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Dead Island

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Zombie, combattimenti ravvicinati, visuale in prima persona, mondo aperto ed elementi di ruolo. Dead Island sembra una formula perfetta, e l'attesa continua a salire.

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A questo punto, probabilmente, avrete visto tutti il famoso (e famigerato) trailer di annuncio di Dead Island, l'imminente gioco d'azione zombie firmato Deep Silver e Techland. Avete visto gli screenshot e forse conoscete già il concept: uccidere zombie in una visuale in prima persona in co-op fino a quattro giocatori. Non è molto sorprendente, se si pensa che suona molto come Left 4 Dead, ma la verità è che Dead Island ha molto di più in comune con i giochi come Condemned che con lo sparatutto di Valve.

Perché, anche se ci sono armi a distanza a disposizione, sono poche. La maggior parte delle volte dovrete risolvere i problemi con le armi a distanza ravvicinata, come mazze da baseball, machete, asce a base di carne e tutto ciò su cui si può mettere le mani. Gli zombie sono ovunque, ma di solito in piccoli gruppi anziché in orde enormi.

Dead Island

Questa è una scelta nata dal progetto originale del gioco, e non ha nulla a che fare con limitazioni tecniche. Il mondo di Dead Island è grande e aperto - nel momento in cui sto provando il gioco gli sviluppatori non hanno il coraggio di dare una dimensione precisa dell'isola. Ma posso darci un'occhiata quando la demo inizia. Dai piedi di una torre radio che si affaccia su una grande baia, vedo la sagoma di un villaggio sul lato opposto - lo stesso villaggio che visiteremo più tardi nella demo. Mi ricorda il primo Far Cry.

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E questo vale anche quando si parla di grafica, perché Dead Island sembra davvero ottimo. Il livello di dettaglio è alto, con una ricca vegetazione e ambienti belli. L'illuminazione è impressionante. Durante la maggior parte della demo il sole copre l'isola con un bagliore dorato, mentre in seguito inizia a piovere e il cielo diventa minacciosamente grigio.

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Ma, messa da parte la componente tecnica, che cosa c'è da dire sul gameplay? Dead Island è divertente da giocare? A giudicare dalla demo, sembra che la risposta sia sì.

Attorno alla torre radio, un gruppo di sopravvissuti ha stabilito una base sicura. Dead Island include un mucchio di elementi di ruolo e siamo liberi di camminare e parlare con la gente. Molti degli abitanti della base hanno missioni per noi - un ragazzo ha bisogno di pezzi di ricambio per la sua auto, un altro vuole riparare il trasmettitore nella torre di iniziare a lavorare in modo che possa essere utilizzato per chiamare aiuto.

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La mappa in alto a destra indica la direzione giusta, ma prima di iniziare a esplorare l'isola passo davanti a un banco di lavoro, dove posso riparare e migliorare le mie armi. Ho un martello, pianto alcuni chiudi mia mazza da baseball e sono pronto per andare. All'inizio non c'è molta possibilità di personalizzare le proprie armi, ma in seguito si apriranno nuove opzioni - è possibile ad esempio creare un coltello esplosivo. La somiglianza con Dead Rising è ovvia, anche se il tono di Dead Island è molto più serio. Niente orsetti di peluche dotati di mitragliatrice.

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Lascio l'accampamento e subito mi trovo faccia a faccia con il mio primo gruppetto di zombie. Questi sono tipicamente lenti, così posso afferrare la mia mazza e attaccare. Le animazioni e gli effetti sonori danno un bello spessore alla mazza, mentre riempio di botte i non morti. Piccoli numeri appaiono sopra agli zombie, fino a quando non assesto un colpo ben piazzato e lancio una testa per aria. Il mio personaggio è un'assassina, una delle quattro classi disponibili, e pur essendo veloce e forte - ogni colpo della mia mazza pesante si porta via una grossa fetta della mia barra di stamina. Dopo molti attacchi devo riposare, e dato che la resistenza è anche usata per correre e schivare, devo gestire le mie risorse disponibili in modo da non restare subito fuori combattimento.

Un coltello si dimostra più adatto a me, dato che non consuma molta resistenza pur continuando ad infliggere una rispettabile quantità di danni. Come assassina, ho anche il bonus nelle armi da lancio, che risulta essere utile. Non tutti gli zombie in Dead Island sono lenti - troverete sia zombie alla Romero che zombie alla 28 Giorni Dopo. Uccidere gli zombie più veloci per primi è vitale per la sopravvivenza.

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Fortunatamente è abbastanza facile lanciare elegantemente un coltello dritto tra gli occhi di uno zombie che, benché non muoia, l'impatto lo getta all'indietro. Mi avvicino, tiro fuori il coltello e pugnalo il zombie un paio di volte alla schiena prima che possa rialzarsi. Missione compiuta.

La mia mappa mi indica dove andare, ma dato che è un mondo aperto, posso sempre trovare un percorso alternativo per perseguire il mio obiettivo della missione. Passo tra un bungalow in rovina dove un sopravvissuto chiede aiuto, mi imbatto in uno spazio aperto dove qualcuno ha tentato di scrivere "HELP!" con le valigie e investo un paio di zombie usando una macchina. La fisica delle auto sembra un po' rigida, ma d'altro canto non è certo un gioco di corse. Ma è qualcosa che gli sviluppatori potrebbero tentare di migliorare prima dell'uscita.

Facciamo un salto in avanti nel tempo, a un punto successivo nel gioco. Siamo nel villaggio di cui sopra, e il mio personaggio ha acquisito alcuni livelli (un altro degli elementi di ruolo nel gioco) e ha anche più armi tra cui scegliere - tra cui alcuni coltelli extra, alcuni dei quali legati a esplosivi. Mi tornano subito utili, perché improvvisamente ho dovuto affrontare un boss. Un gruppo di sopravvissuti sono bloccati in una chiesa, mentre un enorme zombie che indossa una camicia di forza di metallo cerca di entrare abbattendo la porta. Per evitare di subire danni ho bisogno di farmi inseguire e poi saltare fuori dalla strada all'ultimo - una meccanica classica che funziona brillantemente. La lotta è inoltre interrotta da piccoli zombie e dall'uso tattico delle bombole di gas (fiamme + gas + bombola + coltello = boom).

Dopo che il boss è stato abbattuto, le porte della chiesa si aprono e può ora essere utilizzata come una nuova roccaforte sicura. Il che significa più superstiti, più missioni, un paio di nuovi personaggi con cui commerciare (tra cui un ragazzo con un sacco di fucili) e maggiori opportunità di riparare e aggiornare le armi.

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Una delle cose che non si arriva a vedere durante la demo, ma che gli sviluppatori tengono a cuore, è il multiplayer. Il gioco sarà caratterizzato da una modalità co-op fino a quattro giocatori, che possono entrare e uscire dalle reciproche sessioni di gioco, senza alcuna limitazione di classi, di personaggi o livelli. Se si resta bloccati in un passaggio difficile si può sempre chiedere ad un amico per farsi aiutare e anche se lui o lei è di un livello molto più alto del nostro, non saremo penalizzati in alcun modo.

È inoltre possibile entrare nella partita di un amico, pur non essendo allo stesso punto della storia. Il gioco vi avvertirà che si potrebbero spoilerare alcune parti del gioco, ma perlomeno si è liberi di fare come si desidera. Il piano è quello di mostrare alcune di queste funzioni in occasione dell'E3, ma fino ad allora dobbiamo accontentarci del single player. E quando alla fine ho dovuto lasciare Dead Island, mi resta in bocca buona sensazione per il futuro.

Sì, gli zombie sono di gran moda di questi tempi. Ma con il suo mondo aperto, gli elementi di ruolo e la possibilità di concentrarsi sul combattimento corpo a corpo, il gioco fa molto per distinguersi dalla folla. E se Techland riuscirà a fare in modo che tutte queste caratteristiche funzionino bene assieme, un buon gioco dovrebbe essere garantito. Il trailer di annuncio ha sorpreso molti di noi, e sembra che gli sviluppatori ci abbiano messo una buona dose di sostanza per non tradire le aspettative.

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