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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 - Provato

Nero e Dante sono tornati a fare il c**o ai demoni.

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Sono trascorsi 10 anni da quando ci siamo fatti strada tra le orde di infernali di diavoli, ma anche da quando abbiamo salutato la carismatica (e brutale) macchina assassina qual è Nero di Devil May Cry, e dopo una serie di remaster e un reboot curato da Ninja Theory, Capcom ha finalmente deciso di rimettere mano alla sua opera e naturalmente uno degli eroi della serie, Nero, si prepara a fare il suo ritorno. Devil May Cry 5 è un gioco atteso oramai da tanto tempo, ma finalmente a marzo avremo la possibilità di capire se il titolo è rimasto congelato al 2008 oppure avrà qualcosa di nuovo da offrire agli appassionati della serie. Dopo le nostre prime impressioni probabilmente non riusciremo a darvi una risposta esaustiva, ma da quanto abbiamo visto allo stand di Capcom alla Gamescom di Colonia, il nuovo gioco DMC sembra dannatamente bello.

Eravamo piuttosto emozionati quando siamo entrati in sala stampa. Nero ci attendeva dietro una porta chiusa sul retro, e la demo cui abbiamo giocato ci ha catapultato nel bel mezzo della mischia, affiancandoci a Nero e ad una signora bizzarra e tosta, un nuovo personaggio chiamata Nicoletta 'Nico' Goldstein, impegnata a guidare (un vero pericolo pubblico, togliete immediatamente la patente a questa donna!). La nostra nuova amica ci stava accompagnando, naturalmente, dove si trovavano tutti i demoni, e siamo stati lasciati in una città in tumulto mentre i minacciosi figli di Satana si aggiravano nei dintorni. Chiaramente gli abitanti della città sono scappati via a gambe levate mentre tentacoli carnosi hanno iniziato ad uscire dalle (fottute) pareti, ma va bene così: Nero è qui per salvarli tutti.

Il nostro protagonista brandisce la sua iconica Red Queen Sword, un braccio robotico che è stato ottimizzato e lavorato da Nico, e naturalmente il suo affidabile fucile a doppia canna. La spada funziona come nell'ultimo gioco con Nero, in cui lo scopo è quello di ottenere combo stilizzate contro i nemici premendo rapidamente i pulsanti, con l'obiettivo di ottenere un gustoso punteggio complessivo alla fine del combattimento così come nei livelli.

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Il revolver Blue Rose funziona sempre allo stesso modo ed è un buon modo per tenere attiva una combo mentre ci si avvicina dopo una combo di doppia spada o dopo aver allontanato Nero dal nemico. Questo nuovo braccio robotico (chiamato Devil Breaker, perché ogni arto ha bisogno di un nome, dopotutto), tuttavia, ha alcune nuove caratteristiche, il più notevole di queste è un'abilità di presa. Si rivela estremamente utile quando si inizia una combo di salti in quanto è possibile trascinare il nemico verso di sé, ma può anche trascinare nemici lontani e buttarli nel bel mezzo della vostra combo - questi poveri demoni non hanno scampo. Oltre a lottare contro i vostri nemici, il braccio vi dà anche la possibilità di fermare il tempo per un momento, facendo in modo che non compaiano nuovi nemici mentre fate a pezzi quelli presenti sul campo.

Devil May Cry 5
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Dopo aver ucciso ogni demone sul nostro cammino nelle deserte strade della città, abbiamo dovuto trovare una specie di cucciolo per rimuovere un oggetto dall'aspetto tentacolare che blocca il nostro cammino verso l'area successiva. Una volta trovato, il cucciolo si è nutrito delle viscere carnose del tentacolo, disintegrandolo dall'interno, e abbiamo potuto rimetterci di nuovo in cammino. Dall'altro lato, ha iniziato a squillare un telefono da una cabina telefonica della vecchia scuola; vedendo nulla di sospetto in questa situazione, abbiamo risposto al telefono e sull'altra linea c'era Nico, che sembrava piuttosto impaziente, dopo aver atteso così tanto tempo che i nemici di Nero cadessero morti. Un breve filmato ci ha mostrato che Nico guidare di nuovo come una pazza verso il nostro protagonista prima di avanzare ancora una volta in una nuova area.

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Dopo essere caduti da un'altezza che ucciderebbe un uomo normale, siamo stati accolti da un nemico di dimensioni enormi. Come ci si poteva aspettare, il boss è stato impegnativo, con una vasta gamma di mosse tra cui vortici infuocati che risucchiano il giocatore nella sua pancia, sedute a terra che provocano onde d'urto, e una carica con la testa verso di noi (nel muro nella maggior parte dei casi, dal momento che siamo riusciti a saltare e schivarla un sacco di volte). C'erano sfere verdi sparpagliate attorno all'area di combattimento, così abbiamo scoperto rapidamente che erano utili alla nostra salute. Siamo riusciti a sopravvivere al primo tentativo e questo demone è poi esploso, conducendoci alla conclusione della demo. Pensavamo di essere andati alla grande, ma alla fine il punteggio che abbiamo ottenuto è stata una gigantesca B sullo schermo, che a quanto pare ci ha indicato il contrario.

Ciò che abbiamo potuto dedurre da questa demo è che Devil May Cry 5 sembra incredibile ed è assolutamente in linea con i capitoli precedenti del franchise. Il combattimento è frenetico e i comandi reattivi, la musica è fantastica, il protagonista e la sua nuova amica sono simpatici e le nostre impressioni generali hanno superato le nostre aspettative. Sembra una degna aggiunta alla serie, e tutto ciò che resta da fare è aspettare fino a marzo per capire se il resto dell'esperienza sia all'altezza di questa prima valutazione.

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