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Total War: Three Kingdoms

Total War: Three Kingdoms - Provato

Un gioco in cui ogni campagna appare epica.

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E' da un po' di tempo che seguiamo il nuovo gioco della serie Total War. Durante le precedenti interviste che abbiamo tenuto con Creative Assembly, abbiamo appreso molto sull'attenzione rivolta ai personaggi nella campagna di Total War: Three Kingdoms, e c'è un sacco di potenziale in questo titolo che si ispira a "Romanzo dei Tre Regni" come punto di partenza. Ecco perché siamo stati davvero molto contenti di fare visita a Creative Assembly a Horsham per scoprire se il gioco offrirà tutto il dramma personale, l'intrigo e la barbarie che caratterizzano la storia originale.

Prima di tutto, abbiamo voluto saperne di più sulla campagna e sui personaggi più importanti del gioco. Ci saranno circa 100 personaggi storici che vagano per la mappa della campagna che hanno tutti i loro tratti personali, e parte di questi tratti saranno influenzati dalla loro classe personaggio. Le classi sono liberamente basate sulla personalità delle persone descritte nell'epica, come l'astuto Cao Cao o l'onorevole Liu Bei, e le cinque classi influenzano il vostro esercito in modi diversi. Avere uno stratega nel vostro esercito consente per esempio formazioni di unità più complesse in battaglia, mentre Champions, d'altra parte, è il migliore quando si tratta di duellare e fare fuori altri eroi. Riteniamo che CA stia facendo un ottimo lavoro al punto da far sembrare i personaggi individui reali e riconoscibili.

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

Tuttavia, abbiamo scoperto che non sono solo i personaggi a controllare direttamente chi giocherà un ruolo importante durante la campagna, in quanto è possibile inviare personaggi in qualità di spie ad infiltrarsi anche in un'altra fazione, anche se non è possibile controllare quale ruolo assumeranno. Il Project Art Director Pawel Wojs ci ha detto: "Chi lo sa, la mia spia potrebbe diventare un governatore. Tutto quello che sai è che ti infiltri da Cao Cao e speri che ricopra questo ruolo. Ecco perché può essere utile inviare personaggi molto forti, ma poi non puoi usarli per farli lavorare nella tua fazione. Il rischio è, naturalmente, che possa essere ucciso o mandato da te come spia e non lo saprai". Un personaggio che passa troppo tempo tra i nemici potrebbe decidere di lavorare per il nemico, dopo tutto.

"Ogni spia ha una quantità di copertura che si accumula nel tempo", ha aggiunto Wojs. "Quando ti infiltri in un'altra fazione, inizi a creare legami con altre persone: se intraprendi azioni contro questa fazione, la copertura della tua spia salterà e diventeranno sospettosi nei tuoi confronti, se questa copertura decade, la tua spia verrà catturata. [ ...] Più a lungo si accumula la copertura, più forti saranno le azioni che potrai eseguire. Ad esempio, se la tua spia è un governatore, alla fine sarà in grado di consegnarti quella provincia, o se è lui un generale, l'esercito. "

"Puoi attivare tutti i tipi di azioni e puoi infiltrarti all'interno di una fazione. Ciò consentirà di creare tutte queste fantastiche storie perché può accadere anche a te. Potresti scoprire che uno dei tuoi generali più fidati è in realtà una spia che lavora per il tuo nemico. Potresti potenzialmente adottare inconsciamente una spia, che potrebbe essere il tuo erede della fazione, che potrebbe prendere il comando della fazione e causare una guerra civile. Con lo spionaggio potresti innescare un colpo di stato e prendere il controllo della fazione ".

Non ricorda l'intrigo personale e politico dell'originale Romanzo dei Tre Regni? Senza dubbio! Le nostre ultime interviste sembrano aggiungere merito all'affermazione che i personaggi hanno le loro preferenze, amicizie e nemici personali che si sviluppano nel corso di una campagna e che questo avrà un impatto reale sulla storia della campagna. Se CA riuscirà a far funzionare correttamente i meccanismi di intelligenza artificiale, i personaggi e il sistema di spionaggio aggiungeranno molto all'elemento della storia di ciascuna campagna dei Tre Regni.

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