Italiano
Gamereactor
preview
Prey

Prey - Impressioni dal QuakeCon

Abbiamo scoperto qualcosa di più sul nuovo Prey di Arkane e ne siamo rimasti estasiati.

HQ
HQ

Non c'è alcun dubbio: Prey è un nome davvero figo per un videogioco. È così figo che, infatti, Bethesda ha deciso di mantenere in vita l'IP nonostante il successo piuttosto modesto del primo gioco, e visto quanto accaduto al suo sequel, con una storia di sviluppo particolarmente travagliata, Prey 2. Ma non ci soffermeremo sul passato in questa sede, quanto piuttosto vogliamo guardare al futuro, e raccontarvi cosa è accaduto da quando Arkane ha messo le mani su questa IP sci-fi, che ha fatto la sua prima comparsa su PC e Xbox 360, anche se in una forma molto diversa da quella attuale.

In un primo momento, il gioco era in parte un titolo puzzle, in parte un alien blaster, e chissà cos'altro avremmo ottenuto se Human Head avesse portato a termine il suo lavoro su quello che sembrava un sequel drasticamente diverso. Ma fortunatamente non ci sono riusciti, e quando sono stati coinvolti nel progetto i ragazzi di Arkane Studios, sembra proprio che il risultato finale sarà ben diverso da quanto inizialmente previsto. Dopo aver visto il nuovo trailer e una lunga presentazione hands-off al QuakeCon, possiamo condividere con voi alcuni nuovi dettagli e qualche chicca davvero interessante per coloro che attendono con impazienza questo titolo sci-fi.

Il nuovo Prey è ambientato a bordo di una stazione spaziale. Il mondo non è completamente aperto, ma è molto più aperto rispetto a Dishonored, l'ultimo titolo sviluppato da Arkane, anche se al momento sta lavorando sodo anche su Dishonored 2. Questo remake sembra davvero incredibile, e porta con sé quel tipico tocco di Arkane: un pizzico di opulenza e un eccesso smisurato in tutto il design del mondo, ma in questo caso specifico abbiamo notato che hanno puntato molto sulle dimensioni, che rimandano a possibilità esplorative davvero eccezionali, un qualcosa che abbiamo già visto in precedenza a Dunwall.

Annuncio pubblicitario:
PreyPrey

Ma questa volta non ci troviamo a Dunwall, ma anzi ne siamo ben lontani. Lo stile steampunk e la mitologia vittoriana lasciano infatti spazio allo spazio profondo e buio e ad un nemico alieno più misterioso di ogni altra cosa che abbiamo visto finora creato dallo studio. Il design di questo nuovo nemico è così unico da essere imparagonabile a quanto visto in precedenza. Abbiamo notato un qualche rimando a Soma nel loro essere spettrali, ma questo è l'unico riferimento pregresso che ci viene in mente per darvi un'idea; Arkane ha fatto un buon lavoro riuscendo ad offrire qualcosa di inedito nel panorama sci-fi (che non è cosa da poco).

C'è qualcosa di ultraterreno che li caratterizza, e mentre l'hands-off proseguiva, abbiamo potuto intravedere tipologie di nemici più sviluppate. Più avanti nella demo, è apparsa una creatura chiamata Phantom, che sembrava potesse cambiare forma, un aspetto che certamente creerà problemi ai giocatori, soprattutto se si considera il fatto che qui le armi sono abbastanza rare. Come ha spiegato da Arkane, ci saranno diversi modi di risolvere i problemi, e le armi sono solo uno di questi.

Una possibile soluzione a più problemi è la pistola gloo. In parte arma, in parte strumento, è possibile utilizzarla per congelare gli avversari prima che reagiscano con qualcosa di più letale. In alternativa, è possibile trovare altri usi. Ad esempio, durante la demo, ci è stato mostrato che è possibile utilizzare la sua schiuma collosa per sigillare le fiamme che fuoriescono da un tubo del gas. Un'altra opzione è stato l'utilizzo della schiuma per creare un ripiano improvvisato che ha permesso loro di accedere ad aree precedentemente inaccessibili.

Annuncio pubblicitario:
HQ

Ma questo è lo stile tipico di Arkane, quindi state tranquilli: ci saranno sicuramente altri assi nella manica. Il più emozionante è Mimic, un'abilità che il giocatore può imparare dagli alieni (come non lo sappiamo ancora) che permette loro di assumere la forma di un oggetto presente nel mondo. Durante la demo abbiamo visto due esempi di abilità in uso. Nel primo, il giocatore accede ad un piccolo portello assumendo la forma di una tazza. Nel secondo abbiamo visto il giocatore trasformarsi in un impianto di riciclo (dispositivo simile ad una granata che può essere utilizzato per rimuovere i residui da una camera, facendoli scomparire) e quindi utilizzare una seconda abilità, lo scoppio cinetico, per lanciarsi su una parte diversa del livello.

Ci sono tantissime altre abilità che non abbiamo visto, così come la possibilità di aggiornare le abilità che vengono sbloccate e rese accessibili tramite Neuromods, un dispositivo che vi infilate in un occhio. Il loro utilizzo senza dubbio darà una mano al giocatore, ma ci è stato anche detto che questo potrebbe attirare attenzioni indesiderate.

È difficile dire esattamente quanto voglia essere ambizioso (o addirittura stravagante) Arkane a proposito del loro sistema di gameplay, e quante possibilità avremo di aggiornare e ampliare (per esempio, in Dishonored 2, c'è una specie di sistema di crafting; anche qui avremo qualcosa di simile?), quindi non ci resta che aspettare e capire in che modo hanno deciso di lavorare sia sule abilità potenziabili sia sulle abilità apprese dall'alieno.

Un'altra incognita è capire quanto saranno fondamentali le sezioni a gravità zero. L'interno della stazione spaziale sarà più aperto rispetto alle missioni lineari di Dishonored, e abbiamo avuto l'impressione che potrebbe addirittura risultare un'esperienza molto simile a quelle viste in titoli metroidvania. A quanto ci è parso di capire, potremo accedere alla stazione anche dall'esterno, anche se non siamo sicuri fino a che punto e in che modo verrà utilizzato questo espediente durante la campagna.

Prey

Ciò che sappiamo è che ci saranno altre persone all'interno della stazione spaziale, sopravvissuti da incontrare e con cui interagire. Avranno le loro storie da raccontare, e presumibilmente missioni da assegnarci. Prevediamo un mix tra missioni della storia e missioni secondarie, ma alla fine non ci resta che attendere per saperne di più in tal proposito. Per ovvie ragioni Arkane preferisce mantenere massimo riserbo, anche perché Prey non uscirà prima del prossimo anno, e inoltre c'è ancora un sacco di tempo a loro disposizione per offrire nuovi dettagli nei prossimi mesi.

Anche se la nostra attenzione più imminente è rivolta a Dishonored 2, dal momento che il sequel del titolo steampunk è atteso entro la fine dell'anno, non vediamo l'ora di saperne di più su Prey, e alla fine poterci mettere le mani. Sembra grandioso, pieno zeppo di quel tipo di dettagli e di quello stile che ci aspettiamo da questo studio, e trabocca di potenziale, se riescono a ben bilanciare uno scenario più aperto e un'ambientazione di tipo fantascientifica. C'è ancora strada da percorrere, ma quanto abbiamo visto al QuakeCon ha suscitato il nostro interesse. Arkane potrebbe avere tra le mani un bel gioiellino.

HQ

Testi correlati

0
PreyScore

Prey

RECENSIONE. Scritto da Mike Holmes

Arkane ci offre un'avventura unica...e letteralmente fuori dal mondo.



Caricamento del prossimo contenuto