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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Coboldi & Catacombe - Provato

I fan di Hearthstone si preparano ad addentrarsi nelle misteriose catacombe in cerca di loot leggendari.

Uno degli annunci più attesi del BlizzCon 2017 è stata la nuova espansione di Hearthstone: Heroes of Warcraft, e all'evento di Anaheim abbiamo scoperto che dopo aver esplorato il cratere di Un'Goro e aver combattuto i Cavalieri della Morte di Lich King, la nuova espansione si prepara a catapultare i giocatori in qualcosa di più classico, più dungeon crawling, con Coboldi & Catacombe.

Il nuovo set vanterà anche questa volta 135 nuove carte da collezionare, tra cui alcune nuove idee piuttosto interessanti, tra cui la più grande importante è senza dubbio l'introduzione delle armi leggendarie, una per ogni classe. Come avvenuto per le espansioni precedenti uscite quest'anno, queste renderanno più costosa la raccolta di tutti i nuovi leggendari, ma aggiungerà anche qualche azione più vistosa e di maggiore impatto sul gameplay. Un buon esempio di quanto vi stiamo raccontando è il leggendario loot di Mago Aluneth, che dà al giocatore tre carte in più ad ogni turno. Si tratta di un'arma da 0/3, per cui non potete liberarvene, in quanto rende inutile e affatica una minaccia più seria, nel caso in cui non riusciate ad uccidere rapidamente l'avversario.

Durante la nostra intervista con il production director di Hearthstone, Jason Chayes, e lo sviluppatore Steve Shimizu, siamo stati convinti che gli effetti pazzeschi di molte delle nuove carte non sono destinati a stravolgere tutto nel meta, ma a creare situazioni indimenticabili e a dare ai giocatori la possibilità di costruire tantissimi nuovi tipi di mazzi possibili.

La nuova parola chiave dell'espansione è Recluta, che in sostanza significa "richiama un minion al campo di battaglia". Le nuove carte che hanno questa funzione non ci sono sembrate particolarmente spettacolari ma possono aprire ad alcune interessanti opportunità per aggirare negative grida di battaglia e posizionare in anticipo i primi soldati sul tabellone, in un modo molto simile ai cosiddetti Grande Monaco e Grande Druido. Siamo rimasti entusiasti dalle nuove carte Pietre Magiche, qualcosa che non abbiamo mai visto prima in Hearthstone: Heroes of Warcraft. Queste possono essere aggiornate in mano, facendo cose come ottenere un'armatura per il Guerriero o sovraccaricare lo Sciamano.

Hearthstone: Heroes of Warcraft
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Come I Cavalieri del Trono di Ghiaccio, ci sarà una grossa fetta di contenuti per giocatore singolo. A quanto ha detto Chayes, hanno voluto fare qualcosa di completamente nuovo e che aggiungesse una modalità di gioco PvE chiamata Le Spedizioni. Anziché completate semplicemente le ali in modo lineare, Spedizioni vede i giocatori iniziare con un mazzo di base con una classe a scelta, affrontando nemici sempre più difficili, selezionati in modo casuale tra un nutrito gruppo di boss diversi. Il mazzo parte con solo 12 carte e ogni vittoria permette al giocatore di rubare al boss una carta estremamente potente (che non è la stessa cosa delle carte raccolte) e tre nuove carte. Gli scontri con i Boss diventano sempre più difficili ed è una grande sfida riuscire a scegliere le carte che potranno darvi maggiormente una mano. I devs hanno promesso 48 incontri diversi, quindi ogni run dovrebbe essere nuova.

Abbiamo provato una demo di Spedizioni alla BlizzCon e ci è sembrata divertente. Potevamo scegliere tra tre classi (Mago, Guerriero e Monaco) e ogni run si è rivelata abbastanza unica, anche se la demo aveva solo una manciata di nemici. È stato anche molto difficile, e ottenere una run di successo con ogni classe sarà una vera sfida. Questo, a proposito, ricompensa il giocatore con una carta speciale, ma Chayes e Shimizu non ci hanno voluto rivelare quali altri vantaggi in forma di carte e mazzi arriveranno con questa modalità.

Gli sviluppatori ci hanno fatto sapere che ci saranno almeno due carte leggendarie gratuite per tutti i giocatori. Quando l'espansione sarà disponibile nel mese di dicembre tutti avranno una carta arma leggendaria e il 6 novembre tutti coloro che accedono al gioco riceveranno una nuova carta leggendaria e un leader bandito chiamato Marin La Volpe. La cosa migliore è che tutto sarà giocabile immediatamente lo stesso giorno. È un ottimo modo per introdurre l'espansione e speriamo che Blizzard pubblichi ulteriori carte singole in futuro. Marin sembra una carta molto divertente; evoca un forziere ma sul lato dell'avversario, quindi per ottenere ciò che è dentro dovrete romperlo.

Tutto sommato con Coboldi & Catacombe sembra un'espansione solida. La sensazione di avventura a la D&D e il dungeon looting familiare di WoW sono fortemente presenti, quindi i fan dell'universo saranno sicuramente felici. Detto questo, non siamo ancora completamente convinti e vogliamo vedere molto di più, ma ancora una volta, la natura epica dei Cavalieri del Trono di Ghiaccio non è facilmente equiparabile. In ogni caso, l'espansione ha alcuni concept veramente fighi e non vediamo l'ora di provare il contenuto di Spedizioni, e provare armi leggendarie e Pietre Magiche. Lasciate che la quest abbia inizio!

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