Italiano
Gamereactor
preview
Halo 4

Halo 4: Spartan Ops

Halo 4 includerà una modalità denominata Spartan Ops: una storia parallela a "puntate" settimanali in co-op. All'E3 abbiamo avuto l'opportunità di giocarci in anteprima.

HQ

È come essere a casa. Ma in realtà, abbiamo giocato al di là dei limiti conosciuti della galassia.

Per accompagnare la seconda dimostrazione di quello che è Halo secondo 343 Industries (una demo della campagna venne mostrata durante la conferenza Microsoft all'E3 2012), ci hanno lasciato provare il primo codice giocabile di Halo 4, in due modalità multiplayer.

Entrambe le sezioni, così come come la demo giocabile della campagna, hanno chiarito che il gioco ha mantenuto l'esperienza proveniente da Bungie, che evoca un ambiente familiare, ma con una fedeltà visiva migliorata attraverso il raffinato motore grafico, oltre a qualche nuova meccanica di gioco.

Non è tanto un rilancio della serie, quanto piuttosto una continua progressione. È sorprendente notare come i nuovi guardiani di Master Chief si siano allontanati in maniera quasi nulla dai predecessori: forse ciò che sorprende è che ci aspettavamo qualcosa di completamente diverso, piuttosto che una mutazione di Combat Evolved.

Annuncio pubblicitario:
Halo 4

Dopo il breve annuncio presso il Microsoft Spring Showcase, 343 Industries si è data seriamente da fare all'E3 2012. Ha aperto il Microsoft Media Briefing con il primo materiale estratto dalla campagna, che sancisce il ritorno di Master Chief. Poster grandi come case erano afflissi sulle pareti del Centro Congressi. Il gioco inghiottiva un terzo dello stand Microsoft presso lo showfloor. Un warthog in scala 1:1 attirava a sé tutta l'attenzione, e sullo sfondo qualche immagine astratta. Ancora una volta, il vecchio si mescolava col nuovo.

Ma attraverso la presentazione, è diventato chiaro come Halo 4 sia uno dei giochi di punta di Microsoft. E ora ci troviamo qui a parlare dell'altra faccia del gioco.

Un giorno dopo aver assistito alla visione del futuro di Master Chief e due giorni dopo aver fotografato i poster giganteschi, alcuni giornalisti hanno avuto l'opportunità di giocare alcuni round in presso un club di Los Angeles - Downtown.

Annuncio pubblicitario:

Combattiamo, schiattiamo, vinciamo. E, infine, ci rimettiamo in fila per fare un'altra partita. Sia per giocare al multiplayer competitivo per otto giocatori che nella sfida Spartan Ops per quattro giocatori. La prima modalità si alternava tra Team Deathmatch e Regicidio. La seconda era una missione breve e sorprendente contro i Covenant e i nuovi nemici, i Prometheans.

Le missioni Spartan Ops sonomissioni secondarie, supportate da sequenze cinematografiche che usciranno settimanalmente dopo l'arrivo di Halo 4. Ho dato ad esse la priorità.

Spartan Ops di Halo 4

Halo 4

Questa modalità accompagnerà la maggior parte dei contenuti DLC rilasciati dopo il lancio, con pacchetti che usciranno di continuo, in grado di trasformare la campagna per quattro giocatori in qualcosa di paragonabile alla campagna di Master Chief.

Si suppone così la realizzazione del piano delle uscite digitali suggerito negli ultimi anni, più forte dei vari Season Pass e reso un qualcosa che si adatta perfettamente alla serie Halo. Dopo la partita, lo studio mi spiega come questo aspetto modificherà la storia di Halo 4, sei mesi dopo l'"incidente" in cui è coinvolto Master Chief nella campagna principale. Chiedo se lo studio si prenderà mai una pausa. L'unica risposta che ricevo è una risata.

La sezione di quindici minuti di gioco tra frasi di attacco e difesa di una base, ci spinge a sfidare Grunt, Jackal ed Elite. Improvvisando sulle strategie mi lancio contro i tre tipi di nemici. Con le nuove armi e le abilità, riesco a vincere la battaglia.

Un nuovo insetto: i Promethean

Halo 4

I Promethean sostituiscono i Flood come terza forza nemica. I primi scontri sono simili agli incontri con gli zombie: si passano in rassegna le varie armi per trovare i punti deboli, mentre si avanza a zig-zag imparando nuove mosse di attacco.

Questi nuovi cattivi sembrano derivare dagli animali sentinella Forerunner della trilogia originale: bipedi e quadrupedi cibernetici e più avanzati. Sono anche molto più impressionanti e a un primo sguardo ricordano le stranezze dei flood.

Abbiamo incontrto un fante durante i nostri scontri. Un essere che, come si è visto durante la conferenza, ha la capacità di teletrasportarsi in fretta. Per fortuna, alcuni segni luminosi ci mostrano dove riapparirà, in modo da poter reagire. Pur avendo un corpo enorme e una buona protezione alle spalle, continua a reagire come un bruto, e riusciamo a colpirlo.

A sostegno di questi nuovi nemici ci sono i Watchers che ci ricordano un drone radiocomandato. Volano come libellule e infastidiscono. Ma iCrawlers sono i peggiori in questo momento: si muovono in gruppo e sembrano cani provenienti da un altro mondo.

Halo 4

I ripidi pendii delle strutture Forerunner e le colline naturali della zona, insieme al trotterellare di queste creature, fanno in modo che i Crawlers appaiano quando meno te lo aspetti. Si muovono troppo velocemente per prendere la mira con il fucile, e sono in numero eccessivo per poter pensare di affrontarli in mischia.

War Games: Tatticamente "Evolved"

Halo 4

La personalizzazione del loadout si è espansa al di là delle due armi e delle abilità dell'armatura, dato che in questo quarto titolo ci saranno delle funzionalità denominate Tactical Packages e Support Upgrades.

Nel campo di battaglia, la tecnologia de Promethean e degli UNSC si mescola. Fucili d'assalto e da battaglia, DMR, fucili leggeri, Scattershots. Le abilità dell'armatura ci concederanno dei propulsori (essenzialmente versioni orizzontali del jet-pack), che consentono salti in lungo ad alta velocità per raggiungere piattaforme più lontane.

Coloro che non supportano i cecchini e gli ologrammi potranno selezionare un nuovo mirino, che consente di rilevare le posizioni dei nemici sulla mappa.

Il Team Deathmatch (TDM) è presente, come previsto. Ognuno dei giocatori passa più tempo ad aggiungere nuove abilità e armi alle strategie già note. L'ultimo minuto di ogni turno è accompagnato dalla nuova musica elettronica ambient di Halo, qualcosa di sinistro. Ci è piaciuta molto.

Giocando a Regicide, dove il giocatore che ha più punti diventa la preda, ci siamo divertiti molto. La piattaforma centrale di Wraparound (Haven) diventa il letto di morte di molti Spartan.

Halo 4

Ogni partita completata riporta alla schermata di XP. I punti vengono ripartiti tra tutte le modalità di Halo 4, e i pacchetti Opzioni e aggiornamenti sono disponibili sempre.

343 crede molto in Spartan Ops. La modalità cooperativa guidata dalla trama, senza dubbio, sarà la modalità più giocata online quando Halo 4 arriverà nei negozi. Se la sessione che abbiamo giocato è un esempio della partita tipica di questa modalità, ogni missione sarà facilmente digeribile per chi ha poco tempo durante le proprie serate davanti alla console.

343 ci dice che ci sarà un'introduzione, e il contenuto potrebbe essere sufficiente per coprire due stagioni, senza mai toccare le altre modalità di gioco.

La seconda apparizione di Halo 4 ci ha mostrato molta più fiducia e le stesse promessa del suo esordio. Se 343 intende dimostrare che è possibile espandere la mitologia senza deviare pericolosamente dal cuore del gioco, ci stanno decisamente riuscendo.

Testi correlati

0
Halo 4Score

Halo 4

RECENSIONE. Scritto da José Carlos Castillo

Lo avevamo atteso. Ci aveva fatto preoccupare. Ma, alla fine, 343 Industries non ci ha traditi: Halo 4 è una splendida avventura, con una storia semplicemente straordinaria.

0
Ritorno ad Halo

Ritorno ad Halo

ARTICOLO. Scritto da Mike Holmes

E' trascorso un anno da quando 343 ha rilasciato Halo 4. Abbiamo analizzato lo stato di salute della serie ed esaminato la sua prognosi a lungo termine.



Caricamento del prossimo contenuto