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Fallout 76

Fallout 76 - Provato

Siamo andati nel West Virginia (per davvero!) a giocare a Fallout 76.

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Quando Bethesda ha annunciato la nuova iterazione del popolare franchise Fallout, Fallout 76, il pubblico dei giocatori si è letteralmente scatenato. Ma che cos'è Fallout 76, in soldoni? Un sequel? Uno spin-off alla Fallout: New Vegas? Una versione MMO della serie che trae ispirazione da Elder Scrolls Online? Recentemente siamo stati invitati ad un evento in anteprima dedicato al gioco in West Virginia, al Greenbrier Hotel, e grazie alle informazioni raccolte durante la nostra sessione di gioco (abbiamo potuto giocare solo per 1 ora e 20 minuti rispetto alle tre ore inizialmente previste, a causa di difficoltà tecniche con la console degli sviluppatori, quindi tenetelo a mente), possiamo finalmente fare un po' di chiarezza. E dunque, che cos'è Fallout 76?

Fallout è uno di quei franchise importanti che ha assistito a molti colpi di scena nel corso degli anni, anche ramificandosi in più generi. Si è partiti con Interplay, i quali hanno dato vita ad un CRPG top-down open world, con un sistema di combattimento a turni alla fine degli anni '90. Da allora abbiamo visto il franchise espandersi e diventare un RPG strategico tattico con Fallout Tactics, un RPG con particolare attenzione alle conseguenze con Fallout: New Vegas e Fallout 3 e, infine, un massiccio gioco di ruolo con l'ultima iterazione, Fallout 4. Per il nuovo Fallout 76, tuttavia, Bethesda ha rischiato più che mai, tentando di convincere sia i fan del multiplayer sia quelli degli MMO, oltre ai fan dei Fallout vecchia scuola, ad interessarsi al gioco e ciò, ovviamente, comporta dei compromessi - compromessi che non soddisfano pienamente le diverse tipologie dei giocatori, ma hanno comunque del potenziale.

Il più grande cambiamento della serie arriva con il termine spaventoso, almeno per gli amanti delle esperienze single player, "always online". Il mondo di Fallout 76 getta il giocatore in un delizioso wasteland nucleare tra le montagne del West Virginia con altri ventiquattro giocatori. L'utente può giocare al titolo come esperienza singleplayer, chiaramente, ma a quanto pare è un'esperienza che impallidisce rispetto a quando si gioca con gli altri. Il multiplayer, che si tratti di PvP o cooperativa, è l'obiettivo principale del gioco e anche se ci sono missioni da scovare su tutta la mappa massiccia dello Stato (questa mappa è quasi quattro volte più grande della sua controparte in Fallout 4) sono ovviamente semplificate per rendere più fluida l'esperienza multiplayer. Ad esempio, non ci sono personaggi NPC nel gioco a parte i robot, il che significa che non ci sono quest giver interessanti o discorsi divertenti con individui bizzarri. Questo, a sua volta, significa che le missioni che il giocatore potrà intraprendere verranno esclusivamente date tramite registrazioni, grazie a messaggi lasciati sui cadaveri o nel wasteand, chiacchierando con un robot o trovando informazioni sui terminali.

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Se vuoi divertirti in cooperativa con altri giocatori (e lo vorrai, visto che le missioni che abbiamo giocato rendono molto di più in multiplayer, specialmente le missioni "principali") è possibile trovare la quest selezionata dal leader del team grazie all'icona di una stella sulla mappa e sulla bussola, tuttavia è necessario selezionare la missione e passare per i checkpoint della missione da soli, il che significa non puoi fare affidamento sul tuo team leader per salire di livello in termini di esperienza. Se usi la chat di prossimità di Fallout 76, puoi comunque chiedere alla tua squadra informazioni sulle missioni e se la tua squadra vuole essere d'aiuto in silenzio (o semplicemente vuole mostrare alcune animazioni fantasiose come mandarti un cuore o un pollice in giù se hai fatto qualcosa di male) gli altri giocatori possono usare le emote per dirti cosa fare, dove andare o quando correre venendo in soccorso della tua squadra morente, una volta che ti sei allontanato troppo. A proposito del fatto di fare affidamento sulla tua squadra (ma anche su altri giocatori), ci sono alcuni vantaggi con l'online, uno dei quali è il nuovo sistema di trading. Senza PNG non ci sono, ovviamente, mercanti nel wasteland, ma con l'aiuto di altri giocatori puoi scambiare la roba che non ti interessa con una bella arma di cui un altro giocatore non ha bisogno ad un buon prezzo, se hai fortuna.

Per quanto riguarda altri aspetti del multiplayer, il PvP è ovviamente una parte importante di Fallout 76 (non badateci troppo, ci sono modi per combattere che variano da giocatore a giocatore). Non è possibile combattere contro un membro della tua squadra dato che c'è un sistema di fuoco amico, ma se colpisci un altro giocatore con un proiettile al ginocchio e ti colpiscono subito, voi due potete combattere fino alla morte (il che significa che puoi raccogliere alcuni equipaggiamenti dal cadavere in decomposizione in un secondo momento) e avete tempi di recupero rapidi se vuoi vendicarti dopo essere stato ucciso. Vale la pena notare se il sistema V.A.T.S. sarà il vostro metodo di combattimento preferito, in quanto è stato ottimizzato un po' e lo capiamo perfettamente, dal momento che la sosta di alcuni secondi avrebbe dato a qualsiasi giocatore un folle vantaggio in combattimento. Il piccolo aiutante ora rallenta il tempo anziché fermarlo ma ti consente comunque di mirare a parti del corpo specifiche se scegli una delle carte Perk collegate al sistema di combattimento.

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Muoversi da solo per il deserto post-apocalittico, soprattutto durante il PvP, porta spesso ad agire in attacco non appena si vedono altri giocatori nei paraggi - beh, te lo diciamo, fai pochi o nessun danno agli altri giocatori a meno che non vi colpiate l'un l'altro e date il via ad un incontro. Magari durante quello scontro accade che un giocatore innocente e non-aggressivo venga marchiato come un assassino. Se questo dovesse accadere, ti viene tolta la possibilità di vedere altri giocatori sulla mappa finché non muori per mano di un altro giocatore e diventi un gigantesco indicatore rosso sulla mappa - e non vuoi essere un punto rosso, lo sappiamo. Una volta che questo accade, altri giocatori possono ucciderti senza ripercussioni e raccogliere la taglia sulla tua testa. Cosa importante: diffida dei tuoi compagni di squadra - anche loro possono raccogliere la taglia in quanto il fuoco amico cessa di esistere una volta che un giocatore diventa un assassino, ma solo per quel giocatore specifico, ovviamente. Stai pensando di raccogliere un gran numero di amici per continuare a uccidere e fare baldoria? Beh, cattive notizie per te, non ci sono liste di server disponibili, quindi scegliere il server giusto non sarà facile come si potrebbe pensare. Uccidere un innocente può comportare il dover affrontare il resto dei server, gli altri 23 giocatori, e tutto quello che ne deriva, quindi sii gentile. A parte il normale "PvP quotidiano", poi c'è la possibilità di bombardare gli altri giocatori e le loro basi. Durante la nostra sessione di gioco non siamo riusciti a bombardare nessuno (anche se alla fine siamo stati ammazzati) ma ci è stato detto che le armi nucleari non saranno frequenti. I giocatori dovranno trovare una bomba atomica e raccogliere i codici di lancio per avviarne effettivamente una e una volta avviati, i codici di avvio vengono ripristinati.

Abbandoniamo per un attimo l'aspetto multiplayer e parliamo di basi meccaniche. Come in Fallout 4, il sistema di crafting ha un valore importantissimo anche in Fallout 76. La funzionalità di perfezionamento e aggiornamento dell'arma restituisce al giocatore una grande quantità di possibilità per personalizzare l'arsenale (nuovi barili, mirini, scorte, riviste, miglioramenti speciali) e lo stesso vale per le armature e gli equipaggiamenti. Personalizzare l'aspetto del tuo equipaggiamento non sarà comunque disponibile tramite le postazioni di lavoro, almeno non senza sbloccare gli elementi cosmetici attraverso sfide o acquistandoli con gli Atomi, la valuta del gioco (sì, come nelle micro-transazioni). A proposito di personalizzazione, l'editor del personaggio, simile a quello del gioco precedente, può essere aperto in qualsiasi momento dal menu di gioco, il che significa che puoi cambiare personaggio se ti annoi. Ogni pezzo di equipaggiamento si deteriora, il che significa che bisogna fare manutenzione in banchi da lavoro specifici per mantenerli in ottime condizioni (che trovi nel wasteland).

È quindi saggio raccogliere ogni pezzo di spazzatura che riesci a trovare e smantellarlo il più presto possibile per eliminare il rischio di essere carico di lampade e sveglie casuali. Lo smantellamento trasforma ogni pezzo di spazzatura in materiali e materiali per il crafting pesano molto meno. Il crafting vale anche per le munizioni e, se ti trovi mai a corto di munizioni per la tua arma preferita, puoi creare alcuni proiettili - anche in viaggio con il nuovo sistema C.A.M.P.. C.A.M.P. è il tuo insediamento portatile (la sua idea è simile al costruttore di insediamenti in Fallout 4) in cui puoi costruire postazioni di lavoro per equipaggiamenti e munizioni, un letto per riposarti e una stazione di cottura per farti da mangiare e purificare e la acqua nucleare. Quest'ultimo aspetto è fondamentale in Fallout 76 poiché torna la componente survival, il che significa che non riuscirai a sopravvivere nel West Virginia senza cibo e acqua, proprio come nella vita reale! I C.A.M.P possono anche essere utilizzati come stazioni di viaggio veloci portatili ed una delle tre può essere utilizzata gratuitamente, mentre le altre due sono il Vault 76 e le posizioni dei compagni di squadra. È possibile viaggiare anche nelle località, ma il viaggio costa alcuni tappi (più lontano si è dalla posizione di viaggio veloce, più costa).

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Per quanto riguarda il sistema di livellamento in Fallout 76, i perk e le statistiche S.P.E.C.I.A.L restano comunque le meccaniche principali, ma il sistema perk ha assistito ad una revisione totale. I giocatori non rimarranno bloccati nelle loro scelte fin dall'inizio del gioco, poiché useranno le carte perk invece di un albero di abilità per scegliere i loro perk. Una carta può essere scelta in qualsiasi categoria quando si sblocca un punto in una categoria S.P.E.C.I.A.L., mentre ad ogni nuovo livello viene assegnato al giocatore un mazzo di carte perk. I pacchetti contengono tre vantaggi casuali e una "carta d'oro" che è fondamentalmente solo una carta animata più vivace, per gli avventurieri che amano collezionare.

Il massiccio mondo aperto, come precedentemente affermato, è quattro volte la dimensione della gigantesca mappa di Fallout 4 e sembra ben fatta. I diversi paesaggi rendono l'esplorazione del wasteland interessante ed esplorarlo con gli amici è ancora più esilarante. La nostra parte preferita della sessione di gameplay è stata trovare il Greenbrier Hotel nel gioco e confrontarlo con il resort reale perché le somiglianze sono sorprendenti - tuttavia, c'è qualcosa di cui dobbiamo parlare e che rappresenta un grosso problema. Anche se l'ambientazione è perfetta e il design del mondo è fantastico, il gioco soffre di importanti problemi di performance. Il framerate della build presente all'evento - con il gioco riprodotto su console Xbox One X - era assolutamente terribile, per noi in particolare è andata così male che abbiamo dovuto riavviare la console per risolvere il problema dal momento che il nostro personaggio è rimasto bloccato in un loop pieno di lag. Sfortunatamente, questo non è stato l'unico problema durante quei dieci minuti e sicuramente non era isolato. Speriamo che Bethesda risolva - e presto, perché non siamo troppo lontani dalla data di lancio.

Tornando un po' indietro, per non finire con una nota troppo inquietante, abbiamo avuto modo di provare alcuni contenuti esclusivi divertenti - sappiamo per certo che nelle nostre clip di gameplay è stato avvistato un raro Flatwoods Monster, una figura aliena dall'aspetto orribile che si è formata vicino a dove abbiamo iniziato la nostra avventura dopo essere usciti dal caveau 76 e non vediamo l'ora di giocare di più semplicemente per scoprire quali altri di questi spettrali incontri ci aspettano nel wasteland del West Virginia.

Insomma, ci chiediamo un'ultima volta; che cos'è Fallout 76? Per quanto riguarda ciò che abbiamo effettivamente visto, il titolo è un gioco multiplayer con alcuni elementi singleplayer che saranno meglio apprezzati con un paio di compagni di squadra. Il PvP è molto divertente se il giocatore trova la squadra giusta contro il PvP e il sistema sembra funzionare abbastanza bene. Il sistema di livellamento aggiornato è interessante e lascia grande libertà al giocatore. I problemi relativi alle prestazioni sono a dir poco preoccupanti, ma il gioco non è ancora uscito, il che significa che questi problemi potrebbero essere risolti prima del lancio, ma per quanto riguarda ciò cui abbiamo giocato non siamo rimasti contenti di questi aspetti, specialmente nella nostra breve sessione di gameplay. Detto questo, Fallout 76 ha del potenziale sia per coloro che mirano a sperimentare il singleplayer sia per chi è determinato a godersi il PvP attraverso il West Virginia.

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