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Evolve

15 giochi per il 2015: Evolve

Che influenza avrà Evolve sul futuro dei giochi online?

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Sembra incredibile che non sia trascorso nemmeno un anno da quando 2K Games e Turtle Rock Studios hanno annunciato ufficialmente Evolve. Ne avevamo sentito parlare per via traverse dopo la chiusura per fallimento di THQ, ma mai ci saremmo aspettati che avremmo cominciato a scrivere articoli e pubblicare interviste dedicate ad Evolve nei 12 mesi successivi.

L'idea sottesa a Evolve è piuttosto ingegnosa. Titoli online asimmetrici non sono esattamente una novità, ma il modo in cui il Turtle Rock ha affrontato la questione ha qualcosa di davvero originale. E' come se avessero preso l'intelligenza artificiale di Left 4 Dead e avessero sostituito le orde di non morti con un enorme mostro controllato da un giocatore, che deve essere sconfitto da un team composto da quattro cacciatori. Questi cacciatori sono suddivisi in quattro classi e ogni classe ha tre personaggi disponibili, ognuno con una propria peculiarità. Questo dovrebbe essere sufficiente a garantire una buona gamma di sinergie e tattiche tra i quattro membri del team.

Il gioco include tre mostri giocabili predefiniti - Goliath, Kraken e Wraith. È già in sviluppo un quarto mostro che verrà pubblicato successivamente e come bonus gratuito. Questo quarto mostro è ancora avvolto nel mistero, ma secondo alcuni piccoli indizi, si tratta di una bestia ancora più grande di Goliath e con artigli che sembrano chele di un granchio.

E' facile prevedere che Turtle Rock Studios introdurrà nuovi mostri, cacciatori e posizioni nel medio e breve termine, forse anche in formato DLC. Il mostro è tuttavia il fattore più determinante, in quanto definirà le azioni del giocatore che lo controlla e il comportamento dei cacciatori.

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A proposito di mostri, dobbiamo necessariamente parlare di Goliath, la prima creatura ad essere rivelata. Si tratta di una bestia enorme in grado di supportare abbastanza danni, con uno stile di gioco e competenze adatte ad un approccio maggiormente diretto. Gli attacchi sono molto potenti ma lenti e a corto raggio. Quando i cacciatori devono affrontare questo mostro, conviene restare separati, ma senza allontanarsi troppo.

Il Kraken, invece, è una bestia diversa, ma non meno pericolosa. A differenza di Goliath, Kraken non è molto forte e non sopporta i danni, per quest è meglio tenersi ad una distanza confortevole. Kraken ha anche la capacità di planare, che offrirà ulteriori sfide ai giocatori.

Questo ci porta al Wraith, il più particolare dei tre mostri. Se Goliath è una vera e propria macchina da guerra e il Kraken è uno specialista della lunga distanza, il Wraith sembra più un ninja o un rogue, in un'ottica RPG. A definirlo meglio è la stessa Turtle Rock. "Il Wraith è una specie di mostro alieno ninja che si teletrasporta sulla mappa, devastando i cacciatori con i loro artigli affilati come lame. Sa essere davvero forte e poi riesce a fuggire prima che i cacciatori se ne accorgano".

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Durante Gamescom abbiamo avuto l'opportunità di parlare con il director Phil Robb, che ha condiviso le sue impressioni ai nostri microfoni: "Siamo fiduciosi di aver fatto un gioco divertente e come doveva essere, perché ci giochiamo ogni giorno da più di tre anni. Sarebbe stato difficile giocarci quotidianamente, se non fosse stato divertente".

"Alla fine pubblicheremo il gioco e lo metteremo nelle mani dei giocatori. In quel momento non sarà più il nostro gioco, ma il gioco di una community. Abbiamo le nostre idee sui DLC, che riteniamo fantastiche, ma sarà interessante vedere come risponderà il pubblico. Che tipo di modalità o personaggi utilizzeranno. Quando inizieremo ad avere maggiori informazioni di questo tipo, sarà più facile per noi pianificare il futuro del gioco".

"All'inizio abbiamo fatto il gioco che volevamo giocare, ma i giocatori sono molto intelligenti e pieni di risorse. Trovano sempre cose cui i produttori non pensano. A volte questo non è un bene, trovare qualcosa che non funziona dico, ma credo che nella maggior parte delle volte va bene e penso che sia nostra responsabilità tenere in considerazione le cose che funzionano meglio e dire ‘ok, facciamo più cose di questo tipo' ".

Mentre scriviamo questo testo, si è da poco conclusa la fase open beta su Xbox One, in cui è stato possibile prendere più confidenza con la nuova modalità "Hunt", in cui avevamo a disposizione 12 mappe, otto cacciatori e due mostri (purtroppo il Wraith non era disponibile), oltre alla modalità Evacuazione.

Nei prossimi giorni, vi offriremo sicuramente maggiori dettagli su questa fase e condivideremo con voi i nostri pareri. Nel frattempo, possiamo solo dirvi che Evolve si riconferma una delle nostre attese per il 2015.

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