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Ace Combat 7: Skies Unknown

Ace Combat 7: Skies Unknown - Provato

La nostra prova delll'attesissimo gioco action sviluppato da Project Aces.

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A sette anni di distanza dall'ultimo missile sganciato in Ace Combat: Assault Horizon, siamo finalmente tornati a bordo della saga arcade che ci ha divertito per almeno un ventennio. D'altro canto, l'arrivo di Ace Combat Infinity con la sua brusca virata verso il free to play, sulla falsariga di War Thunder e World of Warplanes, ci aveva davvero preoccupati. Fortunatamente, con Ace Combat 7: Skies Unknown torniamo a solcare i roventi cieli della serie e a divertirci tra virate, esplosioni, dogfighting e un sacco di azione davvero sopra alle righe.

Per la verità, la demo proposta in occasione della Milan Games Week non ci ha offerto che una decina di minuti di gioco nella settima missione della campagna, e pertanto non ci troviamo nella condizione di poter giudicare il prodotto nel suo complesso. In ogni caso, non bastano che pochi istanti al comando di uno dei tre aerei selezionabili in questa versione limitata per ritrovarsi immediatamente a casa - pardon, a bordo di quella che sembra una versione riveduta e corretta del gioco di inizio decennio. Insomma: il primo impatto è quello di un déjà-vu, di un Ace Combat canonico che si comporta esattamente come ci aspetteremmo, senza particolari stravolgimenti della formula e con quel tipico feeling che ha reso celebre questa saga. E questo, è certamente un aspetto positivo ma che allo stesso tempo ci porta ad interrogarci su quanto sia ancora possibile proporre un impianto fortemente arcade, ampiamente scriptato e poco incline a spiazzarci con delle novità particolarmente incisive.

Ace Combat 7: Skies Unknown

Ora, non vogliamo lanciarci in possibili gridi d'allarme, ma è inutile nascondere che le novità del gameplay di Ace Combat 7: Skies Unknown restano ancora un grande interrogativo, ad appena tre mesi dal lancio atteso per il prossimo gennaio. Persino il Tokyo Game Show, la più importante vetrina per gli sviluppatori giapponesi, non ha portato consiglio, limitandosi a mostrare una breve sessione per PS4 giocata nella nuova modalità compatibile con PlayStation VR ma senza mettere a nudo alcuna vera novità a livello di gioco. Insomma, la sensazione è che gli sviluppatori abbiano compiuto un passo indietro con questo settimo episodio per riportare la serie ai fasti del passato, giocando da un lato con la certezza di accontentare i fan di vecchia data, ma rischiando di non intercettare l'enorme nuovo pubblico che negli ultimi sette anni si è affacciato al mondo dei videogiochi.

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Se il pubblico è un termometro dell'interesse nei confronti di un prodotto, non ci sorprende, dunque, che il tempo di attesa per giocare ad Ace Combat 7: Skies Unknown alla Milan Games Week fosse uno dei più brevi dell'altrimenti gremitissimo stand di Bandai Namco, e che la gran parte delle persone presenti in fila fossero attempate e sapessero esattamente cosa fare nel gioco: ennesimo segno di un prodotto pensato per accontentare chi già ama Ace Combat.

Nella missione messaci a disposizione avevamo un obiettivo semplice: distruggere tutti gli obiettivi nemici. Siamo dunque stati catapultati in uno scenario vagamente somigliante alle distese desertiche dello Utah e dell'Arizona in cui una serie di aeroporti si nascondevano fra i canyon, ben difesi da batterie AAA, missili SAM e, naturalmente, da qualche fastidioso Mig da contrastare in combattimento ravvicinato. Abbiamo dunque ritrovato tutte le caratteristiche tipiche del gioco: una quantità di missili enorme, la possibilità di agganciare i nemici da distanze molto più ravvicinate di quelle normalmente utilizzate nei simulatori di volo e una conseguente frenesia generale, in cui si vedono i nemici esplodere e ci si tuffa nelle nuvole incandescenti del carburante incendiato dopo un abbattimento. Non abbiamo impiegato che pochi istanti per ritrovarci a nostro agio, e nel giro di un paio di minuti eravamo intenti a toglierci dalla coda i nemici per riapparire alle loro spalle con qualche complessa manovra. In una parola: eravamo di fronte al solito, divertente, esagerato Ace Combat.

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Come detto, la demo è durata appena una decina di minuti, e pertanto non siamo riusciti a cogliere differenze nel gameplay. Ciò che possiamo affermare è che il modello di volo non è stato praticamente toccato di una virgola: pilotare gli aerei in Ace Combat 7: Skies Unknown è incredibilmente semplice, e se arrivate da una o due esperienze con la saga non avrete alcun problema a selezionare la modalità per giocatori esperti che vi concede un po' più di libertà nei movimenti e vi obbliga ad essere un po' più attenti durante le fasi che vi spingono ad agganciare i nemici con il vostro radar per poterli abbattere. Evitare i missili, poi, è ordinaria amministrazione: vi basterà dosare la manetta alternando momenti vicini allo stallo alla potenza estrema del postbruciatore, compiere virate a coltello e qualche scivolata d'ala con l'ausilio dell'alettone di coda (mappato sui tasti L2 e R2) per evitare ogni problema. Fintantoché non vi trovate immersi in una vera e propria danza di proiettili e missili nemici, ovviamente.

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Con Ace Combat 7: Skies Unknown la serie torna sulle nostre console, e lo fa con una grafica certamente rinnovata e molto più accattivante di quella vista sulla versione PC di Assault Horizon. Spettacolarità, esagerazioni, adrenalina e spensieratezza sono le parole d'ordine di questa saga, che abbiamo potuto ampiamente verificare in questi pochi minuti al cospetto del gioco. Come detto, restano molti dubbi sulla capacità della saga di introdurre qualcosa di nuovo e più vicino ai gusti dei giocatori moderni. Per i fan, dunque, non ci sono grosse sorprese all'orizzonte, ma per tutti gli altri questo approccio alla serie Ace Combat potrebbe rivelarsi meno intrigante del previsto.

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