge un intero gruppo di persone. A ragione di questo, non si sceglie più quale maschera indossare all'inizio di una missione come prima, ma ogni maschera è legata ad un personaggio (o due, eventualmente), ciascuno dei quali ha un suo stile di gioco definito.

      Corey, la maschera zebra, è quello "veloce e agile", il che significa che si muove più velocemente rispetto agli altri e può rotolare per evitare colpi e spari. Tony, la maschera tigre, uccide le persone con un solo pugno, ma non può usare le armi. Dove davvero cambiano le cose è con il cigno, la maschera indossata dal duo Alex & Ash. È possibile controllare il primo, che ha con sè una motosega, mentre il vostro partner vi segue fedelmente. Ha una pistola che spara con il tasto destro del mouse, e recupererà da solo nuove armi, nel caso esaurisca le munizioni.

      E così, Alex & Ash diventano una sorta di combo con due personaggi e due pistole, che permettono al giocatore di avere più opzioni a disposizione e di aumentare la quantità di cose da tenere in considerazione e pianificare.

      Hotline Miami 2: Wrong Number
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      Infine c'è Mark, che indossa una maschera orso e porta con sé due mitragliatrici. Come di consueto, sparerà dovunque mirerete, ma tenendo premuto il tasto destro del mouse, mirerà anche ai lati, come quel cretino dai capelli lunghi in Boondock Saints, e se tenete premuto MAIUSC, girerà di 90 gradi, per poi puntare una pistola di fronte a lui e agli altri dietro di lui.

      Per dirla in modo gentile, sparare in due direzioni simultaneamente è una meccanica difficile da usare in modo corretto, ma con non appena si acquisisce una certa abilità e finezza, è quasi garantito che darà vita a risultati spettacolari.

      Oltre a questo, troviamo quasi tutti gli aspetti a cui siamo abituati. Hotline Miami 2: Wrong Number è frenetico, dannatamente veloce, spietato, e se è la prima volta che vi misurate con la sua follia, è molto probabile che verrete immediatamente uccisi. Non abbiamo ancora una visione d'insieme fino a quando non pianifichiamo un piano d'attacco ed eseguirlo, ma l'idea di fare piazza pulita in una stanza piena di cattivi (o vittime, o qualsiasi altra cosa stia succedendo) in un colpo solo è davvero esilarante.

      Hotline Miami 2: Wrong Number

      Nel secondo livello, la demo di Hotline Miami 2 sorprende ancora, in quanto il personaggio del giocatore cambia ancora una volta. Prendiamo il controllo di un ragazzo che si lava le mani nel bagno di un diner, e mentre esce, saluta una cameriera (parla, c***o?!), mentre si lamenta dell'aspra natura del suo lavoro. Successivamente, guidiamo fino ad un negozio al dettaglio e facciamo fuori brutalmente tutti i teppisti armati al suo interno. Non sappiamo il suo nome, ma sembra essere un tizio tosto, visto che riesce a sopravvivere ad un colpo di pistola dei nemici. Quando entrambi i piani del negozio vengono "ripuliti", torniamo alla macchina, ma un esercito di poliziotti ci sta aspettando fuori dal negozio, con le pistole spianate. Nel momento in cui usciamo, la demo si interrompe con un taglio netto a schermata statica.

      Hotline Miami 2: Wrong Number appare, come previsto, riluttante a dirci qualcosa di più su che diavolo stia succedendo, e come il suo predecessore, prende vita in un'atmosfera in cui niente è ciò come sembra. La demo non ci offre alcuna risposta, ma ancora una volta ci dà la conferma che Dennaton sa esattamente ciò che stanno facendo. Non vediamo l'ora di giocare al titolo completo.

      Hotline Miami 2: Wrong Number

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