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      Final Fantasy Type-0 HD

      Final Fantasy Type-0

      Abbiamo dato una nuova occhiata al porting per console casalinghe di FF Type-0 atteso per il prossimo anno.

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      Non è trascorso tanto tempo da quando abbiamo avuto l'opportunità di mettere le mani a Parigi su Final Fantasy Type-0, la riedizione in alta definizione del titolo per PSP, inedito in Occidente e in arrivo sulle console di nuova generazione il prossimo anno. Poco più di un mese fa, Square Enix ci aveva concesso un assaggio di appena 20 minuti del titolo, in cui tuttavia abbiamo potuto prendere confidenza con il suo sistema di combattimento e parte del gameplay che caratterizza questa interessante versione di nuova generazione. Le nostre prime impressioni si sono rivelate tutto sommato positive e cariche di speranza, quando il gioco sbarcherà sulle nostre console il prossimo marzo.

      Pochi giorni fa, Square Enix ci ha invitato presso i suoi uffici di Milano per una nuova prova del gioco molto più approfondita, che ha coperto i primi due capitoli di questo titolo paurosamente vasto. E dopo le quasi due ore trascorse in sua compagnia, possiamo dirlo con cognizione di causa: Final Fantasy Type-0 si prepara a regalare ore e ore (e ore!) di divertimento, che sicuramente faranno gola ai fan più esigenti dell'oramai longeva serie, con tanti contenuti e tante cose da fare. Scopriamo com'è andata.

      Final Fantasy Type-0 HD

      Rispetto alla nostra prova mordi-e-fuggi parigina di Final Fantasy Type-0, in questa nuova sessione abbiamo avuto la possibilità di goderci il gioco sin dai suoi primi istanti e con tempistiche più rilassate. Dopo esserci fatti incantare da una sequenza d'apertura magistrale - accompagnata da una colonna sonora maestosa, come da tradizione di Final Fantasy - siamo scesi ancora una volta in campo in compagnia del nostro party. Ogni combattimento - che avviene in tempo reale e che ci vede affrontare di volta in volta nutriti gruppi di nemici - conta la partecipazione di tre personaggi, la cui combinazione può essere cambiata ad ogni inizio livello attraverso un apposito menu. Grazie al semplice tocco di un pulsante, è possibile passare da un personaggio all'altro durante i combattimenti, un aspetto che ci riconferma una maggiore flessibilità e dinamicità visto anche il ritmo frenetico con cui i nemici attaccano il nostro party. Ogni personaggio che il giocatore controlla ha la possibilità di "lockare" un nemico tramite l'apposito tasto R1 (nel caso della versione PS4, che abbiamo provato anche in questa occasione), e colpirlo con le proprie armi e variando da attacchi a lunga distanza ad attacchi ravvicinati.

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      Come già segnalato nella scorsa preview, la ciliegina sulla torta del sistema di combattimento è rappresentata dai due attacchi speciali, il Break Sight e il Kill Sight. Il primo è un attacco critico che permette di infliggere maggiori danni al nostro nemico non appena compare su di lui un cerchio di colore giallo che, se messo a segno con il giusto tempismo, permette di ridurre in modo sostanziale la barra vita del nostro avversario. Il Kill Sight, invece, compare esclusivamente nella fase conclusiva del nostro combattimento, che, se effettuato con il giusto tempismo, permette di infliggere danni ancora più sostanziali al nostro nemico portandoli definitivamente alla morte.

      Final Fantasy Type-0 HD

      Ci sono due importanti novità che emergono nel corso di questa nuova sessione di gioco. La prima è la modalità free-roaming, a cui accediamo stazionando nel nostro hub (qui rappresentato dall'esterno dell'Accademia) in cui - attraverso una serie di sfide e missioni secondarie - abbiamo la possibilità di grindare il nostro personaggio, come ci si aspetterebbe da manuale in qualsiasi RPG. La stessa Accademia rappresenta un mondo a sè stante, in cui il nostro personaggio è "costretto" a sostare in attesa che il tempo che ci separa dalla prossima missione principale scada. Per fare in modo che il tempo scorra più velocemente, il nostro personaggio ha l'opportunità di parlare con alcuni studenti disseminati in giro per i corridoi e nei parchi dell'edificio, che renderanno la prossima missione sempre più vicina.

      L'altra novità è rappresentata da alcune sequenze in stile RTS, in cui vedremo il nostro personaggio impartire ordini alle proprie truppe, oltre a partecipare in prima linea alle fasi di attacco, nel tentativo di conquistare gli avamposti e le città controllate dai nemici. Una volta conquistato l'avamposto, il nostro personaggio entra all'interno della città e prende il via la sequenza di combattimento vera e propria, secondo le modalità e le tempistiche di cui vi abbiamo parlato poco prima. Questo approccio RTS-style - per quanto potenzialmente interessante in quanto offre una certa varietà in termini di dinamiche di gameplay - non ci ha pienamente convinto. Tuttavia, ci riserviamo a commenti più approfonditi non appena avremo modo di prendere maggiore confidenza con questa modalità.

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      Final Fantasy Type-0 HD

      Rispetto alla nostra prima esperienza, permangono le perplessità relative ai controlli e alla telecamera. La disposizione dei pulsanti sul controller continua a non convincerci e a risultare un po' insolita: come dicevamo, infatti, il lock-on dei nemici e gli attacchi si effettuano rispettivamente con il tasto R2 e i tasti frontali del pad, mentre al cerchio è affidata la schivata. Fino a qui nulla di strano, se non fosse per l'assurda scelta di affidare il cambio del nemico lockato al tasto R3, che obbliga di fatto a togliere le dita dai pulsanti frontali facendoci perdere tempo prezioso. Stessa cosa dicasi per la telecamera che, soprattutto durante i combattimenti, risulta completamente ingestibile, portandoci a perdere di vista il nostro nemico, oltre a creare un fastidioso effetto "mal di mare" che accompagna le sessioni più frenetiche.

      Da un punto di vista grafico, tenendo conto dei suoi trascorsi "portatili", continuiamo ad apprezzare, nel complesso, il lavoro messo a punto da Square Enix. La differenza diventa abissale se paragonato a quanto Tabata e il suo team stanno facendo con Final Fantasy XV, ma sicuramente in termini di luci, ombre e definizione, il risultato generale è comunque soddisfacente, considerando - e ci teniamo a ribadirlo - che il gioco ha alle spalle tre anni ed è un porting da console portatile.

      Final Fantasy Type-0 HD

      Nel complesso, questa nuova esperienza con Final Fantasy Type-0 continua a convincerci, rivelandosi senza dubbio un porting interessante e che i fan della serie non devono in alcun modo lasciarsi sfuggire. Per quanto alcune dinamiche ci abbiano lasciato ancora qualche punto interrogativo, confermiamo il nostro interesse nei confronti di questo titolo e non vediamo l'ora di avere tra le mani una versione definitiva per darvi un parere più completo. Ma vista la vastità di contenuti e la magia che caratterizza qualsiasi prodotto della serie Final Fantasy, non abbiamo dubbi che il nostro responso sarà, tutto sommato, positivo.

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