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      Assassin's Creed Origins

      Assassin's Creed Origins - Provato

      Abbiamo fatto un viaggio nell'Antico Egitto per saperne di più delle origini della fratellanza degli Assassini.

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      Ci è voluto molto tempo, ma finalmente la fratellanza degli Assassini toccherà l'antico Egitto in occasione del decennale dell'amata serie di Ubisoft. L'ambientazione di questa iterazione, attesa per il prossimo autunno, è stato probabilmente uno dei segreti meno segreti della storia dell'industria, ma ora che è stato tutto svelato in via ufficiale, abbiamo potuto trascorrere un po' di tempo in compagnia del gioco all'inizio di questa settimana.

      La prima cosa che abbiamo notato di Assassin's Creed Origins era quanto bene l'epoca tolemaica si prestasse alla formula marchio di fabbrica della serie. L'Egitto che Ubisoft ha progettato è esotico e misterioso, ed è costellato di maestose piramidi, piccoli insediamenti, tombe pericolose e catacombe nascoste. Ci sono anche enormi zone desertiche di deserto tra le diverse zone della mappa, dove non c'è altro che sabbia e tempeste.

      Nei panni di Bayek, ultimo dei pacieri Medjay, ci rivolteremo contro i faraoni oppressivi e metteremo su una banda di assassini. Una banda che alla fine troverà a sua strada all'epoca della Terza Crociata e dell'Assassin's Creed originale. Origins racconta dove tutto è iniziato, ed è una storia su cui Ubisoft sta lavorando attentamente da molto tempo. Il gioco è in via di sviluppo da quanto lo studio di Montreal ha terminato il critico (Assassin's Creed IV: Black Flag). Il creative director Jean Guesdon ha definito Origins il suo progetto più appassionato, e direste lo stesso giocandoci per un'ora.

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      A prima vista Assassin's Creed Origins può sembrare tale e quale a qualsiasi altro capitolo della longeva saga, ma sono stati aggiunti al gameplay core alcuni nuovi e interessanti livelli. La caccia alla fauna locale (come capre, leoni, serpenti giganti e anche i cammelli) consente di saccheggiare e lavorare le materie prime, che porta, ovviamente, alla creazione di oggetti che possono aumentare le statistiche quando combinati con spade, sce, archi e simili.

      Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

      Inoltre, Bayek può livellare attraverso le missioni secondarie, la caccia al tesoro e il combattimento. C'è anche un albero delle abilità che è possibile esplorare. Per noi, Assassin's Creed Origins ci è sembrato più un ambizioso gioco di ruolo piuttosto che un altro sequel standard della serie. È un aspetto che Ubisoft è riuscito a realizzare grazie ad un ulteriore anno di sviluppo, e questa lucidatura extra si riflette anche nel mondo di gioco.

      Anche se gli aspetti tecnici come il framerate e la fedeltà grafica non hanno fatto particolari passi avanti rispetto ad Assassin's Creed: Syndicate (nonostante avessimo giocato su Xbox One X), Origins ci ha comunque impressionato. Le splendide ambientazioni egizie prendono vita nella nostra epoca nel gioco grazie a computer controllati dagli esseri umani e dagli animali che lo abitano. Durante il gioco ci siamo imbattuti in un ippopotamo che combatteva un coccodrillo. Abbiamo visto uno stormo di uccelli coprire il sole al loro passaggio in volo. Abbiamo visto gli schiavi che trasportavano ricchi uomini per le strade e bambini che giocavano sulle colline. Secondo Jean Guesdon, queste cose succedono in modo dinamico. Tuttavia, la cosa che ci ha veramente conquistato è stato il combattimento.

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      Durante la partita abbiamo potuto provare la nuovissima arena dei gladiatori, dove abbiamo affrontato ondate di nemici prima di affrontare un potente boss. All'inizio eravamo un po' titubanti nei confronti dell'arena, in quanto non crediamo che nessuno dei giochi precedenti della serie si sia distinto per meccaniche di combattimento abbastanza forti. Fortunatamente, Ubisoft ha ripensato il sistema di combattimento in Origins da zero, e Bayek può scegliere attacchi leggeri e pesanti ravvicinati. Tenendo premuto il tasto di attacco prescelto, si effettua un attacco e ci sono pulsanti specifici per difendersi, schivare, bloccare e cambiare obiettivo. È brutale, sembra fresco e dà la sensazione di essere migliore rispetto al passato. Bayek è in grado di trattenere contemporaneamente più nemici bloccandosi, colpendo e colpendo al momento giusto, un enorme passo avanti rispetto ai giochi di Assassin's Creed precedenti, dove due nemici raramente attaccavano contemporaneamente.

      Detto questo, Origins porta ancora il nome Assassin's Creed, quindi pensiamo che tutti sappiate cosa aspettarvi in termini di struttura e missioni principali. Dopo tutto Bayek è un assassino, ed è anche esperto nell'arte del parkour e di arrampicarsi sugli edifici più alti. Solo il tempo ci dirà se un'ambientazione emozionante, un sistema di combattimento rinnovato ed elementi di ruolo ambiziosi riusciranno a rimediare alle ultime iterazioni non esattamente brillanti, non appena Assassin's Creed Origins sarà disponibile il prossimo 27 ottobre per PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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