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Soul Calibur VI

Soul Calibur VI - Provato

Come si comporta il sesto capitolo della serie?

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Quando abbiamo giocato al primo Soul Blade su PlayStation negli anni '90, siamo rimasti davvero colpiti da ciò che stava accadendo. I castelli si sbriciolavano, i ninja attaccavano, sono apparsi degli dei, e quello accadde solo nella sequenza di apertura. Questa esperienza struttura il franchise a nostro avviso, e se ci sono due cose che riteniamo caratteristiche di Soul Calibur in quanto serie serie, sono il battersi a vicenda con le armi anziché con i pugni, e che in realtà ha una storia reale.

Detto questo, vogliamo aggiungere che per "storia reale" non intendiamo una trama ben scritta che ci appassiona al punto tale che vogliamo sapere come va a finire a tutti i costi. Soul Calibur è, ovviamente, un gioco di combattimento e quindi per tale motivo difficilmente ti terrà impegnato per troppe ore. Ciò che invece intendiamo dire è che questo è un gioco in cui le storie sono incredibilmente cattive, e in questo genere, Soul Calibur è il migliore della classe.

I giochi Mortal Kombat hanno iniziato a contrastare questa tendenza tipica dei giochi picchiaduro con i due ultimi giochi, ma oltre a queste due alternative, non c'è praticamente alcun motivo per consigliare questi titoli a chiunque giochi per lo più da solo. È con questa idea in mente che abbiamo fatto visita agli uffici di Bandai Namco a Stoccolma per provare Soul Calibur VI, hands-on che si è concentrato principalmente sul single-player.

Nello specifico, la serie Soul Calibur è quella che abbiamo giocato maggiormente nel corso degli anni, in parte dovuta al fatto che vanta un'innegabile profondità e allo stesso tempo è comunque facilmente accessibile ai principianti. Insieme alla serie Tekken, è stato il gioco a definire il concetto di "button masher", ossia un gioco in cui si premono rapidamente i pulsanti per far sì che accadano cose interessanti e in cui in realtà occorrono alcune ore di allenamento per essere assolutamente preparati ai bombardamenti cui un amabile amatore può essere costretto ad affrontare.

L'ultima iterazione della serie si è rivelata, sfortunatamente, un gioco più debole e non ci abbiamo giocato tanto quanto facciamo solitamente con un nuovo episodio di Soul Calibur. È comunque Soul Calibur II, forse principalmente la versione GameCube con Link, ad essere il nostro preferito, ma nel pre-talk di Soul Calibur VI sembra che sia stato fatto un passo indietro in termini di gameplay. Per confermare questa nostra sensazione, è necessario trascorrere molto più tempo a giocare a casa, ma nonostante questo, sembra che siamo sulla strada giusta.

Soul Calibur VI

Il gioco include in realtà due campagne per giocatore singolo. Una è più tradizionale in cui si gioca lungo un racconto ragionevolmente forzato che coinvolge le azioni malvagie di Cervantes e, naturalmente, l'arma magica nota come Soul Edge. L'unicità qui è data dal fatto che gli eventi sono tutti ambientati all'epoca del primo Soul Calibur, che offre una prospettiva leggermente diversa sulla stessa storia. Tuttavia, chiunque ami i giochi di combattimento saprà che Taki, Seong Mi-na e Voldo hanno avuto più problemi di quanto pensassimo inizialmente nel gioco originale, e per coloro che continuano a preoccuparsi di questo aspetto, ci sono alcune perle che i fan avranno il piacere di scovare.

Come abbiamo già accennato, la storia in sé è davvero piuttosto secondaria, ma c'è ed è divertente giocarci. C'è la storia principale e poi la stessa ma narrata attraverso le diverse prospettive dei combattenti, compresa quella di Geralt che è una delle guest star del gioco, e naturalmente passa il suo tempo a caccia di una strega. Le sezioni della storia consistono in incontri tra uno o più combattenti e questi possono essere incontri sia con l'ensemble standard sia con combattenti che è possibile creare con gli strumenti forniti dagli sviluppatori. Inoltre, le regole speciali per le partite ti costringeranno a variare il tuo stile di gioco come concentrarsi sul lancio di avversari, l'esecuzione di combo, o cercando di rimanere sul palco in occasione di venti pericolosi. Fondamentalmente, non si cerca di aggiustare ciò che non è rotto, e sembra tutto promettente.

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