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Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic & All-Stars Racing Transformed

Quest'anno non ci sarà un nuovo Mario Kart. Sega ci riprova con il suo All-Stars Racing, regalandoci un tuffo nella storia dei suoi franchise e un'esperienza che ci è sembrata divertente.

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Tra le uscite invernali, ci sono alcuni titoli interessanti per tutta la famiglia. La montagna di plastica dei pupazzetti di Spyro sovrasta i personaggi a mattoncini di Lego Il Signore degli Anelli, che stanno accanto all'enigmatico Professor Layton, e da qualche parte in lontananza una versione cartacea di un certo idraulico italiano attende di arrivare nei negozi.

Si tratta di una panacea contro lo spargimento di sangue e la conta dei morti che si accumula in questo periodo dell'anno, oltre che un modo facile per vendere tante copie.

Lo stesso si può dire di Sonic & All-Stars Racing Transformed. Luminoso e colorato, con controlli semplici e con un multiplayer che offre atterramenti comici piuttosto che abbattimenti sanguinosi, è un gioco ben si adatta ai giocatori di tutte le eta.

Ma, come Mario Kart, Sumo Digital sta cercando di attrarre anche il mercato dei giocatori hardcore. E con l'idraulico in pensione e il suo kart al garage (per quest'anno), la mascotte di Sega ha la strada spianata.

Sonic & All-Stars Racing Transformed

Nell'evento di oggi, Sega si è concentrata sul multiplayer. Ha messo in fila un sacco di TV su di una pare, vi ha nascosto sotto alcune PS3 e ci ha fatto giocare.

All'inizio ci mettiamo in fila e stiamo a guardare gli altri giocatori. In parte per dare la giusta attenzione ai nuovi tracciati, ma soprattutto per osservare i segni rivelatori di un buon pilota multiplayer: prima o poi ci passeranno un controller, e verrà il nostro turno.

Ci è voluto un po'. Abbiamo finito un insalata di pollo, affondato il nostro secondo drink e raggiunto i colleghi prima di poter avere accesso a un pad PS3 libero. Gettiamo la nostra gamba sopra lo sgabello, e dopo pochi secondi siamo in gara.

Si tratta di una versione migliorata dell'All-Stars Racing Originale, e un enorme miglioramento sul codice promettente ma pieno di bug che ci mostrarono nella prima parte dell'anno - un dramma evidente in un titolo di corse - e il nostro hands-on è stato soddisfacente, tanto da lasciarci pensare che questo sarà l'anno di Sonic per quanto riguarda le corse automobilistiche.

Sonic & All-Stars Racing Transformed

I veicoli hanno un aspetto diverso ma sono simili tra loro, con nessuna differenza significativa tra il peso o la forma: sia che si utilizzi una moto con Knuckles, un'auto blu sportiva con Sonic o uno qualsiasi degli altri tredici corridori a marchio Sega, tutto sembra uguale. Ma ci sono cambiamenti di controllo distinti quando i loro veicoli si trasformano in jet o in modalità hovercraft. Non sembra esserci alcuna divisione di peso o cilindrata (ancora), e pertanto la scelta del personaggio ricade sulle proprie preferenze personali.

Ogni personaggio è in grado di afferrare le armi disseminate in casse lungo il tracciato, con un bel mix di abilità offensive e difensive che influiscono il gioco. Come, ad esempio, un guanto da baseball che respinge qualsiasi attacco, o una macchina telecomandata esplosiva che inseguire i concorrenti lungo il percorso. Alcune stelle consentono inoltre delle abilità specifiche per ciascun personaggio.

Le derapate funzionano come ci si immagina, ma Sumo ha implementato una capacità che, in teoria, suona simile alla tecnica dello snaking di Mario Kart, il che permette di continuare a fare delle derapate, anche in rettilineo. Alla fine della sessione la nostra tecnica era tutt'altro che perfetta, quindi ci riserviamo di descrivere l'impatto che questa dinamica avrà sul multiplayer online o in split-screen per la recensione del gioco.

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