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Quantum Conundrum

Quantum Conundrum

Dai creatori di Portal, un nuovo puzzle platform basato sulla fisica. Lasciamo da parte la pistola per aprire varchi e concentriamoci sulla gravità, il tempo e... i divani volanti.

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A quanto pare non sono particolarmente portato a saltare su divani e tavoli volanti. Soprattutto quando il flusso del tempo sta rallentando e accelerando a intervalli regolari. Ma alla fine è quello che la maggior parte dei giocatori hanno provato alle prese con Quantum Conundrum, un gioco che tiene costantemente in allerta il nostro ingegno e i nostri riflessi.
Quantum Conundrum è un affascinante puzzle adventure creato da Airtight Games(Dark Void) e con la forza creativa di Kim Swift (Portal). Non lasciate che la grafica carina vi inganni: questo è un gioco che vi metterà seriamente alla prova.

Quantum Conundrum

Le basi di Quantum Conundrum sono semplici. Si risolve una serie di puzzle passando tra le varie dimensioni che cambiano il mondo intorno a noi (e che influiscono non solo il nostro alter ego, ma anche tutti gli oggetti presenti sullo schermo).

La prima dimensione che troviamo è quella "soffice". La dimensione soffice, come suggerisce il nome, rende le cose più leggere e consente di sollevare oggetti pesanti e di saltare con facilità. Ideale per il più semplice dei compiti, come il sollevamento di oggetti da appoggiare sugli interruttori, che vengono attivati quando si ripristina la dimensione normale. Si può lanciare un oggetto nella dimensione soffice, passare alla normalità, e vederlo fracassarsi contro una finestra di vetro. Ed è qui che Quantum Conundrum diventa sia più impegnativo che più divertente rispetto alla maggior parte dei platform basati sulla fisica. Siamo costretti a passare rapidamente tra le dimensioni, e a combinare questo con le nostre abilità e riflessi per superare alcune delle sfide platform più complesse.

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È ora possibile chiedersi: ma per quanto riguarda l'ambientazione? C'è una storia? Sì, c'è. Si tratta di un bizzarro racconto, molto leggero, in cui scopriamo di essere bloccati in un palazzo dal quale fuggiamo con l'aiuto di nostro zio, il prof. Quadwrangle . È divertente e spensierato, e sono sicuro che renderà il meno scoraggiante per un pubblico più giovane rispetto, ad esempio, a Portal, anche se a mio avviso la storia è trascurabile. Il fulcro del gioco sta esclusivamente nei rompicapi.

La dimensione successiva che ci viene introdotta è una dimensione "pesante". Non è semplicemente l'opposto della dimensione soffice, dato che ci permette anche di interrompere i raggi laser con gli oggetti che altrimenti verrebbero trasformati in cumuli di cenere fumante. Siamo di fronte ad un puzzle piuttosto delicato, dove una scala viene costantemente girata dal passaggio tra la dimensione soffice e pesante, e mi ci vuole un buon numero di tentativi prima di avere successo. Vedo gente intorno a me alle prese con lo stesso puzzle, e mi rendo conto che il look casual del gioco è un po' ingannevole. Questo gioco ci porrà di fronte qualche grossa sfida, e questo è particolarmente vero se siete uno di quei giocatori a cui piace trovare ogni piccolo segreto.

Mentre la demo progredisce, ci si imbatte in una dimensione che rallenta il tempo, e in questa zona non possiamo controllare la dimensione, dato che si "accende" e si "spegne" a intervalli regolari. Fondamentalmente, dobbiamo saltare tra vari oggetti, ma a volte i salti si compiono al rallentatore e altre volte a piena velocità. È molto stressante, non facile da gestire, e durante il mio test sono caduto verso la morte almeno un paio di volte. Si generano anche momenti di comicità involontaria.

Salto verso un divano a mezz'aria solo, quando il tempo accelerare in quel momento esatto. Il divano accelera di conseguenza mentre cado e muoio. Ho dovuto mettere il controller verso il basso per un po' per fermarmi a ridere della mia disgrazia, dato che tutto sembrava assolutamente esilarante. Certo, se avessi solo cronometrato il giusto tempismo avrei potuto intercettare un altro oggetto volante, ma purtroppo non è stato così.

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Quantum Conundrum

Così si è conclusa la mia demo del gioco. Nel gioco sarà presente un'ulteriore dimensione, che inverte la direzione della gravità. E poi, naturalmente, tutte queste dimensioni in vengono combinate in tempo reale per risolvere gli enigmi.

Non avevo idea di cosa pensare di questo gioco, fino a che non mi sono seduto e l'ho provato, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso. È diverso da Portal, ma si rivolge allo stesso pubblico, con la differenza che l'estetica potrebbe invogliare alcuni giocatori più giovani a tentare la fortuna con questo puzzle platform basato sulla fisica.

La demo da noi provata è la stessa che troverete la prossima estate, quando Quantum Condrum arriverà su Steam, PSN e XBLA.

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