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Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Non c'è niente da fare. All'E3 2011 il nuovo Bioshock attirava una quantità sconsiderata di giornalisti. Noi eravamo fra quelli, perché Bioshock: Infinite è più promettente che mai...

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Ovunque andassimo, l'interesse per Bioshock Infinite all'E3 era altissimo. Giornalisti e sviluppatori erano sbalorditi dal lavoro di Irrational Games, e dopo aver assistito noi stessi alla presentazione del gioco è stato facile capire perché: il gioco è semplicemente mozzafiato e il gameplay sembra innovativo e divertente.

Ciò che ci aveva emozionato in Bioshock prima del suo rilascio era Rapture e Columbia, la città che ospita Bioshock Infinite, provoca lo stesso tipo di effetto su di noi. Una città volante, tra le nuvole, in subbuglio mentre un sorta di guerra civile è scesa nelle strade. E le strade sono forse la cosa più emozionante di quello che abbiamo visto in Bioshock Infinite, finora. C'è una vivacità e un colore tra le persone e i personaggi intorno a noi, una cosa mai vista prima. L'intera demo sembrava così incredibilmente pulita che ho dovuto stropicciarmi gli occhi per assicurarmi che non fosse un filmato.

Se Columbia è un ottima sostituta di Rapture, allora Songbird è un sostituto ancora migliore del vecchio Big Daddy. Il carceriere gigante meccanico è sempre più enigmatico e intrigante. Chi lo ha creato? Che cos'è? E cosa lo spinge a inseguire Elizabeth? È stato programmato per farlo? Quando si tratta di Songbird, ci sono molte più domande che risposte.

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La demo di Bioshock Infinite dell'E3 inizia con Booker DeWitt, il personaggio che interpretiamo, ed Elizabeth, la ragazza suo malgrado protagonista della vicenda. Siamo in un negozio, e mentre cerchiamo freneticamente degli elementi utili a fuggire dalla città, Songbird si affaccia a una delle finestre, chiedendo ad Elizabeth di farsi vedere. Lo sviluppatore spiega ci troviamo a circa un terzo della storia, e che Booker è appena riuscito a salvare Elizabeth dalla sua prigione in cui era custodita e vigilata da Songbird. Sembra che lo scopo di Songbird sia quello di tenersi stretta Elizabeth, e il loro strano rapporto tra rapitore e prigioniero sembra essere uno fra i principali protagonisti della prima parte della storia, e forse dell'intero gioco.

Un altro tema forte è dato dagli strani poteri di Elizabeth che le permettono di produrre oggetti attraverso delle lacerazioni nel tessuto spazio-temporale (o qualcosa del genere). Quando lei ha cercato di riportare in vita un cavallo morto con i suoi poteri, ha accidentalmente aperto una sorta di portale in un cinema in cui si sta mostrando "Revenge of the Jedi" (titolo originale de Il ritorno dello Jedi). Elizabeth non vuole lasciare Columbia fino a che non le viene detto che i suoi poteri sono davvero tutto, e che Booker ha sviluppato un piano per raggiungere Comstock, leader di una delle fazioni in guerra - i Fondatori, per cercare di scoprire quali siano questi misteriosi poteri della ragazza.

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Songbird entra dalla finestra del negozio e Booker ed Elizabeth scendono nelle strade. Se il dettaglio e la cura investita per decorare il negozio era mozzafiato, la vista esterna di Columbia è ancora più impressionante. La città fluttuante è stata progettata come fiera mondiale a cavallo tra il diciannovesimo e ventesimo secolo (Bioshock Infinite si svolge nel 1912) da parte degli Stati Uniti. Ma dopo che la città ha sganciato bombe sui civili durante la rivolta dei Boxer, la città è stata rinnegata dai loro stessi creatori e da allora ha iniziato a fluttuare portando problemi su tutto quello che sorvolava. Potete vedere il suo passato di luogo di festa in alcuni scorci, ma è la ribellione in corso che vede i Fondatori e i Vox Populii in lotta per le strade ad avere preso il sopravvento. In questo senso ricorda Rapture, ma rispetto alla città sottomarina di Bioshock, dove tutto era già andato storto, Columbia sta ancora attraversando un conflitto.

Lungo il viaggio alla ricerca del palazzo di Comstock, Booker ed Elizabeth si imbattono in un'esecuzione. Come un giocatore abbiamo la facoltà di ignorare o di intervenire, e nella demo Irrational ha scelto di mostrarci cosa accade se Booker prova a intervenire verbalmente. I Fondatori non gradiscono, e inizia uno scontro a fuoco. Il combattimento di Infinite Bioshock è veloce e frenetico, ma c'è anche un sistema di copertura da tenere in considerazione, e forse sono ancora più importanti la capacità di Elizabeth. Durante uno scontro, Elizabeth aveva la capacità di evocare tre oggetti differenti che fornivano più copertura, munizioni o un portale che ci ha dato l'opportunità di attaccare i nemici dal fianco. Altre rotture nello spazio-tempo possono condurre i nemici a morte immediata, come ad esempio nel momento in cui Elizabeth crea un treno merci che si scaraventa contro i nemici. Le sue abilità soddisfano sia uno scopo tattico con il quale si mescolano le cose e si tengono gli occhi aperti sull'ambiente circostante, ma anche uno scopo visivo, in quanto a volte danno luogo a effetti grafici davvero spettacolari.

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Per arrivare a Comstock, Booker sale su dei binari sospesi con i nemici alle calcagna, e l'inseguimento è così intenso che è difficile tenere il passo. Irrational ci dice che si è liberi di cambiare direzione in qualsiasi momento o di deragliare dai binari, in modo tale che il gioco non sembri caratterizzato da alcune sezioni "su rotaie". Abbiamo anche visto Booker raccogliere un RPG, e la grande scala degli ambienti rendono le armi pesanti più rilevanti rispetto ai precedenti claustrofobici titoli della serie Bioshock.

Poco prima che Booker e Elizabeth raggiungano il palazzo di Comstock, i due vengono catturati da Songbird. Egli non sembra affatto contento della fuga di Elizabeth, e ora entrambi sono suoi prigionieri. Non vediamo l'ora di vedere cosa accadrà in seguito, ma dovremo tutti aspettare fino al 2012 per conoscere le sorti di Booker ed Elizabeth.

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