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Splitgate 2

Splitgate 2 Anteprima: 1047 Games riconquista l'illuminazione in una bottiglia

Il sequel dello sparatutto con lancia-portali è emozionante e divertente quanto il suo predecessore.

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C'è un certo grado di pericolo nel modo in cui lo sviluppatore 1047 Games ha gestito Splitgate. Il titolo originale ha debuttato alcuni anni fa con un pubblico enorme e un grande successo, tanto che il team ha deciso che la migliore linea d'azione per realizzare un gioco nella visione che avevano veramente era quella di prendere il successo che la serie aveva già visto e dedicare tutta la sua attenzione e le sue risorse a un sequel più grande e grandioso. Per molti versi, è in qualche modo simile a come Player First Games ha gestito MultiVersus, prendendo un prodotto popolare, terminando il suo supporto e poi dando per scontato che i fan applaudiranno e celebreranno il suo eventuale ritorno con una fanfara fragorosa. Faccio questo paragone perché il fallimento di MultiVersus dimostra che il successo del fulmine nella bottiglia non può sempre essere catturato una seconda volta, che è ciò che rende Splitgate 2 una storia così avvincente.

Questo sequel prende tutto ciò che ha reso Splitgate un prodotto così divertente e lo eleva semplicemente a un nuovo livello. Posso dirlo con certezza, dato che di recente ho avuto la possibilità di entrare in qualche ora di gioco per sperimentare le stesse funzionalità rese disponibili nell'alpha crossplay. Ero a conoscenza dell'azione 4v4 tradizionale e al cardiopalma, dei nuovi sistemi di classe e di equipaggiamento e anche delle modalità 8v8v8 molto più caotiche, e posso dire che anche dopo poche ore sembra essere unoSplitgate 2 sparatutto in arena davvero promettente.

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1047 Games non ha fatto segreto che sono stati ispirati dai grandi sparatutto in arena. Call of Duty e Halo sono due nomi molto usati, ma per Splitgate 2 gli esempi specifici che lo sviluppatore ha guardato erano Halo: Reach e Destiny, e si vede. Splitgate 2 offre un'azione sparatutto fluida e snella, definita ed espansa con un'immensa profondità e opzioni creative grazie alla suite di movimenti e agli iconici sistemi di portali. Le sparatorie sono serrate e reattive, il ritmo veloce ma non accecante, le opzioni di movimento varie ma gestibili, che si uniscono per creare uno sparatutto che ha un livello base molto accessibile e un limite di abilità molto alto. Finché puoi muoverti e mirare un'arma, il resto di Splitgate 2 è lì per essere preso, e la maggior parte di esso ti verrà naturale con il passare delle ore.

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L'idea di utilizzare i portali potrebbe sembrare sbalorditiva e anche un po' confusa all'inizio, ma 1047 Games ha posto una grande enfasi sul design dei livelli e sulla costruzione di arene in modo tale che i portali non travolgano l'azione. Puoi attraversare rapidamente la mappa in un modo che renderebbe orgoglioso GLaDOS, o invece aprire un portale dietro un nemico e usarlo per abbatterlo senza sopi. Ancora una volta, è tutta una questione di livelli di abilità con Splitgate 2 e, come tutti i grandi sparatutto in arena, questo titolo è stato costruito da zero per essere coinvolgente sia per i neofiti che per i veterani.

Uno dei modi principali in cui 1047 Games ha distorto la formula Splitgate in questo sequel si presenta sotto forma di classi e loadout. A prima vista potrebbe sembrare un po' troppo, ma in realtà sono implementati in un modo davvero interessante che migliora l'azione. Una delle aree in cui gli sparatutto in arena possono vacillare è il fatto che tutti sono fondamentalmente sullo stesso campo di gioco, il che significa che l'azione diventa intensa e sudata in cui si tratta semplicemente di superare il tuo avversario. Per Splitgate 2, queste classi aiutano ad aggiungere un ulteriore elemento strategico poiché ognuna fa qualcosa di leggermente diverso. Aeros è il tipico run-and-gunner che si basa su velocità e agilità, mentre Meridian offre modi per evidenziare e individuare i nemici attraverso i muri, mentre Sabrask è il controllore di obiettivi ravvicinato al pericolo che ama mischiare, schierare scudi protettivi. Ogni classe è molto efficace nell'azione e fa tutte le cose fondamentali di Splitgate che ci si aspetterebbe, ma eccellono anche l'una sull'altra in modi leggermente più di nicchia e questo cambia davvero un sacco l'azione e la strategia.

Gli equipaggiamenti sono un po' diversi in quanto danno al giocatore la possibilità di equipaggiare il tipo di arma che gli si addice. Potresti portare un fucile a pompa se stai giocando come Sabrask, un SMG se stai timbrando come Aeros o una carabina se sei Meridian, oppure potresti fare completamente l'opposto di come ti aspetteresti che la classe venga giocata e questo va benissimo. L'unico problema è che ogni classe ha varianti di armi leggermente diverse, come ad esempio Meridian ha molte armi a rotaia, Sabrask ama le armi semiautomatiche, a pompa o bolt-action, e Aeros è molto più a proposito di full-auto, e tutto ciò significa che alcune delle armi impallidiscono rispetto ad altre. Inoltre, e questo è forse il problema più grande che Splitgate 2 ha attualmente, ci sono pochissimi tempi di inattività e verrai rapidamente catapultato in nuovi round o partite e avrai solo pochi secondi per adattare il tuo equipaggiamento alle circostanze della partita stessa, qualcosa che a volte sembra un po' opprimente. C'è sicuramente un po' di lavoro da fare con gli equipaggiamenti al momento, perché va un po' contro il tema caratteristico di Splitgate di semplicità e divertimento sparatutto semplificato.

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Ma ecco il punto, questa è una delle due critiche principali che mi sono venute in mente dopo qualche ora con il gioco. Le modalità di gioco sono varie e incredibilmente bilanciate, con tipi di deathmatch tradizionali, alternative basate su obiettivi e persino una che potrebbe essere paragonata a Halo Grifball di in una certa misura. Il gameplay funziona e si svolge come un sogno con una presentazione così premium e raffinata che manca di qualsiasi lanugine indesiderata da cui Call of Duty e alcuni degli altri titani degli sparatutto in arena potrebbero davvero prendere un sacco di appunti. Il design della mappa è brillante, con livelli di dimensioni ideali e che forniscono molti angoli ed elementi complicati che consentono ai migliori giocatori di sfruttarli davvero. È uno sparatutto davvero raffinato e impressionante con immagini e presentazioni sorprendenti, sbalorditive e nitide, eppure ho menzionato due critiche principali all'inizio di questo paragrafo, quindi a cosa si riferisce la seconda?

8v8v8. Questa modalità ha alcuni elementi interessanti su cui insistere e vedo molti apprezzare la sua azione simile a Big Team Battle, ma per me, Splitgate è sempre stato il migliore come esperienza sparatutto più personale e serrata, che è ciò che consente alle sue modalità 4v4 di prosperare. La mia lamentela con l'8v8v8 non è in realtà il numero di giocatori in ogni mappa o come si svolge l'azione. Certo, c'è una discussione da fare su come quando 24 giocatori combattono tutti per un piccolo obiettivo con portali assolutamente ovunque, diventa un incubo caotico. Il mio problema principale, tuttavia, è che le mappe sembrano davvero troppo grandi per questa modalità. Splitgate 2 si gioca velocemente, da qualche parte tra Call of Duty e Halo, e in queste modalità 8v8v8, ti ritrovi a correre per un po' (o a scorrazzare per la mappa), combattendo alcuni nemici e alla fine venendo eliminato, e poi dover correre indietro. E questo è il mio problema. Le grandi mappe mancano della natura intricata delle mappe 4v4, ci sono meno luoghi portabili, troppo spazio vuoto e aperto, e tutto questo si unisce per creare una modalità di gioco che è quasi Battlefield -esco, con il giocatore che vive momenti contro-coinvolgenti in mezzo all'azione emozionante. C'è qualcosa che non sembra Splitgate.

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Quindi, anche se ci saranno senza dubbio molti fan che apprezzeranno l'esperienza 8v8v8, per me è ancora il 4v4 dove Splitgate 2 eccelle. Anche se ho delle lamentele con l'azione su larga scala e sono ancora meno convinto dagli equipaggiamenti, il resto dell'insieme complessivo che compone questo gioco è semplicemente eccellente. È emozionante, estremamente intuitivo da imparare, capire e godere, ha una presentazione premium, stretta e rifinita e in realtà sembra una nuova aggiunta nello spazio francamente piuttosto stantio degli sparatutto in arena. 1047 Games non ha ancora annunciato la data di uscita definitiva per Splitgate 2, ma quando uscirà, questo è uno sparatutto da non perdere, e si spera che questo si rifletta nella comunità. Da quello che ho visto, il team di sviluppo ha preso il già grande originale e lo ha semplicemente migliorato a nuovi livelli, quindi speriamo di non avere un altro MultiVersus qui, in cui i giocatori abdicano e abbandonano il gioco dopo poche settimane.

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