Italiano
Gamereactor
preview
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order - Provato finale

Respawn rompe il silenzio per farci giocare qualche ora al suo prossimo gioco, in cui la Forza scorre potente.

HQ

Viviamo in un'epoca in cui ogni nuova uscita del settore videoludica viene preceduta da tanti contenuti pubblicitari e no frammentati e disseminati ovunque; trailer, interviste, video dimostrativi e un sacco di dettagli contribuiscono a rendere più eccitante quel marketing delle emozioni che conduce al momento in cui finalmente inserisci il disco nella tua console (o scarichi il file) e prendi in mano il controller.

Ma Star Wars Jedi: Fallen Order non voleva essere così. Proprio come un Jedi, che nasconde tutti i trucchi e i segreti che lo ha reso ciò che è, la nuova opera di Respawn Entertainment è stato presentato all'inizio di quest'anno confermando la sua esistenza, per poi offrire qualche piccolo assaggio dei suoi contenuti all'E3 2019, ma da allora ha optato per il silenzio radio.

EA e Respawn hanno così infranto la "regola dell'hype" con questo progetto, e ciò significa che, al momento, sappiamo ancora molto poco prima della sua uscita il prossimo 15 novembre. Ciò potrebbe sollevare qualche dubbio, ma "la paura è la strada verso il lato oscuro" e farci cogliere da quella sensazione negativa sarebbe stato un errore, visto che, dopo aver giocato a Fallen Order per alcune ore a Los Angeles, abbiamo scoperto che ciò che i creatori di Titanfall stanno creando è, in realtà, una scatola piena di sorprese.

Così, abbiamo trascorso circa quattro ore nei panni del Padawan Cal Kestis in modo da poterlo conoscere un po' di più, anche imparando a conoscere i personaggi che gravitano attorno a questa storia. Gli eventi raccontati in Fallen Order sono ambientati tra gli episodi III e IV e, per essere ancora più precisi, possiamo confermare che tutto ciò accade prima di Rogue One, in un momento in cui le forze di Palpatine hanno schierato le unità d'élite note come l'Inquisizione, con l'intenzione di rintracciare ed eliminare qualsiasi feccia Jedi rimanente.

Annuncio pubblicitario:
Star Wars Jedi: Fallen Order

Il nostro protagonista non è riuscito a terminare il suo allenamento poiché l'Ordine 66 che ha annientato la maggior parte dei suoi simili, ed è un elemento narrativo che conosciamo fin dall'inizio del gioco. È giovane e ancora abbastanza inesperto, e in quanto tale deve continuare a imparare a padroneggiare la Forza passo dopo passo. Lo fa con l'ulteriore stress e la difficoltà di dover esplorare i pianeti mentre fugge o affronta gli Inquisitori lungo la strada. Dopo un breve tutorial, è avvenuto il nostro primo contatto con Kestis in rotta verso il pianeta Zaffo, un mondo che ci porta in un mondo il cui scenario è ricoperto di neve e caratterizzato da rovine che ricordano i migliori giochi della serie Tomb Raider.

Questo aspetto è ancora più vero dal momento che "esplorazione" e "avventura" sono i termini più adatti per definire l'esperienza di gioco complessiva di Star Wars Jedi: Fallen Order, quanto meno in questa prima sessione di gameplay. Le sezioni platform, la risoluzione di enigmi e il controllo di Holomap per scoprire dove andare successivamente hanno definito le nostre prime ore con Jedi: Fallen Order. Cal corre, salta, si arrampica e usa la sua spada laser per illuminare il cammino (una meccanica molto intuitiva, tra l'altro), oltre a controllare con il suo amico BD-1 se necessario e, naturalmente, usando la Forza per risolvere enigmi o sentire "echi" di ciò che è accaduto in passato in quel luogo specifico. Quindi, come vedi, ha tutti gli strumenti affinché questo titolo possa essere molto più di una serie di battaglie con le spade laser.

Abbiamo scelto Zaffo per cominciare, ma avremmo effettivamente potuto scegliere qualsiasi altro pianeta presente. La libertà di scegliere dove vuoi andare in un secondo momento è stata la prima cosa che ci ha sorpreso. JFO è un gioco singleplayer, ma ciò non deve significare assoluta linearità, giusto? In effetti, Respawn consente una certa flessibilità, anche con i dialoghi, costruendo quel senso di libero arbitrio che, dopo tutto, sembra necessario per un titolo che vuole essere coinvolgente sopra ogni altra cosa.

Annuncio pubblicitario:
Star Wars Jedi: Fallen Order

Da quello che abbiamo visto finora, il gioco ha catturato sapientemente la nostra attenzione in quel senso. Più ci addentravamo su Zaffo, più trovavamo bivi e ulteriori diramazioni. Percorsi secondari, aree che sai potrai accedervi non appena ricevi un aggiornamento per Cal, e l'avete quel costante pensiero del "dobbiamo tornare più tardi" è diventato ben presto molto radicato nella nostra esperienza di gioco, e lo stesso vale per la varietà dell'ambiente circostante, qualcosa di abbastanza sorprendente per un singolo pianeta.

Man mano che avanzavamo, il nostro aspirante Maestro Jedi ha imparato a usare la Forza per spingere, e ciò ci ha consentito non solo di interagire con più elementi o di essere più pericolosi in combattimento, ma anche di rompere alcuni muri che bloccavano il nostro percorso. La progressione del personaggio, così come l'amichevole accompagnatore, il droide BD-1, sono collegati alle possibilità di esplorazione, quindi il backtracking non è solo previsto, ma è assolutamente necessario.

Non sappiamo ancora in che modo Respawn abbia affrontato questo elemento di design ed esplorazione nel gioco completo, ma la gamma di diverse situazioni in cui ci siamo imbattuti in queste poche ore di gioco ci fa credere che abbiano cercato di mantenere la freschezza in ogni momento. Siamo scivolati giù lungo slittini di ghiaccio, destreggiandoci con sfere di metallo e combattendo saltando tra i flussi di vento. Abbiamo anche cambiato il corso di missili in arrivo e persino saltato su una parete per arrampicarci proprio come in Prince of Persia. I nuovi elementi vengono costantemente introdotti come norma e ciò ti impedisce di percepire della monotonia.

Questa struttura del mondo e i suoi scenari vanno naturalmente di pari passo con un level design che, almeno per ora, si sono rivelati una gradita sorpresa per quanto bene si sposa con la diversità. Quindi, ancora una volta, almeno su Zaffo, tutto appare interconnesso in un modo o nell'altro, e ci sono molti segreti da trovare (concedere ricompense come mod per il tuo aspetto, la tua spada laser o anche la Mantis, la tua astronave principale).

Star Wars Jedi: Fallen OrderStar Wars Jedi: Fallen Order

Quando si tratta di combattere, Star Wars Jedi: Fallen Order gareggia in una lega a sé stante. Il team voleva trasmettere quella sensazione di controllare un giovane apprendista che deve ancora diventare un Maestro, quindi il suo stile di combattimento ha poco a che fare con le acrobazie dell'episodio I-III. È agile, ma anche leggermente più ruvido e più sporco, se necessario.

Ogni battaglia richiede concentrazione e agilità. Il sistema è molto viscerale e in qualche misura potrebbe assomigliare alle idee trovate in titoli come Sekiro. Abbiamo combattuto contro la fauna ostile di Zaffo, abbiamo assunto alcuni guardiani violenti e, naturalmente, abbiamo combattuto con centinaia di forze imperiali, ognuna con armi a distanza o da mischia, caratterizzata da modelli di comportamento diversi.

Grazie alla diversità riscontrata in questi combattimenti e all'impressionante battaglia contro un boss AT-AT, abbiamo scoperto che diventare Jedi significa valutare ogni approccio, usare fendenti leggeri premendo i pulsanti anziché muoversi come un panzer. Luke lo ha chiarito molto bene in Episodio VIII, e qui abbiamo imparato la lezione.

E, credici, sono più duri dei nemici dell'episodio IV-VI. Anche un paio di Storm Troopers standard possono metterti nei guai seri se non mediti sulle tue azioni. Naturalmente, proprio come ogni buon Jedi, puoi deviare i loro colpi per abbatterli, ma per farcela devi usare con il giusto tempismo il pulsante di blocco e quindi effettuare una sorta di movimento in parata per respingere il proiettile nella direzione desiderata. E lo stesso si può dire del combattimento ravvicinato, poiché gli avversari sono tutto fuorché indifesi.

Questi nemici bloccano, contrattaccano e aspettano il momento perfetto per prenderti alla sprovvista. Non pensiamo che sia troppo complicato (in realtà ci è stato consigliato di cambiare le impostazioni di difficoltà poiché sono stati sorpresi dalle nostre abilità con la spada laser - siamo seguaci di Yoda da un po' di tempo), ma ti chiede di prestare attenzione costante su tutto, tanto più quando affronti gruppi numerosi. Una combinazione di nemici a distanza e ravvicinati può diventare un enigma in sé.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Ma il giovane Cal ha le sue risorse. Evita, lancia attacchi leggeri o forti e usa persino la Forza per rallentare i nemici per un breve periodo (in seguito siamo stati riusciti anche a respingerli usando la Forza Respingente). È una gamma significativamente ampia di possibilità, che rende i combattimenti qualcosa di più del semplice colpire pulsanti e nemici in ogni momento. Ad essere onesti, questa è la cosa peggiore che puoi fare qui.

Il combattimento corpo a corpo sottolinea il fatto che devi padroneggiare la difesa e la parata, e quindi ti senti sorprendentemente tecnico. Ogni attacco che infliggiamo fa calare la difesa del rivale (e viceversa), al punto da non poterci più bloccare. Questo è il momento in cui bisogna mettere a segno fendenti devastanti o, se possibile, di terminare il combattimento con una finisher spettacolare.

Respawn ha creato un sistema che ti dà un buon controllo sulle tue azioni, permettendoti di mettere a punto ogni mossa e di fondere la Forza con la spada laser e persino con gli elementi ambientali durante il combattimento. Tieni presente che ti punirà anche se non usi il giusto tempismo sulle tue azioni o se perdi la concentrazione; il nostro primo assaggio "serio" di combattimento con un soldato lo ha messo bene in chiaro.

Allo stesso tempo, anche se non siamo riusciti a esplorarlo a fondo, il sistema di progressione di Cal sembra che il nostro eroe diventerà sempre più letale mentre giochi. Continua a salire di livello e, ad ogni battaglia, ottiene punti abilità che a loro volta possono essere utilizzati in un albero delle abilità che potrebbe sembrare un po' breve a prima vista, ma che prevediamo che crescerà con il tempo. Forza Respingente, lanci con spada laser e persino alcune mosse sono alcuni esempi delle abilità che sblocchi man mano che procedi nel gioco, e conosciamo un paio di sorprese davvero belle che terremo nascoste che rendono il combattimento ancora più profondo.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Un'altra caratteristica su questi punti abilità è che questi possono essere usati per apprendere nuove azioni in zone di meditazione sparse sulla mappa. In quei punti, seguendo la scuola Soulsborne, puoi recuperare, ricaricare le unità curative fornite da BD-1 o salvare il gioco in automatico. Tuttavia, fare tutto questo significa respawnare i nemici. Quindi, sì, a volte dovrai scegliere tra i due rischi: resuscitare tutti i nemici caduti o andare avanti con poca salute.

Inoltre, se muori - qualcosa che ci è successo in più di un'occasione - perdi anche l'esperienza accumulata e il livello di Forza, e puoi recuperarli solo se colpisci il nemico che ti ha ucciso almeno una volta. Quando cadi da una scogliera, però, devi rivisitare l'area e passare attraverso un indicatore luminoso. È un sistema di vendetta che, ancora una volta, può metterti nei guai, dal momento che più di una volta abbiamo quasi perso tutto mentre provavamo ad inseguire rabbiosamente il nostro assassino. Poi ci siamo ricordati che siamo pur sempre dei Jedi, e dunque non dobbiamo provare rancore, ma essere intelligenti e precisi.

Abbiamo lasciato la nostra sessione domandandoci per quale motivo non sia stato mostrato di più di Star Wars Jedi: Fallen Order. A giudicare da queste quattro ore di gioco, è uno dei migliori giochi da tenere d'occhio per i prossimi mesi: un'avventura per giocatore singolo che combina la potenza e la versatilità dei Jedi con un sistema di combattimento preciso ed esigente, insieme a un importante senso di esplorazione. Se Respawn mantiene questo livello per l'intera esperienza, potremmo benissimo parlare di uno dei migliori videogiochi di Star Wars di tutti i tempi.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Testi correlati

0
Star Wars Jedi: Fallen OrderScore

Star Wars Jedi: Fallen Order

RECENSIONE. Scritto da Jonas Mäki

Questa volta è il turno di Respawn di prendere in mano la spada laser data in consegna da DICE. E il risultato è davvero eccezionale.



Caricamento del prossimo contenuto