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God of War

God of War - Provato

In vista del ritorno imminente di Kratos, abbiamo dato un'occhiata alla nuova iterazione della serie God of War.

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Quando God of War: Ascension è stato pubblicato cinque anni fa, nessuno mai si sarebbe aspettato che ci sarebbe voluto tanto tempo prima di poter rivedere Kratos in azione. Dopo tutto, tramite spot pubblicitari, apparizioni in PlayStation All-Stars Battle Royale e materiale promozionale durante il lancio di PlayStation 4, appariva piuttosto chiaro che Sony considerasse il personaggio come una mascotte, uno dei suoi cavalli di battaglia della sua scuderia. Ma dov'è stato per tutto questo tempo? Si sono così diffuse indiscrezioni secondo cui Sony Santa Monica avrebbe lanciato una nuova IP, diffondendo paura e dubbi sul fatto che la serie sarebbe tornata a militare anche su questa generazione di console. Dopotutto, anche se iconico, il personaggio di Kratos non è amato da tutti, e la sua furia cieca e lo scarso sviluppo del suo carattere nel corso degli ultimi giochi della serie sono stati alquanto frammentari.

Ma nel 2016 hanno iniziato a diffondersi rumour a macchia d'olio, a partire da concept art che ritraevano Kratos in un'ambientazione che ricordava la mitologia norrena, e i fan di tutto il mondo hanno iniziato a reclamare a gran voce il suo ritorno. ...fino a quando all'E3 di quello stesso anno, è avvenuto esattamente questo. In un momento che probabilmente verrà ricordato nella storia dell'E3, un coro dal vivo ha reintrodotto il personaggio in una nuova veste, con un figlio, con la telecamera più vicina alla sua spalla e con un'azione più sommessa del solito. Una cosa è stata certa sin da subito: questo capitolo sarebbe stato diverso - molto diverso - e anche se usare un approccio più prettamente cinematografico à la The Last of Us può sembrare relativamente privo di rischi, questo resta comunque problematico pensare di utilizzare un personaggio così iconico per un capitolo visivamente e meccanicamente diverso rispetto al passato.

God of War

Ma, valutazione del rischio a parte, eccoci qui, a sole cinque settimane dal sui lancio, con solo pochi trailer che mostrano effettivamente come sia il titolo. Il gioco è ancora avvolto nel mistero, ma quel velo di incertezza è stato finalmente messo da parte, in quanto di recente abbiamo potuto mettere le mani sul gioco in un evento dedicato alla stampa, oltre a chiacchierare con il design director Derek Daniels.

La prima cosa importante da sapere su God of War è che davvero non ricorda in alcun modo qualsiasi altro gioco della serie. Quindi, quando i designer parlano di "conservare il DNA strutturale e le meccaniche di base", si tratta di una semplice iperbole. God of War è diverso, molto diverso, e anche se porta avanti la storia di Kratos, sarebbe più corretto considerarlo un reboot, o anche un particolare off-shoot. È diverso perché è più lento, più vicino, più interessato ad una narrazione basato sui dialoghi e a muoversi negli scenari di gioco. Potremmo persino definirlo come un gioco intimo.

A sorpresa, il nostro hands-on di due ore e mezza con il gioco è partito esattamente nel punto in cui voi inizierete la vostra quest in un futuro non troppo lontano: fin dall'inizio del gioco. Esattamente come raccontato nell'ultimo trailer (e anche un po' spoilerato, se vogliamo dirla tutta) la moglie di Kratos, nonché, madre di Atreus è morta, e i due hanno deciso di esaudire il suo ultimo desiderio, ossia spargere le sue ceneri dalla vetta più alta del regno. È un viaggio in linea retta e vero, ma anche un viaggio in cui Atreus conoscerà il passato di suo padre, farà i conti con la sua eredità e probabilmente distruggerà metà di Midgard lungo il percorso. Ogni viaggio, tuttavia, inizia partendo dal basso, da poco, e così fa God of War. Soccomberete ai filmati, all'ambientazione e ai dialoghi, e anche se è tutto incredibilmente cinematografico, è ... beh, diverso.

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