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      Wildstar

      Wildstar - Hands-on di Sabotage

      Abbiamo provato il secondo importante aggiornamento per Wildstar, che verrà rilasciato il mese prossimo. Ecco le nostre prime impressioni.

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      Il nuovo aggiornamento di Wildstar - il titolo MMO di Carbine Studios, di cui potete leggere la nostra recensione qui - ha un chiaro focus sul PvP e solo sul PvP, caratterizzato da un sacco di piccoli aggiustamenti e correzioni di bug. Anche se questo indubbiamente farà la gioia di molti giocatori, il grande protagonista di questo aggiornamento è la nuova mappa Daggerstone Pass.

      Nella nostra recensione di Wildstar, avevamo sottolineato il fatto che, a nostro parere, mancasse qualcosa sul lato PvP, oltre agli obiettivi comuni presenti nei due campi di battaglia inclusi al momento del lancio. Questi, infatti, non hanno obbligato i giocatori a pensare in modo strategico in quanto gruppo.

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      Fortunatamente, Daggerstone Pass fa un grande salto in avanti in questo senso. Ogni squadra cerca di portare bombe dal proprio lato della mappa fino alla base nemica per distruggerla. Inoltre, ci sono tre punti di controllo sparsi tra le due basi, che lentamente ma inesorabilmente distribuiscono danni alla base nemica mentre li controlli. Si può anche scegliere di utilizzare le bombe per un massiccio attacco AoE sui giocatori nemici piuttosto che attaccare direttamente la base, una mossa che aumenta il proprio repertorio strategico.

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      Riuscire a completare il vostro obiettivo in diversi modi è il motivo principale per cui Daggerstone Pass funziona meglio rispetto alle mappe precedenti. Non si può ignorare né sotto-obiettivare per riuscire a vincere, ma il tutto dipende da quanta enfasi si mette su ciascuna delle abilità presenti nella vasta gamma di possibilità strategiche. Potete giocare molto in difesa, utilizzando i punti di controllo per indebolire la base nemica mentre si fermano i corridori in arrivo con le bombe. Un'altra possibilità è quella di dividere la vostra squadra tra chi si occupa delle bombe e chi dei punti di controllo. Una terza possibilità è quella di correre rapidamente in gruppo per portare una bomba al sicuro, prima di eliminare rapidamente i punti di controllo non appena la bomba esplode.

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      Un altro aspetto interessante è che questa nuova mappa è il doppio delle due precedenti. Questo significa che non sempre si finisce per combattere in battaglie di gruppo che richiedono tutti sul ponte. C'è più spazio per intrufolarsi in gruppi più piccoli, o anche da soli, riuscendo a prendere punti di controllo di nascosto. Questo supporta il punto precedente, vale a dire che la mappa consente una più ampia gamma di possibilità strategiche.

      Strategia a parte, la mappa riesce anche a creare situazioni costantemente intense durante le partite. Ogni volta che il nemico si avvicina alla vostra base con una bomba, la pressione sanguigna aumenta. Quando si tenta di acquisire un punto di controllo non ci vuole più di un singolo colpo da parte di un nemico per interrompere la cattura. Quando voi stessi prendete in mano la bomba, il cuore comincia a battervi all'impazzata, mentre correte verso la base nemica.

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      A parte questo, la mappa non è senza le sue debolezze. Il formato 15v15, anche su una mappa più grande, è over-the-top. Negli scontri più grandi che ogni tanto prendono vita, l'elegante sistema di combattimento rende il campo di battaglia un pasticcio enorme pieno zeppo di effetti particellari. Inoltre, il motore del gioco manca di strumenti adeguati per comunicare le proprie idee strategiche alla squadra se non attraverso la funzione chat, limitando molto il gioco strategico della vostra squadra.

      Nel complesso, questa espansione risulta un importante passo avanti per il PvP di Wildstar ed è evidente che Carbine Studios sia riuscita a capire dove ci fosse margine di miglioramento e risolvere questi problemi. Con più profonde possibilità strategiche e situazioni intense che si respirano pienamente nel corso delle partite, Daggerstone Pass è un'esperienza PvP decisamente più forte rispetto a quella che i precedenti due campi di battaglia riescono ad offrire.

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