Italiano
Gamereactor
preview
Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians - Warzone

343 Industries ha confezionato la modalità multiplayer più innovativa della serie Halo. E noi ve la raccontiamo. Con HoloLens.

HQ

Ci è stato detto che si tratta di qualcosa speciale. Qualcosa per cui vale la pena fare la fila. Ma poi ci hanno anche detto che non avremmo visto alcuna demo questa volta. Ma in che senso?

HQ

Siamo all'Xbox After Hours all'E3, un evento speciale organizzato da Microsoft per cui l'azienda ha tenuto aperto lo stand Xbox ad alcune testate e partner selezionati, dopo che lo show losangelino ha ufficialmente chiuso i battenti. A quanto pare non siamo degni di essere tra gli eletti che prendono parte a questo evento riservatissimo ed è così che ci viene detto di tornare prima dell'ora di apertura dell'ultimo giorno della manifestazione. Così, ci siamo incamminati verso Downtown alle 8.00 del mattino - ben due ore prima che l'ultimo giorno dell'E3 prendesse il via - e non siamo esattamente di buon umore.

Appena arriviamo all'evento, c'è molta confusione e tanti giornalisti come noi costretti a svegliarsi all'alba per assistere a questa presentazione speciale di Halo 5: Guardians. Ad alcuni viene detto che proveremo HoloLens e non riusciamo a capire cosa abbia a che fare con Halo.

Annuncio pubblicitario:

In realtà, ci sono due file per la demo. Una sul lato sinistro e uno sul lato destro della cabina. Rossi vs Blu. Possono accedere 12 giocatori su ogni lato per ogni demo. Stiamo per giocare alla nuovissima modalità di Halo 5: Guardians, Warzone, ma prima ci viene fatto un briefing sull'uso del nuovo dispositivo HoloLens. Ci viene detto di indossare l'HoloLens e di uscire (sì, ovviamente c'erano delle indicazioni che ci guidavano per evitare di andare alla cieca). Facciamo appena in tempo a vedere un hangar su di una baia, prima che la squadra al completo appaia di fronte a noi in un display olografico al centro della stanza, dove ci vengono introdotti i fondamenti di questa nuova modalità e le specifiche della mappa che stiamo per giocare.

Halo 5: GuardiansHalo 5: Guardians

Per molti versi questo è il sogno erotico di un qualsiasi fan di Halo. Si tratta di una esperienza in prima persona in quello spazio in cui abbiamo trascorso tante ore nel corso degli anni. E' ancora mattina presto, siamo rintontiti dal sonno, ma non possiamo fare a meno di sorridere.

In tutta onestà questo briefing non è servito esclusivamente per mostrare la grandiosità insita nella tecnologia del nuovo HoloLens. La complessità di Warzone è tale che procedere senza alcuna indicazione o linea guida sarebbe stato semplicemente impossibile per godersi per bene questa esperienza. E per quanto riguarda la modalità multiplayer è difficile immaginare qualcosa di più complicato in termini di componenti, obiettivi e meccanica.

Annuncio pubblicitario:

Si parte dalla vostra base e dovete annientare i nemici controllati dall'intelligenza artificiale al fine di sbloccare un'applicazione e procedere con il resto della modalità. Questa base è anche il luogo in cui viene conservato il vostro nucleo. Questo nucleo diventa vulnerabile solo nel momento in cui una squadra possiede tutte e tre le basi al centro della mappa. Se distruggete il nucleo nemico, la vostra squadra vince. Un altro modo (più probabile) di vincere è quello di raccogliere 1000 punti. Ottenete punti uccidendo l'IA (alcuni punti), i giocatori nemici (più punti), e speciali boss IA (un sacco di punti), ed entrando in possesso di basi (ma non tanti punti quanto si potrebbe pensare). Oltre a questo, è possibile mettere a segno punti e ottenere la vittoria guadagnando punti di energia che è possibile utilizzare nelle applicazioni (cambiare il proprio loadout, ma anche i veicoli) in una delle tante stazioni nelle basi (o quando si respawna).

Come ci si aspetterebbe in una qualsiasi partita ad Halo, i gruppi di giocatori delle squadre Rosso e Blu sono indisciplinati. Alcuni giocatori sembrano piuttosto interessati a fare gioco di squadra per raggiungere obiettivi comuni, mentre altri vogliono semplicemente esplorare la mappa e provare le armi. L'azione è Halo allo stato puro, e presto i giocatori ottengono punti di energia sufficienti per prendere un paio di Warthogs e Ghosts. Anche la mappa offre la più classica delle esperienze Halo e chiunque abbia giocato ad uno dei titoli precedenti dovrebbe sentirsi a casa, con il classico mix di spazi aperti e basi con corridoi e copertura. L'aggiunta di obiettivi nemici ad alta priorità (vengono annunciati quando entrano in battaglia) rendono il tutto una scelta interessante.

Halo 5: GuardiansHalo 5: Guardians

Danno così tanti punti che entrambe le squadre se le danno di santa ragione, sparandosi all'impazzata tra loro, ma questo significa anche che c'è il rischio di lasciare le basi scoperte e in balia dei nemici. Quando abbiamo giocato, solo la nostra squadra si è concentrata sugli obiettivi prioritari, mentre l'altra squadra sembrava concentrarsi sulla cattura e sulla detenzione delle basi. Entrambe le strategie sembrano funzionare piuttosto bene, ma se non annientate gli obiettivi prioritari, dovrete necessariamente abbattere il nucleo nemico per vincere, anche perché possedere solo le basi non vi permetterà di fare i punti necessari. Il nostro team ha trascorso gran parte del match a difendere il nostro nucleo, mentre l'altra squadra ha tenuto tre basi, ma abbiamo anche abbattuto un paio di obiettivi prioritari IA e così, alla fine, siamo riusciti a raggiungere i 1000 punti per vincere.

Parlando con Frank O'Connor di 343 Industries, abbiamo scoperto le ragioni della modalità Warzone: "Abbiamo giocatori che giocano solo alla campagna e quelli che giocano solo al multiplayer. Abbiamo giocatori che giocano ad una sola modalità multiplayer e fare in modo che questi giocatori facciano anche altre cose rappresenta una bella conquista per la nostra community e per l'esperienza di gioco nel suo complesso. Più giocatori abbiamo che fanno più cose, migliore è l'esperienza per tutti. Così abbiamo deciso di dare vita ad una modalità che in realtà abbia qualcosa che possa interessare tutti".

Warzone è davvero molto divertente, e offre davvero una modalità online significativa per i giocatori con differenti livelli di abilità, che di per sé è un importante traguardo. Ci sono tuttavia alcuni punti interrogativi che solo dopo ore e ore di gioco online potranno trovare degna soluzione. La struttura a punti sembra incoraggiare i team a concentrarsi sugli obiettivi IA più che sui giocatori e le basi - ma magari questo è ciò che accade quando si gioca per la prima volta con un gruppo di persone cui questa modalità risulta nuova.

Un'altra perplessità è data dal fatto che il numero di obiettivi in gioco in qualsiasi momento significa che i giocatori sono sparpagliati per la mappa e che quindi i combattimenti su larga scala saranno nettamente inferiori. L'unico aspetto a contrastare quest'ultima considerazione è quando un nucleo è vulnerabile (una squadra detiene tre basi), dal momento che si tende a concentrare realmente l'azione in una zona della mappa.

HQ
Halo 5: GuardiansHalo 5: GuardiansHalo 5: GuardiansHalo 5: Guardians
Halo 5: GuardiansHalo 5: GuardiansHalo 5: GuardiansHalo 5: Guardians

Testi correlati

0
Halo 5: GuardiansScore

Halo 5: Guardians

RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

John 117 è tornato in battaglia, e questa volta porta con sé qualche amico.



Caricamento del prossimo contenuto