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Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment

Il giorno del giudizio è arrivato, in tutti i sensi. Scopriamo una sorta di complemento alla saga di Gears of War, in un titolo che punta direttamente all'azione.

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Prima dell'E3 abbiamo visto le immagini di un uomo in manette, e naturalmente abbiamo tutti pensato a un prequel della trilogia Gears of War, che ci spiegasse come Marcus Fenix è finito in prigione. Naturalmente sapevamo anche che si trattava di un depistaggio. Doveva essere suo padre, giusto? La trilogia di Gears aveva indugiato a lungo sulla storia di Fenix. E la verità sarebbe giunta attraverso il media briefing del publisher.

Come sappiamo, Microsoft - e il nuovo sviluppatore People Can Fly - hanno preso una strada diversa, come potete vedere in questo video:

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Niente Marcus. Nemmeno suo padre. Ma il compagno di Fenix, Damon S. Baird, in una storia collocata all'inizio dell'Emergence Day, quando le Locuste hanno attaccato l'umanità e quasi sterminato la razza umana. Quattordici anni prima del primo Gears of War. Avevamo ragione su di un punto: si tratta di un gioco che andrà ad esplorare le origini della serie.

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In questo gioco si arriva a esplorare il passato di Damon S. Baird, l'ingegnere-genio della serie, nonché il momento in cui Braid conduce la Squadra Kilo insieme al suo migliore amico Augstus Cole. Come in Gears of War 3, la trama non segue l'intreccio e non si avrà dunque un'esperienza lineare da A a B; al contrario, la campagna si gioca seguendo la storia di Braid durante il processo che deciderà il suo futuro.

Lo sviluppo di Judgement è stato affidato ai creatori di Painkiller e Bulletstorm, People Can Fly, una scelta eccellente per sostituire i creatori originali, dato che l'azione è uno dei generi più congeniali a questo studio di sviluppo.

Gears of War: Judgment

Nella nostra intervista all'E3 con Rod Fergusson di Epic, ci è stato spiegato come gli sviluppatori volessero riconquistare la ferocia e la minaccia dei locust nei primi giorni, un nemico che è stato difficile da sconfiggere anche per anche un soldato veterano. In questo modo, tutto sarà molto difficile, dato che milioni di fa della serie hanno combattuto e umiliato le Locuste negli ultimi sei anni. Ma come è possibile farlo?

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La risposta si trova nei cambiamenti di gameplay e della narrazione. In Judgement la salute sarà notevolmente inferiore a quella dei giochi precedenti, mentre i Locust saranno significativamente più combattivi. Forse non si avrà la paura di affrontare un nuovo nemico sconosciuto, ma la speranza di Epic è che i vostri nervi saranno tesi ad ogni incontro.

Nel complesso, la campagna sembrerebbe ancora più orientata all'azione rispetto, ad esempio, a Gears of War 3. In ogni caso la storia sarà ben distribuita durante il gioco, lasciando a chi è interessato la possibilità di approfondire la saga di Gears, mentre i fanatici della motosega possono semplicemente procedere di carneficina in carneficina.

Gears of War: Judgment

Sulla carta, sembra che Gears of War: Judgment sia l'equivalente di un film uscito direttamente in home video; un nuovo eroe (quasi) sconosciuto, una diversa produzione. Un riempitivo per i fan. Tuttavia, questo gioco è supervisionato da Epic, e People Can Fly ha ottime credenziali. E ci sono parecchi lati positivi: una nuova campagna, e una nuova modalità multiplayer, tra cui la modalità Overrun cinque contro cinque, meglio descritta come un mix tra le modalità Bestia e Orda.

Per la prima volta nella serie si potranno scegliere i ruoli di soldato, medico, esploratore e ingegnere. Tutti con i propri vantaggi e svantaggi. L'esploratore può giungere in luoghi che altre classi non possono raggiungere. Gli ingegneri possono riparare i sistemi e costruire torri. I medici possono resuscitare i compagni caduti e guarire coloro che sono feriti. I soldati possono... beh, avete capito.

Overrun è fondamentalmente una modalità attacco/difesa in cui la squadra Locust cerca di distruggere un generatore, che è difeso dai COGS. C'è un limite di tempo entro cui riuscire a distruggere il generatore, e alla fine del turno le squadre si invertono.

Non vediamo l'ora di saperne di più su Gears of War: Judgment nei prossimi mesi. Finora, siamo entusiasti, anche se non completamente rapiti. Sarà una bella aggiunta alla serie, ma sarà anche una sorta di intermezzo per il franchise. Le diverse classi sono una bella aggiunta, ma sarà sufficiente? Nella primavera dell'anno prossimo avremo la nostra risposta.

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

Gears ritorna in un gioco che dovrebbe sommare tutti i capitoli precedenti. Il risultato è diverso, ma comunque piacevole.



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