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Dead Space 3

Dead Space 3

L'horror fantascientifico di EA ci ha letteralmente terrorizzati alla Gamescom. Ecco quali saranno le novità del franchise introdotte da Dead Space 3.

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La navicella spaziale di Isaac Clarke ha visto giorni migliori. I dispositivi elettronici stanno esplodendo, il soffitto sta crollando, e le finestre di vetro che lo proteggono dal freddo dello spazio cominciano a frantumarsi. Tutto ad un tratto, la gravità simulata non funziona più, e il nostro eroe deve farsi strada attraverso i corridoi della nave, fuggendo prima che tutto salti in aria. Titanic, ma nello spazio. Isaac ne ha viste delle belle nei titoli precedenti della saga di Dead Space, ma a giudicare dal mio tempo trascorso con Dead Space 3 durante la Gamescom 2012, sembra che questa volta stia cercando di battere il record mondiale di sfiga. E questi sono solo i primi minuti della demo.

Dopo aver indossato la tuta spaziale e guidato Isaac attraverso i detriti della nave, mi trovo da solo su di un altro veicolo, rimasto alla deriva nello spazio per secoli. Questo posto è molto più antico rispetto ai luoghi che siamo abituati a vedere in Dead Space, con pareti erose, tubi arrugginiti, porte e meccanismi che hanno smesso di funzionare. Non c'è dubbio che l'intero posto sia una gigantesca trappola mortale, e sto iniziando a pensare che le cose, forse, sarebbero andate meglio nella nave che ho appena abbandonato.

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Non ci vuole molto tempo prima che l'intero schermo si riempia di nemici. I soliti necromorfi, quegli zombie spaziali mutaforma che devono essere fatti a pezzi prima di essere rispediti all'inferno. Fortunatamente, Isaac è armato con il suo taglierino al plasma, e anche se gli sviluppatori hanno parlato di un gioco d'azione più pesante, questo è il Dead Space che mi ricordo. I corridoi stretti, gli effetti di luce fantastici e il sound design incredibile, mi hanno tenuto sull'orlo della sedia per tutta la durata della demo. E i necromorfi? Beh, sembrano ancora più angoscianti di prima, una cosa che non credevo nemmeno possibile.

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Per quelli di voi che temevano che la nuova modalità co-op avrebbe in qualche modo reso la paura meno efficace: non c'è da preoccuparsi. Il modo in cui scene e il gioco variano a seconda se si è da soli o con un amico è piuttosto sorprendente, e giocare con la demo da solo ha creato proprio l'esperienza che stavo cercando in una avventura di Dead Space.

Proprio come nei giochi precedenti, Isaac può utilizzare la sua tuta cinetica e i moduli di stasi mentre combatte i necromorfi, e questi meccanismi entrano in gioco anche quando c'è un po' di luce e qualche enigma da risolvere. Visceral Games ha comunque rinnovato il modo in cui il gioco gestisce le armi. Dimenticate il denaro che normalmente si spendeva per ampliare e aggiornare il proprio arsenale: in Dead Space 3 ci si progetta i propri armamenti da zero.

Con la raccolta di materie prime, come i metalli rari, Isaac è in grado di creare componenti nuovi, che possono essere utilizzati durante il montaggio di nuovi strumenti di distruzione. Tutte le armi possono avere due diverse modalità di sparo, che vengono scelte da un elenco enorme. Questo significa che saremo finalmente in grado di creare quell'ibrido lanciafiamme/lanciarazzi che abbiamo sempre sognato. O che ne dite di un fucile che ha anche la capacità di sparare lame? È possibile. È anche possibile applicare altri modificatori alle armi, come le munizioni che incendiano i nemici o li rallentano per un breve periodo di tempo.

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In un'arena chiusa, progettata da Visceral per la Gamescom, ho avuto modo di giocare con il sistema di crafting e di richiamare l'orda di mostri non-morti ogni volta che mi sentivo pronto. Si è trattato di un sistema che mi ha permesso di esplorare le profonde opzioni di personalizzazione, e che mi hanno fatto gridare la citazione iconica di Scarface "Salutatemi il mio amico Sosa!" quando ho presentato agli orribili mostri le mie nuove creazioni.

Prima di andare alla Gamescom, le mie aspettative per Dead Space 3 erano al minimo, ma Visceral è riuscita a vincere i miei pregiudizi la scorsa settimana. Grazie alle interessanti nuove funzionalità, come la personalizzazione delle armi e un intelligente sistema cooperativo, oltre all'atmosfera sempre sorprendente di Dead Space, il prossimo incontro di Isaac con i Necromorfi è davvero molto atteso. Se quello che ho visto finora è un assaggio di quello che vedremo fra qualche mese, ogni istante di questo gioco ci spaventerà a morte...

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