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WWE All Stars

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Il wrestling nel mondo dei videogiochi è, da sempre, un argomento popolare per un pubblico elitario. WWE All Stars semplificherà le cose, come potete leggere nella nostra preview.

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Ho un amico che è una vera leggenda di Def Jam (il picchiaduro originale, non il karaoke). È attaccato a una vecchia copia malconcia di quel titolo Xbox quasi fosse l'ultimo bicchiere d'acqua su questa terra. È l'unica ragione per cui la vecchia Xbox è ancora collegata alla sua TV.

Allora, perché ama tanto questo titolo che puzza ormai di muffa? Perché è il gioco multiplayer con cui riesce a battere tutti. Solo lui può capire il tempo del gioco, afferrare i comandi, fare le mosse e lasciarsi alle spalle la nostra amicizia.

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Egli vede la bellezza sublime dove il resto di noi vede controlli inaccessibili, troppo complessi e (sottovoce) un gameplay noioso. Casomai stessi leggendo questo articolo, mi dispiace amico, ma abbiamo dovuto farlo. Il tuo disco "perduto"? È diventato un frisbee per dieci secondi. Dal ponte della ferrovia.

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Perché questo viaggio nei ricordi? Perché i problemi che aveva quel gioco sono gli stessi problemi di tutti i titoli di wrestilng. Per chi non ci avesse mai giocato, i giochi di wrestling pongono troppa enfasi sulla simulazione sportiva e troppo poco sul caos del combattimento tra amici.

Quindi, per chiunque voglia godersi il wrestling, quella che segue è la vostra soluzione.

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All-Stars è il gioco di wrestling per i non appassionati di wrestling. Certo, se volete imitare le mosse delle vostre leggende preferite, avrete ancora molto da fare. Ma All Stars lo fa aprendo la strada a chiunque non sia mai stato in grado di giocare a un titolo di wrestling in passato. È l'NBA Jam del wrestling, con un'enfasi ancora maggiore.

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Nonostante la relativa vicinanza dell'uscita - All Stars arriverà ad aprile - THQ sta mantenendo un sacco di elementi nascosti sotto il ring per il momento. Diamo la colpa al marketing, dato che aspettiamo info quali il roster completo, le location e le modalità di gioco mentre ci facciamo strada verso la Wrestlemania XXVII di aprile.

Nella versione di anteprima del gioco molti elementi sono bloccati, ma non ci vuole molto per capire cosa c'è sotto la superficie. Persino Andre the Giant è presente, e il tizio è morto circa diciotto anni fa, pace all'anima sua.

Quindi per ora siamo su di un ring WWE tipico, circondato da folle in visibilio e una passerella di vetrina, tutto ornato con il logo All Stars. Ci sono quattro tipi di wrestler: grosso, acrobatico, da mischia e da presa. All Stars presenta una schermata di selezione (si pensi a Mortal Kombat Trilogy o Street Fighter Alpha 3 per una stima approssimativa del numero di lottatori presenti).

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Ci piacerebbe immaginare che ci sarà anche un divario sufficiente tra il roster classico e contemporaneo. Sappiamo che Hulk Hogan ci sarà, anche se non è presente nella versione da noi provata. Brett Hart rinuncia suo aspetto emaciato attuale, e invece torna ad avere i muscoli dei bei tempi quando impersonava "The Hitman". Ricky Steamboat è pronto per le classiche acrobazie, mentre Andre the Giant si piazza chiaramente fra i lottatori "grossi".

A collegare le icone degli anni d'oro con lo stock attuale è The Rock, che ha portato le sue capacità fuori del ring verso il circuito più grande di Hollywood - e se lui è qui tutti si aspettano Stone Cold. Triple H e John Cena sono a capo delle leggende di oggi, mentre John Morrison e Big Show bilanciano il resto del roster. Sheamus c'è, se riuscite a ignorare i suoi ridicoli capelli.

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E il gameplay ... beh il gameplay è molto divertente. Ha la stessa premessa di base di un gioco di wrestling, hai le tue prese, la barra stamina, la barra di carica per costruire mosse speciali e finali, ma non è simulato (ovvero noioso e lento) come la serie SmackDown, né complesso. Potrete comunque utilizzare la maggior parte dei pulsanti del controller, ma non come si stesse cercando di controllare un carro armato in cui si premono più tasti per costruire qualcosa di utile.

LT è il pulsante di azione sensibile al contesto, RT attiva la corsa. RB è il pulsante di inversione, attivato da un flash sullo schermo che è più difficile da azzeccare di quanto si potrebbe pensare, ma offre uno di quei momenti con i "pugni all'aria" in cui tirare fuori con successo un attacco impressionante.

Il pulsanti frontali si dividono in parti uguali tra gli attacchi e le prese offrendo colpi alti e bassi, e variano tra pugni e calci a seconda della classe del personaggio scelto. Lo stesso vale per la presa, e il risultato delle mosse diverse dipende da quale posizione si effettua l'affondo iniziale. Premendo coppie di pulsanti multipli si combinano le mosse.

Può sembrare complesso, ma se preso nel contesto del gameplay è più veloce e più simile a uno Street Fighter che a un wrestling tattico, ed entra in sintonia con lo stile di gioco abbastanza rapidamente.

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Il gioco inserisce qualche nota visiva e sonora per sottolineare i grandi movimenti iconici; toccare e tenere premuto i pulsanti laterali per iniziare, e in caso di successo, lo sfondo diventa grigio, il gioco entra in slow motion e le onde cinetiche si librano lentamente dal ring mentre il nostro avversario si schianta a terra cadendo di schiena.

Ovviamente il nostro avversario può evitare i colpi se sono fuori portata, o schivare un colpo al momento giusto. Ogni lottatore ha una barra di carica di tre livelli sotto la barra della salute. Ogni barra consentirà una mossa speciale a testa, mentre una bara separata "F" determina la mossa finale.

Tenendo d'occhio sia le nostre barre che quelle degli avversari è l'unica concessione al gameplay tipico di SmackDown. Si può giocare in difesa quando il proprio avversario è a pieno carico, in caso contrario si procede a un attacco completo.

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Le barre di salute hanno livelli multipli che sono ridotte in modo equo piuttosto generosamente, con ogni set di mosse concatenate di successo. Solo quando si colorano di rosso ci si deve preoccupare / iniziare l'offensiva. Le mosse speciali possono atterrare un avversario, e cercare di evitarle diventa sempre più difficile, con un metro sullo schermo riempito da un numero ancora maggiore di pulsanti da premere.

WWE All Stars contiene tutte le qualità che rende lo sport una tale gioia da guardare, ma lo impacchetta in una maniera più snella, con un'esperienza arcade che è molto più user-friendly di altri titoli nel circuito.

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Benché un giudizio obiettivo sia ancora molto lontano a causa del tempo limitato di prova e delle opzioni in offerta in questa versione di anteprima, c'è una speranza che il gioco diventerà parte di parecchie nottate in compagnia di amici. E almeno non sarà un titolo che mi farà venire voglia di strangolare il mio amico.

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